<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20241031//EN"
        "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.4/JATS-journalpublishing1-4.dtd">
<article  article-type="research-article"        dtd-version="1.4">
            <front>

                <journal-meta>
                                                                <journal-id>meujfe</journal-id>
            <journal-title-group>
                                                                                    <journal-title>Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi</journal-title>
            </journal-title-group>
                                        <issn pub-type="epub">1306-7850</issn>
                                                                                            <publisher>
                    <publisher-name>Mersin University</publisher-name>
                </publisher>
                    </journal-meta>
                <article-meta>
                                        <article-id pub-id-type="doi">10.17860/mersinefd.1447757</article-id>
                                                                <article-categories>
                                            <subj-group  xml:lang="en">
                                                            <subject>Biology Education</subject>
                                                    </subj-group>
                                            <subj-group  xml:lang="tr">
                                                            <subject>Biyoloji Eğitimi</subject>
                                                    </subj-group>
                                    </article-categories>
                                                                                                                                                        <title-group>
                                                                                                                        <trans-title-group xml:lang="tr">
                                    <trans-title>Eğitsel Oyun Tasarım Sürecinde Biyoloji Öğretmen Adaylarının Sürece Yönelik Görüşleri</trans-title>
                                </trans-title-group>
                                                                                                                                                                                                <article-title>Biology Teacher Candidates’ Views on The Educational Game Design Process</article-title>
                                                                                                    </title-group>
            
                                                    <contrib-group content-type="authors">
                                                                        <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0000-0001-7654-0044</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Güler</surname>
                                    <given-names>Zeynep</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0000-0003-4399-1329</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Aydar</surname>
                                    <given-names>Melike</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0009-0007-0792-626X</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Arıcıoğlu</surname>
                                    <given-names>Burak</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ</aff>
                                                            </contrib>
                                                                                </contrib-group>
                        
                                        <pub-date pub-type="pub" iso-8601-date="20250422">
                    <day>04</day>
                    <month>22</month>
                    <year>2025</year>
                </pub-date>
                                        <volume>21</volume>
                                        <issue>1</issue>
                                        <fpage>1</fpage>
                                        <lpage>18</lpage>
                        
                        <history>
                                    <date date-type="received" iso-8601-date="20240306">
                        <day>03</day>
                        <month>06</month>
                        <year>2024</year>
                    </date>
                                                    <date date-type="accepted" iso-8601-date="20250414">
                        <day>04</day>
                        <month>14</month>
                        <year>2025</year>
                    </date>
                            </history>
                                        <permissions>
                    <copyright-statement>Copyright © 2005, Mersin University Journal of the Faculty of  Education</copyright-statement>
                    <copyright-year>2005</copyright-year>
                    <copyright-holder>Mersin University Journal of the Faculty of  Education</copyright-holder>
                </permissions>
            
                                                                                                <trans-abstract xml:lang="tr">
                            <p>Çalışmanın temel amacı, biyoloji öğretmen adaylarının eğitsel oyun tasarlama, oyuna ait ders planı oluşturma ve oyun tasarım sürecine dair görüşlerini incelemektir. Katılımcılardan, eğitsel oyunlarını &quot;Oyun Tasarımı Anahtar Modeli&quot; (OTAM) adlı bir eğitsel oyun tasarım modeli kullanarak hazırlamaları talep edilmiştir.  Araştırmada nitel araştırma yöntemi; durum çalışması kullanılmıştır. Örneklem, Marmara bölgesinde bir eğitim fakültesinde 2022-2023 eğitim-öğretim yılında eğitim alan 14 biyoloji öğretmen adayından oluşmaktadır. Katılımcılara öncelikle eğitsel oyun tasarımı ve derse aktarım sürecinde planlama konularında eğitim verilmiştir. Ardından, OTAM&#039;a göre eğitici oyunlar ve ders planları oluşturmaları istenmiştir. Öğretmen adaylarınca hazırlanan tasarımlar, araştırmacılarca hazırlanan rubrik ile değerlendirilmiştir. Katılımcıların eğitsel oyunlar, oyun tasarımı ve ders planlarıyla ilgili görüşleri yarı yapılandırılmış görüşmelerle alınmıştır. Veriler içerik analizine tabi tutulmuştur. Çalışmada, öğretmen adaylarının akran değerlendirmesi sonucunda, OTAM&#039;a en uygun oyunun &quot;Biyopoli&quot; olduğu; uzman görüşüne göre ise &quot;X-O&quot; oyununun modele en uygun olduğu sonucuna varılmıştır. Öğretmen adaylarıyla yapılan görüşmeler sonucunda, eğitsel oyunların biyoloji eğitiminde kullanılmasına yönelik olumlu düşüncelerinin olduğu belirtilmiştir. Adaylar, göreve başladıklarında sınıflarında eğitsel oyunları kullanmak istediklerini ifade etmişlerdir. Eğitsel oyun tasarımını eğlenceli bulan adaylar, oyun mekaniklerini ve elementlerini doğru bir şekilde tespit etmişlerdir ve ayrıca biyoloji konu ve kazanımlara uygun oyunlar hazırlayan bilmişlerdir.</p></trans-abstract>
                                                                                                                                    <abstract><p>The aim of this investigation is to explore the perspectives of prospective biology teachers on educational game design, lesson plan development, and the game design phase. The participants utilized the &quot;Game Design Key Model&quot; (GDKM) to create their games. This study employs a qualitative research approach, specifically a case study design. The sample comprises 14 prospective biology teachers enrolled in a faculty of education in the Marmara region during the academic year 2022-2023. Prior to game creation, participants received training on educational game design and planning. Subsequently, they were tasked with developing educational games and corresponding lesson plans in accordance with the GDKM framework. The researchers assessed the game designs using rubric. Semi-structured interviews were conducted to gather participants&#039; perspectives on educational games, the GDKM game design model, and lesson planning, followed by content analysis. Through peer evaluation, prospective teachers identified &quot;Biyopoly&quot; as the most suitable game for GDKM, while experts favored &quot;X-O&quot;. The interviews revealed participants&#039; positive attitudes towards incorporating educational games into biology education. Participants expressed enjoyment in the educational game design process and demonstrated the ability to develop games aligned with biology topics and learning objectives.</p></abstract>
                                                            
            
                                                                                        <kwd-group>
                                                    <kwd>Games in education</kwd>
                                                    <kwd>  game design</kwd>
                                                    <kwd>  key models in game design</kwd>
                                            </kwd-group>
                            
                                                <kwd-group xml:lang="tr">
                                                    <kwd>Eğitimde oyun</kwd>
                                                    <kwd>  oyun tasarımı</kwd>
                                                    <kwd>  oyun tasarımı anahtar modeli</kwd>
                                            </kwd-group>
                                                                                                                                        </article-meta>
    </front>
    <back>
                            <ref-list>
                                    <ref id="ref1">
                        <label>1</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Akcanca, N., &amp; Sömen, T. (2018). Öğretmen adaylarının eğitsel oyun tasarlama ve uygulama durumları. Turkish Studies Educational Sciences, 13(27), 49-71. https://doi.org/10.7827/TurkishStudies.14506</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref2">
                        <label>2</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Alagöz Hamzaj, Y. (2022). Öğretmenlere yönelik mesleki öğrenme modeli geliştirilmesi ve modelin eğitimde oyunlaştırma konusunda uygulanması (Tez No:722959). [Doktora tezi, Anadolu Üniversitesi.]</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref3">
                        <label>3</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Amory, A., &amp; Seagram, R. (2003). Educational game models: conceptualization and evaluation: the practice of higher education. South African Journal of Higher Education, 17(2), 206-217. https://hdl.handle.net/10520/EJC36981</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref4">
                        <label>4</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Andrade, H. G. &amp; Du, Y. (2005). Student perspectives on rubric-referenced assessment. Practical Assessment, Research and Evaluation, 10(3), 1-11.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref5">
                        <label>5</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Burgun, K. (2015). Clockwork game design. Routledge, CRC Press</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref6">
                        <label>6</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Cohen, A. (1994). Assessing language ability in the classroom. Boston: Heinle &amp; Heinle</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref7">
                        <label>7</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Crawford, C. (1984). The art of computer game design. Osborne/McGraw-Hill</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref8">
                        <label>8</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Deus, T. F., &amp; Lopes, P. F. (2013, June). A game about biology for biology students cell life as a learning tool. Sözlü Bildiri, 8th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), Lisboa, Portugal.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref9">
                        <label>9</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Ertuğrul, A., &amp; Karamustafaoğlu, O. (2021). Mıknatıs konusunun öğretimine yönelik geliştirilen eğitsel bir oyun hakkında öğretmen görüşleri. Journal of Computer and Education Research, 9(17), 16-38. https://doi.org/10.18009/jcer.794498</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref10">
                        <label>10</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Ghosh, A. (2022). Challenges in Educational Game Development. International Journal of Darshan Institute on Engineering Research &amp; Emerging Technology, 11, 54-60. https://doi.org/10.32692/IJDI-ERET/11.1.2022.2209</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref11">
                        <label>11</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Gmitrova, V., &amp; Gmitrov, J. (2003). The impact of teacher-directed and child-directed pretend play on cognitive competence in kindergarten children. Early Childhood Education Journal, 30(4), 241-246. https://doi.org/10.1023/A:1023339724780</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref12">
                        <label>12</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Goodrich, H. G. (1997). Understanding rubrics. Educational Leadership, 54(4), 14-17.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref13">
                        <label>13</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Gürbüz, Ö. (2019). Eğitsel oyun etkinliklerinin fen eğitiminde akademik başarı, tutum ve motivasyon üzerine etkisi (Tez No: 558240). [Yüksek lisans tezi, Trakya Üniversitesi].</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref14">
                        <label>14</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Gutierrez, A. F. (2014). Development and effectiveness of an educational card game as supplementary material in understanding selected topics in biology. CBE—Life Sciences Education, 13(1), 76-82. https://doi.org/10.1187/cbe.13-05-0093</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref15">
                        <label>15</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Huizenga, J. C., Ten Dam, G. T. M., Voogt, J. M., &amp; Admiraal, W. F. (2017). Teacher perceptions of the value of game-based learning in secondary education. Computers &amp; Education, 110, 105-115. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.03.008</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref16">
                        <label>16</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kapucu, S. M., &amp; Çağlak, S. (2018). Fen bilgisi öğretmen adaylarının eğitsel oyun tasarlama ve sürece ilişkin görüşler: bir durum çalışması. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 10(29), 536-573. https://doi.org/10.14520/adyusbd.364051</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref17">
                        <label>17</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Karamustafaoğlu, O., &amp; Aksoy, S. (2020). “Canlıların Sınıflandırılması” Konusunda Geliştirilen Eğitsel Oyunla İlgili Öğretmen Görüşleri. Academia Eğitim Araştırmaları Dergisi, 5(1), 90-109.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref18">
                        <label>18</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Karamustafaoğlu, O., &amp; Kılıç, M. F. (2020). Eğitsel oyunlar üzerine yapılan ulusal bilimsel araştırmaların incelenmesi. Atatürk Üniversitesi Kazım Karabekir Eğitim Fakültesi Dergisi, 40, 1-25. https://doi.org/10.33418/ataunikkefd.730393</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref19">
                        <label>19</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Keleş, E., Erümit, S. F., Özkale, A., &amp; Aksoy, N. (2016). Öğretim Tasarımcıları İçin Bir Yol Haritası: Öğretim Tasarım Modellerinin Karşılaştırılması. Journal of Faculty of Educational Sciences, 49(1).</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref20">
                        <label>20</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kılıç, D., &amp; Güneş, P. (2016). Dereceli puanlama anahtarı ile öz, akran ve öğretmen değerlendirmesi. Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 1(39), 58-69. https://doi.org/10.21764/efd.93792</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref21">
                        <label>21</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Knoch, U. (2009). Diagnostic assessment of writing: A comparison of two rating scales. Language Testing, 26(2), 275-304. https://doi.org/10.1177/026553220810100</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref22">
                        <label>22</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Korkusuz, M. E., &amp; Karamete, A. (2013). Eğitsel oyun geliştirme modelleri. Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi, 7(2), 78-109. https://doi.org/10.12973/nefmed203</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref23">
                        <label>23</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Koyuncu, F., &amp; Bulut, G. G. (2022). Geleneksel çocuk oyunlarının kültürlerarası etkileşimi. Uluslararası Bilimsel Araştırma Dergisi [IBAD] Sosyal Bilimler Dergisi, (12), 499-519. https://doi.org/10.21733/ibad.1083497</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref24">
                        <label>24</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kumaş, A. (2024). Çevrimiçi Ortamlarda İşbirlikli Gruplarda Fen Bilimleri Öğretimi. Marmara Üniversitesi Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi, 59(59), 113-141. https://doi.org/10.15285/maruaebd.1299794</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref25">
                        <label>25</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Meekaew, K., &amp; Yasri, P. (2020). MicroEvo: An educational game to enhance high school students’ learning performance of microevolution. International Journal of Innovation, Creativity and Change, 13(8), 1333-1345.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref26">
                        <label>26</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Önen, F., Demir, S., &amp; Şahin, F. (2012). Fen Öğretmen Adaylarının Oyunlara İlişkin Görüşleri ve Hazırladıkları oyunları değerlendirmesi. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 13(3), 299-318.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref27">
                        <label>27</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Özkan, Z. (2018). Bir eğitsel oyun tasarım modeli önerisi: Oyun tasarımı anahtarı (Tez No:523877). [Yüksek lisans tezi, Bahçeşehir Üniversitesi].</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref28">
                        <label>28</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Roungas, B. (2016). A Model-driven Framework for Educational Game Design. International Journal of Serious Games, 3. https://doi.org/10.17083/ijsg.v3i3.126</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref29">
                        <label>29</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Samur, Y., &amp; Cömert, Z. (2022). Eğitimde oyun, oyunlaştırma ve eğitsel oyun tasarımı. Altın Kitaplar Akademi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref30">
                        <label>30</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Sardone, N. B., &amp; Devlin-Scherer, R. (2009). Teacher candidates&#039; views of digital games as learning devices. Issues in Teacher Education, 18(2), 47-67. Retrieved from https://www.proquest.com/scholarly-journals/teacher-candidates-views-digital-games-as/docview/233314807/se-2</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref31">
                        <label>31</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Sardone, N. B., &amp; Devlin-Scherer, D. (2010). Teacher candidate responses to digital games. Journal of Research on Technology in Education, 42(4), 409-425. https://doi.org/10.1080/15391523.2010.10782558</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref32">
                        <label>32</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Uluay, G., &amp; Doğan, A. (2016). Pre-service teachers&#039; practices towards digital game design for technology integration into science classrooms. Universal Journal of Educational Research, 4(10), 2483-2498. https://doi.org/10.13189/ujer.2016.041028</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref33">
                        <label>33</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Usta, N. D., &amp; Güntepe, E. T. (2019). Dijital oyun tasarlamanın öğrenmeye etkisi. Bingöl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 9(18), 1213-1231. https://doi.org/10.29029/busbed.562553</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref34">
                        <label>34</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yıldırım, A., &amp; Şimşek, H. (2021). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri. (12. Baskı) Seçkin yayınları.</mixed-citation>
                    </ref>
                            </ref-list>
                    </back>
    </article>
