TY - JOUR T1 - Video Oyunları Kullanıcı Yorumlarının Makine Öğrenmesi İle Tahmini: Veri Bilimi Perspektifinden Bir İnceleme TT - Prediction of Video Game User Reviews With Machine Learning: A Review From a Data Science Perspective AU - Eşidir, Kamil Abdullah PY - 2025 DA - June Y2 - 2025 JF - MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi JO - MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi PB - Malatya Turgut Ozal University WT - DergiPark SN - 3023-5847 SP - 97 EP - 108 VL - 5 IS - 1 LA - tr AB - Yapılan çalışma, video oyunları kullanıcı yorumlarını veri analizi ve makine öğrenmesi modelleri ile inceleyerek kullanıcı değerlendirme puanlarının tahmin edilmesini amaçlamaktadır. Veri seti; kullanıcı puanları, yorum metinleri, fiyat bilgileri, oyun süresi, oyun türü ve platform gibi hem nicel hem de nitel değişkenleri birlikte içermektedir. Makine öğrenmesi modellerinden Doğrusal Regresyon, Rastgele Orman, Gradyan Artırma ve Ekstra Ağaçlar kullanılarak regresyon tabanlı tahmin modelleri geliştirilmiştir. Modellerin başarımı Ortalama Mutlak Hata (MAE), Ortalama Kare Hata (MSE), Kök Ortalama Kare Hata (RMSE) ve Belirlilik Katsayısı (R²) metrikleri ile değerlendirilmiştir. Elde edilen analiz bulguları, tüm modellerin yüksek düzeyde doğruluk sağladığını göstermekle beraber, Doğrusal Regresyon modeli en düşük hata değerleri ile en başarılı model olmuştur. Doğrusal ilişkilerin baskın olduğu veri setlerinde basit modellerin dahi üstün performans sergileyebileceği ve model seçiminde veri yapısının belirleyici rol oynadığı anlaşılmıştır. Bulgular, metin madenciliği ve makine öğrenmesi tabanlı yaklaşımların oyun sektörü bağlamında kullanıcı memnuniyetini tahmin etmede etkili olduğunu ortaya koymaktadır. Bu bağlamda çalışma, video oyun sektöründe tüketici davranışlarının veri odaklı analizi ve makine öğrenmesine dayalı karar destek sistemlerinin geliştirilmesine katkılar sağlamaktadır. KW - Makine Öğrenmesi KW - Veri Madenciliği KW - Kullanıcı Yorumları KW - Video Oyunları KW - Duygu Analizi N2 - This study aims to predict user rating scores by analyzing video game user reviews with data analysis and machine learning models. The dataset includes both quantitative and qualitative variables such as user ratings, review texts, price information, playing time, game type and platform. Regression-based prediction models were developed using machine learning models such as Linear Regression, Random Forest, Gradient Boosting and Extra Trees. The performance of the models was evaluated with the metrics of Mean Absolute Error (MAE), Mean Square Error (MSE), Root Mean Square Error (RMSE) and Coefficient of Determination (R²). The results of the analysis show that all models provide a high level of accuracy, with the Linear Regression model being the most successful model with the lowest error values. It is understood that even simple models can exhibit superior performance in datasets where linear relationships predominate and that data structure plays a decisive role in model selection. The findings reveal that text mining and machine learning based approaches are effective in predicting user satisfaction in the context of the gaming industry. In this context, the study contributes to the development of decision support systems based on data-driven analysis of consumer behavior and machine learning in the video game industry. CR - Altuntaş, B., & Karaarslan, M. H. (2017), “Kullanıcıların Mobil Oyun Tercihinde Etkili Olan Faktör Düzeylerinin Öneminin Belirlenmesi”, Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi(19), 277-298. https://doi.org/10.18092/ulikidince.321570 CR - Aslan, K. (2025), “Yapay Zekâ, Makine Öğrenmesi ve Veri Bilimi Kursu”, Sınıfta Yapılan Örnekler ve Özet Notlar, C ve Sistem Programcıları Derneği, İstanbul. CR - Aydın, O. & Sarıca, Y., (2024), “Dijital Oyun Geri Bildirimlerinin Duygu Analizi ile İncelenmesi: E-WoM’dan r-WoM’a Geçiş Mümkün mü?”, Üçüncü Sektör Sosyal Ekonomi Dergisi, 59(4), 2667-2683. https://doi.org/10.15659/3.sektor-sosyal-ekonomi.24.11.2559 CR - Bonsignori, V., Guidotti, R., Monreale, A. (2021), “Deriving a Single Interpretable Model by Merging TreeBased Classifiers”, Discovery Science: 24th International Conference, 11-13 Ekim, Halifax, Kanada, 347-357. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-88942-5_27 CR - Chai, T., & Draxler, R. R. (2014), “Root mean square error (RMSE) or mean absolute error (MAE)?–Arguments Against Avoiding RMSE In The Literature”, Geoscientific Model Development, 7(3), 1247–1250. https://doi.org/10.5194/gmd-7-1247-2014 CR - Çabuk, M., Yücalar, F., & Toçoğlu, M. A. (2023), “Makine Öğrenmesi ile E-Ticaret Ürün Yorumlarının Otomatik Analizi”, Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi(52), 110-121. DOI:10.5281/zenodo.10259157 CR - Gür, Y. E. (2024), “Stock Price Forecasting Using Machine Learning and Deep Learning Algorithms: A Case Study For The Aviation Industry”, Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 36(1), 25-34. https://doi.org/10.35234/fumbd.1357613 CR - Ji H. (2023), “Robustness Analysis On Stock Market Prediction Method”, Highlights in Business, Economics and Management, (2957-952X), 21:791-801. DOI: 10.54097/hbem.v21i.14763 CR - Mustafaoğlu, R. (2018), “E-Spor”, Spor ve Fiziksel Aktivite. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 84-96. https://doi.org/10.30769/usbd.457545 CR - Oguine OC ve Oguine MB. (2021), “Comparative Analysis and Forecasting On The Death Rate Of Covid-19 Patients In Nigeria Using Random Forest and Multinomial Bayesian Epidemiological Models”, Journal of Clinical Case Studies Reviews & Reports, 1-7. DOI: 10.47363/JCCSR/2021(3)182 CR - Olmedilla, M., Espinosa-Leal, L., Romero-Moreno, J.C., & Li, Z. (2024), “Predicting Review Helpfulness in Video Games: A Comparative Analysis of Machine Learning Models and NLP Integration”, IADIS International Journal on WWW/Internet, ISSN: 1645-7641, 22(2), 1–15. CR - Özdemir, A. (2023), “Makine Öğrenmesi Algoritmaları ile Aritmilerin Sınıflandırılması”, Erciyes Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Fen Bilimleri Dergisi, 39(3), 394-402. CR - Paliwal, J. (2021), “Video Game Reviews and Ratings [Data set]”, Kaggle. https://www.kaggle.com/datasets/ jahnavipaliwal/video-game-reviews-and-ratings CR - Probst, P., Wright, M. N., & Boulesteix, A. L. (2019), “Hyperparameters and Tuning Strategies For Random Forest”, Wiley Interdisciplinary Reviews: Data Mining and Knowledge Discovery, 9(3), e1301. https://doi.org/10.1002/widm. 1301 CR - Speer AB. (2021), “Empirical Attrition Modelling and Discrimination: Balancing Validity and Group Differences”, Human Resource Management Journal, 34 (1), 1-19. https://doi.org/10.1111/1748-8583.12355 CR - Turp Gölbaşı, B., & Ayhan Gökcek, H. (2022), “Dijital Pazarlamaya Yönelik Olarak Oyunlaştırma İçeren E-Ticaret Siteleri Üzerine Bir Meta Analiz”, Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 21(84), 1909-1929. https://doi.org/10.17755/esosder.1064214 CR - Tuzcu S. (2020), “Çevrimiçi Kullanıcı Yorumlarının Duygu Analizi ile Sınıflandırılması”, ESTUDAM Bilişim, c. 1, sy. 2, 1–5. CR - Wu Y. (2023), “Job Embeddedness Review: Presentation, Measurement and Development. Advances in Economics, Management and Political Sciences, 47 (1), 169- 174. https://doi.org/10.54254/2754-1169/47/20230393 CR - Zhu X, Sawhney R, Upreti G. (2016), “Determinates Of Employee Voluntary Turnover and Forecasting In Departments: A Case Study”, Studies in Engineering and Technology, 3(1):64-73. https://doi.org/10.11114/set.v3i1.1635 UR - https://dergipark.org.tr/en/pub/mtusbbder/issue//1666802 L1 - https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/4731026 ER -