TY - JOUR T1 - Matte Painting Tekniğinde Yeni Uygulama Yöntemleri; Yapay Zeka Destekli Matte Painting AU - Armutcı, Bayram AU - Çalış, Murat PY - 2025 DA - May Y2 - 2025 DO - 10.18603/sanatvetasarim.1525679 JF - Sanat ve Tasarım Dergisi PB - Ankara Hacı Bayram Veli University WT - DergiPark SN - 1308-2264 SP - 65 EP - 84 IS - 35 (20. Yıl Armağan Sayısı) LA - tr AB - Sinema endüstrisinde köklü bir geçmişe sahip olan matte painting, görüntülerin manipüle edilmesi amacıyla kullanılan bir sanat formudur. 19. yüzyılda ressamların, gerçekçi görünümlü manzaralar oluşturmak için cam veya levha üzerine yağlı boya veya akrilik boya kullanarak oluşturdukları sahneler ile gerçek sahneleri tamamladıkları bir süreçten gelmektedir. Matte painting, bilim kurgu ve fantastik evrenleri konu alan filmlerin sahnelerini kısıtlı set imkanları ile oluşturmayı mümkün kılmış, bilim kurgu sinemasının gelişimine katkı sağlamıştır.Dijital teknolojilerin gelişimi ile birlikte, matte painting tasarım ve uygulama yöntemleri önemli ölçüde ilerleme kaydetmiştir. Bilgisayar ortamında üretilen grafiklerin, yeşil perde önünde çekilmiş sekanslar ile birleştirilerek kullanılan günümüz uygulama yöntemleri ile oldukça gerçekçi görüntüler oluşturulabilmektedir. Günümüzde, matte painting sadece sinema endüstrisinde değil, televizyon, video oyunları ve reklam gibi birçok farklı medya alanında da kullanılan, dijital sanatın bir parçası olarak gelişen bir teknik olarak karşımıza çıkmaktadır.Yapay zeka teknolojilerinin gelişimi, sanatçı ve tasarımcılara daha esnek ve hızlı bir şekilde çalışma imkanı sunmaktadır. Bu çalışma, yapay zeka desteği ile oluşturulan görüntülerin matte painting üretim sürecine sağlayacağı avantajları örnek bir uygulama çalışması üzerinden ortaya koymayı hedeflemektedir. KW - Grafik Tasarım KW - Matte Painting KW - Görüntü İşleme KW - Tasarım KW - Yapay Zeka. CR - Barry Levinson. (Yönetmen). (1985). Young Sherlock Holmes [Film]. Amblin Entertainment. CR - Berk, M. E. (2017). Dünya Sinemasında Görsel Efektin Gelişimi: Türk Sinemasındaki Uygulamaları. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), 2(2), 189-209. CR - Das S. (2014). The Evolutıon Of Vısual Effects In Cınema: A Journey From Practıcal Effects To Cgı . Journal of Emerging Technologies and Innovative Research, 10(11), ss. 303-309. CR - Demir, Ü. (2021). Sinemanın Dijitalleşmesi ve Efekt Uygulamalarının Tarihsel Süreç İçinde Geçirdiği Evreler. Uygulamalı Sosyal Bilimler Ve Güzel Sanatlar Dergisi, 3(7), 200-210. CR - Erdem S. (2015, 01/11). Gerçekliğin yeniden inşasında görsel efekt kullanımı: spartaküs televizyon dizisi örneğinde mekân kurgusu. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, Cilt: 3 Sayı: 2, ss. 276-296. CR - Güntay, V., & Yılmaz Güntay, G. (2019). Sinemada Dijital Görsel Efekt Kullanımı ve Alternatif Gerçeklik Kurgusu. SineFilozofi 275-296. https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.513304 CR - Kozan, E. (2021). Dijital Animasyon ve Görsel Efekt Teknolojilerin Türk Sinemasında Kullanımı. Uluslararası Kültürel ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 7(1), 78-88. https://doi.org/10.46442/intjcss.882908 CR - Mattingly, David B. (2011). The Digital Matte Painting Handbook, Sybex Inc. CR - İNTERNET KAYNAKLARI CR - Anonim. (2024). Yapay Zekâ. Wikipedia. Erişim Tarihi: 20.06.2024. https://tr.wikipedia.org/wiki/Yapay_zekâ CR - BASS T. (2004, 12/01). Digital Matte Painting Techniques. haou.org. Erişim tarihi: 11.06.2024. http://www.haou.org/ebooks-list/photoshop-digital-matte-painting-techniques-tutorials-and-walk_b6ei.html CR - Mukund V. (2023, 07/8). “The Future of AI-Generated Images: Challenges and Possibilities”. Medium. https://medium.com/@mukundvyas0/the-future-of-ai-generated-images-challenges-and-possibilities-5ee533d48f3e CR - Sorak, Ö. “G.O.R.A.”, (2004). https://www.imdb.com/title/tt0384116/, 2h 7m. CR - GÖRSEL KAYNAKLAR CR - Görsel 1. The Prop Gallery. (2024). Painting in pictures - The lost art of the matte shot [Resim]. Erişim Tarihi: 18.06.2024.https://www.thepropgallery.com/painting-in-pictures-the-lost-art-of-the-matte-shot CR - Görsel 2. Dow K. (2021, 10/18). How ‘Star Wars’ Utilized the Magic of Matte Paintings [Resim]. Metaflix. Erişim tarihi: 11.06.2024.https://www.metaflix.com/how-star-wars-utilized-the-magic-of-matte-paintings-movie-detail-monday/ CR - Görsel 3. Bibby D. (2024, 03/10). The First Fully CGI Character Is Nearly 40 Years Old - And Looks Surprisingly Great. Screenrant [Resim]. Erişim tarihi: 11.06.2024. https://screenrant.com/young-sherlock-holmes-movie-first-full-cgi-character/ CR - Görsel 4. BASS T. (2004, 12/01). Digital Matte Painting Techniques. [Resim]. haou.org. Erişim tarihi: 11.06.2024. http://www.haou.org/ebooks-list/photoshop-digital-matte-painting-techniques-tutorials-and-walk_b6ei.html CR - Görsel 5. New Zealand Film Commision. (2023). Spartacus-The Studios [Resim]. Erişim Tarihi: 18.06.2024. https://www.nzfilm.co.nz/media-collections/spartacus-studios CR - Görsel 6. ARMUTCI B. (2024). Canva üzerinden “Smokin giyen yağlı boya Gollum portresi” komutu ile oluşturulan görsel. [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi. CR - Görsel 7. Adobe Corporation. (2024). Generative Fill [Resim]. Erişim Tarihi: 20.06.2024. https://creativecloud.adobe.com/search?query=generate%20fill CR - Görsel 8. Clarie R. (2024). Woman Standing on a Grass Field [Resim]. Pexels. Erişim Tarihi: 20.06.2024. https://www.pexels.com/video/woman-standing-on-a-grass-field-7639524/ CR - Görsel 9. ARMUTCI B. (2024). “Üretken genişletme” işlemi sonrası sahne genişletme işlemi. [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi. CR - Görsel 10. ARMUTCI B. (2024). “Üretken dolgu” işlemi ile sahnenin detaylandırılması. [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi. CR - Görsel 11. ARMUTCI B. (2024). Matte painting çalışmasının tamamlanmış görünümü. [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi UR - https://doi.org/10.18603/sanatvetasarim.1525679 L1 - https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/4112010 ER -