<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20241031//EN"
        "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.4/JATS-journalpublishing1-4.dtd">
<article  article-type="research-article"        dtd-version="1.4">
            <front>

                <journal-meta>
                                                                <journal-id>atabesbd</journal-id>
            <journal-title-group>
                                                                                    <journal-title>Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi</journal-title>
            </journal-title-group>
                            <issn pub-type="ppub">1302-2040</issn>
                                        <issn pub-type="epub">2687-6329</issn>
                                                                                            <publisher>
                    <publisher-name>Ataturk University</publisher-name>
                </publisher>
                    </journal-meta>
                <article-meta>
                                        <article-id/>
                                                                <article-categories>
                                            <subj-group  xml:lang="en">
                                                            <subject>Sports Medicine</subject>
                                                    </subj-group>
                                            <subj-group  xml:lang="tr">
                                                            <subject>Spor Hekimliği</subject>
                                                    </subj-group>
                                    </article-categories>
                                                                                                                                                        <title-group>
                                                                                                                        <article-title>LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ</article-title>
                                                                                                    </title-group>
            
                                                    <contrib-group content-type="authors">
                                                                        <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0000-0002-2002-7134</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Demirel</surname>
                                    <given-names>Havva Gizem</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>Gazi Üniversitesi</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                <name>
                                    <surname>Cicioğlu</surname>
                                    <given-names>Halil İbrahim</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>Gazi Üniversitesi</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0000-0002-2451-5194</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Tekkurşun Demir</surname>
                                    <given-names>Gönül</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>Gazi Üniversitesi</aff>
                                                            </contrib>
                                                                                </contrib-group>
                        
                                        <pub-date pub-type="pub" iso-8601-date="20190924">
                    <day>09</day>
                    <month>24</month>
                    <year>2019</year>
                </pub-date>
                                        <volume>21</volume>
                                        <issue>3</issue>
                                        <fpage>128</fpage>
                                        <lpage>137</lpage>
                        
                        <history>
                                    <date date-type="received" iso-8601-date="20190903">
                        <day>09</day>
                        <month>03</month>
                        <year>2019</year>
                    </date>
                                                    <date date-type="accepted" iso-8601-date="20190903">
                        <day>09</day>
                        <month>03</month>
                        <year>2019</year>
                    </date>
                            </history>
                                        <permissions>
                    <copyright-statement>Copyright © 1999, Journal of Physical Education and Sport Sciences</copyright-statement>
                    <copyright-year>1999</copyright-year>
                    <copyright-holder>Journal of Physical Education and Sport Sciences</copyright-holder>
                </permissions>
            
                                                                                                <abstract><p>Hızla artan nüfusla birlikte gelişen kentleşme,oyun alanlarının daralmasına ve yeni neslin kapalı alanlarda yapılanaktivitelere yönelmesine sebep olmaktadır. Günümüzde kapalı alan aktiviteleridüşünüldüğünde akla ilk gelen şey dijital oyun olmaktadır. Dijital oyunlar,yeni nesil için boş zaman aktivitesi olarak önemli bir yer tutmaktadır. Budurumlar göz önünde bulundurularak çalışmada, lise düzeyindeki bireylerindijital oyun oynama motivasyonunun incelenmesi amaçlanmıştır. Çalışmaya, 9.,10., 11. ve 12. sınıf olmak üzere 105 öğrenci katılmıştır. Araştırmada betimseltarama modeli kullanılmaktadır. Bireylerden toplanan veriler doğrultusundadijital oyun oynama motivasyonu ile cinsiyet ve fiziksel etkinliklere katılımdurumu arasında anlamlı farklılık tespitedilmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırmanın, genç yaştaki bireylerin kapalı alanlarda oynadıklarıdijital oyunlar fiziksel etkinlik açısından da değerlendirilerek, bireylerinhem bedensel hem de zihinsel yönde gelişimlerine katkıda bulunan çeşitli dijitaloyunların geliştirilmesinde yol gösterici olması düşünülmektedir.</p></abstract>
                                                            
            
                                                            <kwd-group>
                                                    <kwd>Lise Öğrencisi</kwd>
                                                    <kwd>  Dijital Oyun</kwd>
                                            </kwd-group>
                            
                                                                                                                        </article-meta>
    </front>
    <back>
                            <ref-list>
                                    <ref id="ref1">
                        <label>1</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Biddiss, E. &amp;Irwin, J. (2010). Active Video Games toPromotePhysical Activity in ChildrenandYouth. Arch Pediatr AdolescMed, 164:664-672.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref2">
                        <label>2</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Büyüköztürk, Ş., Kılıç-Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. &amp; Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri (17. Baskı), Ankara: Pegem Yayınları.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref3">
                        <label>3</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Caillois, R. (1957). Lesjeux et leshommes. Gallimard. (Oyunlar ve Erkekler). http://en.wikipedia.org/wiki/Game.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref4">
                        <label>4</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Demir, G. T. &amp; Hazar, Z. (2018). Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ): Geçerlilik ve Güvenilirlik Çalışması. Journal Of PhysicalEducation&amp; Sports Science / Beden eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2).</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref5">
                        <label>5</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Demir, G. T.,&amp; Cicioğlu, H. İ. (2018). MotivationScaleForParticipationInPhysical Activity (MSPPA): A study of validityandreliability Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonu Ölçeği (FAKMÖ): Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Journal of Human Sciences, 15(4), 2479-2492.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref6">
                        <label>6</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Doğu, B.(2006). Popüler kültürün tüketim aracı olarak bilgisayar oyunlarında sunulan yaşam tarzı. Yüksek Lisans Tezi, Ege Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İzmir.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref7">
                        <label>7</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Drummond, A. &amp;Sauer, J.D. (2014). Video-games do not negativelyimpactadolescentacademicperformance in science, mathematicsorreading. PlosOne, 9: e87943.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref8">
                        <label>8</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Gentile, D.A. (2009).Pathological video gameuseamongyouth 8 to 18: A nationalstudy. PsycholSci, 20:594-602.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref9">
                        <label>9</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Graf, D. L.,Pratt, L. V., Hester, C. N. &amp;Short, K. R. (2009). Playing Active Video Games IncreasesEnergyExpenditure in Children. Pediatrics, 124(2), 534-540.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref10">
                        <label>10</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Green, B.S.,Sherry J, Lachlan, K. ve ark. (2010).Orientationsto video gamesamonggenderandagegroups. Simul Gaming,41:238-259.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref11">
                        <label>11</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Griffiths, M.D.,Davies, M.N.O. (2005).VideogameAddiction: DoesItExist? Handbook Of Computer Game Studies. J. Goldstein, J. Raessens (Eds), Boston. MIT Pres, 359–368.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref12">
                        <label>12</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">İnal, Y. &amp; Çağıltay, K. (2005). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları ve oyun tercihlerini etkileyen faktörler, Ankara Özel Tevfik Fikret Okulları, Eğitimde Yeni Yönelimler II, Eğitimde Oyun Sempozyumu, 14 Mayıs, Ankara.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref13">
                        <label>13</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Karasar, N. (2003). Bilimsel Araştırma Yöntemleri (12. Baskı), Ankara: Nobel Yayınevi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref14">
                        <label>14</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kula, A. &amp; Erdem, M. (2005). Ögretimsel bilgisayar oyunlarının temel aritmetik işlem becerilerinin gelişimine etkisi, Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 29: 127-136.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref15">
                        <label>15</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Malone, T. W. (1980). Whatmakesthingsfuntolearn? A study of intrinsicallymotivatingcomputergames. California: Palo Alto Research Center.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref16">
                        <label>16</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Marshall, A. &amp; Foran, J. (2008). Australianfemalegamers video gamepreferences. Paperpresented at theAustralian&amp; New Zealand Marketing Academy Conference, December 1-3.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref17">
                        <label>17</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Media Analysis Laboratory, SimonFraserUniversity, B.C. (1998). Video gameculture: Leisureandplay of B.C. teens. http://www.media-awareness.ca/english/resources/research_documents/studies/video_games/video_game_culture.cfm.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref18">
                        <label>18</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Polat, E. &amp;Yalçın, H. B.(2014). SporSeyircileriİçinDışsalGüdüÖlçeğiveSporSeyircileriİçinİçselGüdüÖlçeğiGeçerlikveGüvenilirlikÇalışması. International Journal Of Human Sciences, 11(1):105-127.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref19">
                        <label>19</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Rideout, V.J.,Foehr, U.G. &amp; Roberts, D.F. (2010).Generation M2: Media in thelives of 8- to 18- yearolds. KaiserFamily Foundation. http:// www.kff.org/entmedia/entmedia012010nr.com.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref20">
                        <label>20</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Şirin, F.E., Çağlayan, S.H., Çetin, Ç.M. &amp;İnce, A. (2008). SporYapanLiseÖğrencilerininSporaKatılımMotivasyonlarınaEtki Eden FaktörlerinBelirlenmesi, NiğdeÜniversitesiBedenEğitimiveSporBilimleriDergisi, 2(2): 98-110.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref21">
                        <label>21</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Tekkurşun, D. &amp;Bozkurt, M.(2019). DijitalOyunOynamaTutumuÖlçeği (DOOTÖ): GeçerlikveGüvenirlikÇalışması,  SportifBakış: SporveEğitimBilimleriDergisi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref22">
                        <label>22</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Tekkurşun, D. G., İlhan, L. E., Esentürk, O. &amp;Kan, A. (2018). Engellibireylerdesporakatılımmotivasyonuölçeği (eskmö): geçerlikvegüvenirlikçalışması, Spormetre, 16(1): 91-102.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref23">
                        <label>23</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">TürkDilKurumu (TDK): http://tdk.gov.tr/index.php?option=com_karsilik&amp;view=karsilik&amp;kategori1=karsilik_liste&amp;ayn1=bas&amp;kelime1=motivasyon.</mixed-citation>
                    </ref>
                            </ref-list>
                    </back>
    </article>
