@article{article_623662, title={Bilim Kurgu Sinemasında Gösteri, İsyan ve Adalet: Açlık Oyunları}, journal={Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi}, pages={137–162}, year={2020}, DOI={10.16878/gsuilet.623662}, url={https://izlik.org/JA87WC96SR}, author={Şen, Aygün}, keywords={The Hunger Games, Spectacle society, Surveillance, Justice, Violence}, abstract={<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 12pt;line-height:22px;">Bilim kurgu anlatıları başka bir zamanda ya da başka bir gezegende bir evren tasvir ederken mevcut gerçeklikten beslenen kurmaca metinlerdir. Üretildikleri dönemin koşulları, kaygıları, beklentilerinden yola çıkarak geleceğe yönelik olasılıklar, alternatifler sunarlar. Suzanne Collins’in roman serisinden uyarlanan Açlık Oyunları, korku ve gösteriye dayalı bir tiranlıkta gıda krizi, ayrıcalıklı sınıfların iktidarını korumak için ölüme gönderilen alt sınıflar, sosyo-ekonomik adaletsizlik gibi pek çok günümüz küresel sorununu ele alan bir bilim kurgu anlatısıdır. İktidara hizmet eden teknolojinin ve sınıflar arasındaki adaletsizliğin yaratacağı toplumu distopyan bir perspektiften ele alan Açlık Oyunları’nda barbarlık ve medeniyet kavramları tartışmaya açılarak çözümün sistemle pazarlık etmek değil tiranların bertaraf edilmesi ve sömürüye dayalı sistemin ortadan kaldırılması olduğu vurgulanmıştır. Çalışmada Açlık Oyunları serisi gösteri toplumu, gözetim, adalet ve isyan kavramları çerçevesinde incelenmiştir.  <br /> </p>}, number={32}