TY - JOUR T1 - Türkiye’de Metaverse Medyanın Uygulanabilirliği Üzerine Bir İnceleme TT - A Study on The Applicability of Metaverse Media in Türkiye AU - Çelik, Kubilay PY - 2025 DA - September Y2 - 2025 DO - 10.19145/e-gifder.1682059 JF - Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi JO - e-gifder PB - Gumushane University WT - DergiPark SN - 2146-3301 SP - 1400 EP - 1418 VL - 13 IS - 2 LA - tr AB - İnternetin Türkiye’de 1990’ların ortasında hayatımıza girmesinden sonra, iletişimde çok hızlı gelişmeler olmuştur. Bununla birlikte ülkemizde; ‘Sosyal Medya’nın başlangıcı olan 2000’li yıllardan itibaren iletişim, ‘çift yönlü’ başlamıştır. Hızla gelişen dijital teknoloji sayesinde; son yıllarda iletişim dünyasına “Metaverse” (Sanal Evren) kavramı da girmiş bulunmaktadır. Günümüzde dünyanın birçok ülkesi; 5G – 6G gibi yüksek internet altyapısı ve teknolojiyi çalıştıracak olan hızlı bilgisayarlar, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gözlükler sayesinde, ticaret, oyun ve Metaverse Medya’ya geçmiş durumdadır. Dünyadaki birçok medya kuruluşu da, yayınlarını metaverse ortamına taşıyarak üyelerine, haberleri üç boyutlu olarak sunmaya başlamıştır. Bu yolla izleyici, fiili olarak bir ülke, yer veya mekâna gitmeden, taktıkları gözlükler vasıtasıyla, tıpkı haberin geçtiği yerdeymiş hissine kapılmaktadır. Bu makalede, Türkiye’de bu teknoloji ve hıza sahip olabilmenin mümkün olup olmadığı araştırılmıştır. Bunun için; konuyla ilgili birkaç uzmanla yüz yüze görüşülmüştür. Elde edilen bulgulara göre, milyarlarca dolarlık bir altyapı yatırımına ihtiyaç olduğundan, ‘Metaverse Medya’nın, şimdilik ülkemiz için bir ütopyadan öteye geçemeyeceği anlaşılmıştır. KW - Metaverse KW - Medya KW - Sanal KW - İletişim KW - 5G N2 - After the introduction of the Internet in Turkey in the mid-1990s, there have been very rapid developments in communication. However, in our country; communication has been 'two-way' since the 2000s, the beginning of 'Social Media'. Thanks to rapidly developing digital technology, the concept of “Metaverse” (Virtual Universe) has also entered the world of communication in recent years. Today, many countries in the world have moved to trade, gaming and Metaverse Media thanks to high internet infrastructure such as 5G - 6G and fast computers, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) glasses that will run the technology. Many media organizations around the world have also moved their broadcasts to the metaverse environment and started to present news to their members in three dimensions. In this way, the viewers feel as if they are in the place where the news is taking place through the glasses they wear, without actually traveling to a country, place or space. This article investigates whether it is possible to have this technology and speed in Turkey. For this purpose, several experts on the subject were interviewed face-to-face. According to the findings, it is understood that 'Metaverse Media' cannot be more than a utopia for our country for the time being, as it requires an infrastructure investment of billions of dollars. CR - Baltaş, A. (2022, Ocak 19). Metaverse’ün hayatımıza getirecekleri II. Acar Baltaş. https://www.acarbaltas.com/metaverseun-hayatimiza-getirecekleri-ii/ (Erişim tarihi: 4 Mart 2025) Baudrillard, J. (2018). Simülakrlar ve simülasyon (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları. Bauman, Z. (2017). Küreselleşme (A. E. Pilgir, Çev.). Ayrıntı Yayınları. BThaber. (2022, Ocak 25). Türkiye’nin fiber altyapısı Metaverse için yeterli mi? BThaber. https://www.bthaber.com/turkiyenin-fiber-altyapisi-metaverse-icin- yeterli-mi/ (Erişim tarihi: 8 Mart 2025) Castells, M. (2004). The network society: A cross-cultural perspective. Edward Elgar. Cavanagh, A. (2007). Sociology in the age of the internet. Open University Press. UR - https://doi.org/10.19145/e-gifder.1682059 L1 - https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/4798849 ER -