TY - JOUR T1 - Metaverse ve Grafik Tasarım TT - METAVERSE AND GRAPHIC DESIGN AU - Değirmen, Hazal PY - 2024 DA - December Y2 - 2024 JF - İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi JO - Aydın Sanat PB - Istanbul Aydin University WT - DergiPark SN - 2149-3960 SP - 103 EP - 117 VL - 10 IS - 20 LA - tr AB - Günümüz dünyası teknolojileri sürekli kendini güncellemekte ve yenilikler katmaktadır. Son yılların en büyük dijital dönüşüm kavramı olarak görülen Metaverse kavramı birden fazla sanal evrenin birleşerek yepyeni ve henüz ulaşacağı genişliği öngörülemeyen bir evreni temsil etmektedir. Grafik tasarım alanı da mesleki becerileri doğrultusunda Metaverse çağı ile kendini yenileyebilen bir alan olarak görülmektedir. Etkin kullanıldığında bu sanal evren üç boyutlu (3B) tasarımlar yapabilen, kullanıcı arayüzleri tasarlayabilen ve yeterli teknik beceri ve donanıma sahip olabilen grafik tasarımcılar için yepyeni bir fırsat kapısı olarak görülmektedir. Metaverse için dijital eserler üretebilen grafik sanatçılar için eserlerini korurken kazanç elde edebilmelerinin de mümkün olduğu NFT [Non Fungible Token (Değiştirilemeyen jeton/ nitelikli fikri tapu)] ile sağlanmaktadır. Fakat henüz belirli bir sistematiğe oturmayan bu yeni sanal evrenler topluluğunda gidişatın grafik tasarımcılar için tam anlamıyla ne yönde olacağı belirsizliğini korumaktadır. KW - Metaverse KW - Grafik tasarım KW - Sanal gerçeklik KW - Artırılmış gerçeklik N2 - The technologies of today's world are constantly updating themselves and adding innovations. The concept of Metaverse, which is seen as the biggest digital transformation concept of recent years, represents a brand new and unpredictable universe where multiple virtual universes merge. The graphic design field is also seen as a field that can renew itself with the Metaverse era in line with its professional skills. When used effectively, this virtual universe is seen as a brand new door of opportunity for graphic designers who can make three-dimensional (3D) designs, design user interfaces and have sufficient technical skills and equipment. For graphic artists who can produce digital works for the Metaverse, NFT [Non Fungible Token (qualified intellectual property)] allows them to earn income while protecting their works. However, in this new virtual universe community, which has not yet settled into a certain systematization, it remains unclear what the course of events will be for graphic designers. CR - Akman, M., & Uçar, T. F. (2020). Bugünün ve Geleceğin Grafik Tasarımı. Akdeniz Sanat, 14(25), 9-21. CR - Arvas, İ. S., (2022). Gutenberg Galaksisinden Meta Evrenine: Üçüncü Kuşak İnternet, Web 3.0. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 13(48), 53-71. https://doi.org/10.5824/ajite.2022.01.003.x CR - Aydoğdu, B., & Toy, E. (2023). Merkeziyetsiz Metaverse Platformlarındaki Üç Boyutlu Yapıların Görsel Analizi. Medeniyet Sanat Dergisi, 9(1), 151-173. https://doi.org/10.46641/medeniyetsanat.1286227 CR - Badgers, H., (2021). WEB 1.0'dan WEB 4.0'a İnternetin Evrimi. https://nttdata-solutions.com/tr/blog/web-bir-sifirdan-web-dort-sifira-internetin-evrimi/ (7.06.2024) CR - Balaban, Y., (2019). Grafik Tasarım Nedir?. Grafik tasarım (1-21), İstanbul: İstanbul Üniversitesi. CR - Baltacı, Ş. (2023). Metaverse Üzerine Bir Değerlendirme. TRT Akademi, 8(17), 472-479. https://doi.org/10.37679/trta.1245282 CR - Batu, M., & Kocaömer, C. (2023). Metaverse Nedir? Literatür Art Alanı Bağlamında Yeni Bir Tanım Önerisi. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi (51), 92-112. https://doi.org/10.52642/susbed.1277793 CR - Becer, E. (1997). İletişim ve Grafik Tasarım. Dost Kitabevi Yayınları, 33. CR - Çeken, B., & Delil, S. (2021). Arayüzlerde Hacim İlhamı: Yaratıcı UI Tasarım Konseptlerinde 3 Boyutlu Grafikler. Dünya İnsan Bilimleri Dergisi, 2021(2), 68-83. CR - Heapjet., UI Tasarımı Nedir? UI Tasarımı için Hangi Yazılımları Kullanmalısınız?. (2019). https://medium.com/heapjet-türkiye/ui-tasarımı-nedir-ui-tasarımı-için-hangi-yazılımları-kullanmalısınız-db76e5b58946 (et. 2.06.2024). CR - Ibrahim, A. (2023). The Impact of Metaverse on Graphic Design. Technium: Romanian Journal of Applied Sciences and Technology, 18, 30–46. https://doi.org/10.47577/technium.v18i.10257 CR - İpek, A. R., (2020). Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik Kavramlarında İsimlendirme ve Tanımlandırma Sorunları. İdil Sanat ve Dil Dergisi 71:1061-1072., https://doi.org/10.7816/idil-09-71-02 CR - Kayacan, Şehriban, & Batu, M. (2024). Metaverse Ne Değildir? Sanal Dünya Üzerine Akademik Bir Tartışma. Türkiye Medya Akademisi Dergisi, 4(7), 88–110. https://doi.org/10.5281/zenodo.10715739 CR - Ketenci, H.F., Bilgili, C. (2006). Görsel İletişim & Grafik Tasarımı. İstanbul: Beta yayıncılık. 279. CR - Köse, M., Bakırcı, Ç. M. (2021, November 12). Metaverse Nedir ve Neden Çok Önemlidir? Yaşamlarımızı Dijital Bir Evrene Taşıyabilir miyiz?. Evrim Ağacı. (e.t: 01.05.2024) .https://evrimagaci.org/s/11135 CR - Kükrer, C. (2023). Hukuksal ve Vergisel Boyutlarıyla Metaverse. Maliye Çalışmaları Dergisi(69), 147-162. https://doi.org/10.26650/mcd2023-1269191 CR - Metaverse. https://tureng.com/tr/turkce-ingilizce/metaverse (Erişim tarihi: 20.05.2024). CR - Mystakidis S. Metaverse. Encyclopedia. 2022; 2(1):486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031 CR - Odabaşı, H., (1996). Grafik’te Temel Tasarım. Cem Ofset Matbaacılık. CR - Oliveira, A., Cruz, M., (2023). Virtually Connected in a Multiverse of Madness?—Perceptions of Gaming, Animation, and Metaverse. Applied Sciences. 13(15):8573. https://doi.org/10.3390/app13158573 CR - Özön, N. (2000). Sinema, televizyon, video, bilgisayarlı sinema sözlüğü. Kabalcı. CR - Özsoy, V., & Ayaydın, A. (2016). Görsel Tasarım Öge ve İlkeleri. Pegem Akademi Yayıncılık. CR - Roser, M. (2018). “İnternetin tarihi yeni başladı” OurWorldInData.org adresinde çevrimiçi olarak yayınlanmıştır. Erişim adresi: “https://ourworldindata.org/internet-history-just-begun” (e.t: 01.05.2024). CR - Sangvichai. N., The evolution of computer displays. https://www.sutori.com/en/story/the-evolution-of-computer-displays--6YpMye4vSwPz66eqMtR9u36g (08.06.2024). CR - Şekerci̇, C. (2017). Sanal Gerçekli̇k Kavraminin Tari̇hçesi̇. Journal of International Social Research, 10(54), 1126–1133. https://doi.org/10.17719/jisr.20175434681 CR - The first GUIs. http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02s05.html (08.06.2024). CR - Türk Dil Kurumu (TDK) – Animasyon. https://sozluk.gov.tr (04.06.2024) CR - Üstün, Ş., UX Tasarımı Yaparken Bilmeniz Gereken 10 Kural. (2024). https://digipeak.org/tr/blog/ux-tasarimi-yaparken-bilmeniz-gereken-kurallar (et. 2.06.2024). CR - Zhao, Y., Jiang, J., Chen, Y., Liu, R., Yang, Y., Xue, X., & Chen, S. (2022). Metaverse: Perspectives from graphics, interactions and visualization. Visual Informatics, 6(1), 56-67. https://doi.org/10.1016/j.visinf.2022.03.002 UR - https://dergipark.org.tr/en/pub/aydinsanat/issue//1504799 L1 - https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/4021230 ER -