@article{article_1738773, title={Dijital Oyunlar ve Radikâl Kimlik İnşası: Popüler Kültür Bağlamında Yeni Güvenlik Alanları}, journal={TRT Akademi}, volume={10}, pages={1066–1095}, year={2025}, DOI={10.37679/trta.1738773}, author={Ağırdil, Onur}, keywords={: Popular Culture, Digital Games, Radicalization, Identity Construction, Security Studies}, abstract={Bu çalışma, dijital oyunların popüler kültür bağlamında radikal kimlik inşasına nasıl katkı sunduğunu incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma kapsamında, dijital oyunların kültürel semboller, ideolojik içerikler ve kolektif aidiyet biçimleri aracılığıyla radikalleşme süreçlerine etkisi analiz edilmiştir. Özellikle çok oyunculu çevrim içi oyunların sunduğu sosyal etkileşim ortamlarının, bireysel ve toplu düzeyde radikal eğilimleri nasıl beslediği tartışılmıştır. Yöntem açısından çalışmada, kuramsal düzlemde yapılandırılmış, nitel ve kavramsal bir analiz yürütülmüştür. Teorik çerçeve olarak, radikalleşme modellerinden McCauley ve Moskalenko’nun “İkili Piramit Modeli” temel alınmıştır. Söz konusu model üzerinden dijital oyunlarda gerçekleşen bilişsel ve davranışsal radikalleşme biçimleri ayrı ayrı açıklanmıştır. Oyun temelli radikalleşme süreçleri, dört aşamalı tablolarla görselleştirilerek kullanıcıların farklı seviyelerde bu sürece nasıl dâhil olabileceği ortaya konmuştur. Ayrıca Avrupa Komisyonuna bağlı Radikalleşme Farkındalık Ağı (RAN) ile Aşırıcılık ve Oyun Araştırma Ağı (EGRN) tarafından sunulan tipolojilerden yola çıkılarak oyunların çok katmanlı araçsallaştırılma biçimleri sınıflandırılmıştır. Çalışmada ulaşılan temel sonuç, popüler kültürün bir aracı olan dijital oyunların, bireylerin kimlik algısında ve aidiyet kurma süreçlerinde aktif rol oynaması olmuştur. Bu yönüyle dijital oyunlar, radikal gruplar tarafından sistematik biçimde araçsallaştırılan kültürel platformlara dönüşebilmektedir}, number={25}, publisher={Türkiye Radyo Televizyon Kurumu}