<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20241031//EN"
        "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.4/JATS-journalpublishing1-4.dtd">
<article  article-type="research-article"        dtd-version="1.4">
            <front>

                <journal-meta>
                                                                <journal-id>sbed</journal-id>
            <journal-title-group>
                                                                                    <journal-title>Mersin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi</journal-title>
            </journal-title-group>
                            <issn pub-type="ppub">2602-4608</issn>
                                        <issn pub-type="epub">2602-4608</issn>
                                                                                            <publisher>
                    <publisher-name>Mersin University</publisher-name>
                </publisher>
                    </journal-meta>
                <article-meta>
                                        <article-id/>
                                                                                                                                                                                            <title-group>
                                                                                                                                                            <article-title>360 DERECE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINI SİNEMA KURAMI ÜZERİNDEN OKUMAK MÜMKÜN MÜ?</article-title>
                                                                                                    </title-group>
            
                                                    <contrib-group content-type="authors">
                                                                        <contrib contrib-type="author">
                                                                <name>
                                    <surname>Dönmez</surname>
                                    <given-names>Servet Can</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>MERSİN ÜNİVERSİTESİ</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                <name>
                                    <surname>Erkılıç</surname>
                                    <given-names>Hakan</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>MERSİN ÜNİVERSİTESİ</aff>
                                                            </contrib>
                                                                                </contrib-group>
                        
                                        <pub-date pub-type="pub" iso-8601-date="20181228">
                    <day>12</day>
                    <month>28</month>
                    <year>2018</year>
                </pub-date>
                                        <volume>2</volume>
                                        <issue>1</issue>
                                        <fpage>40</fpage>
                                        <lpage>56</lpage>
                        
                        <history>
                                    <date date-type="received" iso-8601-date="20181212">
                        <day>12</day>
                        <month>12</month>
                        <year>2018</year>
                    </date>
                                                    <date date-type="accepted" iso-8601-date="20190306">
                        <day>03</day>
                        <month>06</month>
                        <year>2019</year>
                    </date>
                            </history>
                                        <permissions>
                    <copyright-statement>Copyright © 2016, </copyright-statement>
                    <copyright-year>2016</copyright-year>
                    <copyright-holder></copyright-holder>
                </permissions>
            
                                                                                                                        <abstract><p>Mağara duvarlarına ilk çizgiyi çizdiği gündenbugüne iletişim kurmak ve duygularınıifade etmek için farklı araçlar arayışındaolan insanoğlu bu arayışının bugün geldiğinoktada sanal gerçeklik teknolojisi ilegündelik hayatlarında daha fazla karşılaşmayabaşlamıştır. Bilgi ve enformasyona dayalı olarakyaşamlarını sürdürmeye adapte olmak içinçabalayan günümüz toplumlarında bilişim veenformasyon teknolojilerinde yaşanan bu hızlıdeğişim beraberinde bireylerin gerçeklik ile olanbağlarını zayıflatmakta yahut dönüştürmektedir.Dolayısı ile mekân ve zamandan bağımsızolarak teknolojiye adapte bir şekilde yaşamınısürdürmeye çalışan insanlar henüz var olan yeniteknolojilere alışma aşamasında iken yeni birteknolojinin ortaya çıkması ile kafa karışıklıklarıiçerisinde yönlerini bulmaya çalışmaktadır. Bubağlamda sanal gerçeklik teknolojisinin sinemaüzerinden okuması yapılmaya çalışıldığındakarşılaşılan ilk başlık olarak geleneksel sinemadayönetmenin bakış açısı ve isteği doğrultusundayapılan çerçeve içerisindeki düzenlemelerkarşımıza çıkmaktadır. Geleneksel sinemanınbu özelliği karşısında yönetmenin bakışı vekadrajından bağımsız olarak sanal gerçeklikteknolojisinde izleyici 360 derece bir bakışözgürlüğüne sahiptir. Bu durum sinemadaki“point of view” (öznel bakış) çekiminin deötesinde yeni bağlamlar oluşturmaktadır. Buçalışmada öncelikle Bazin’in gerçekçi sinemakuramı izleğinde sanal gerçeklik teknolojisininve 360 derece filmlerin günümüz sineması içinne anlam ifade ettiğinin bir değerlendirmesiyapılacaktır. Daha sonrasında ise “The JungleBook” (2016) filminin iki boyutlu ve 360 dereceolarak hazırlanan versiyonlarından bir sahnekarşılaştırılarak sanal gerçeklik teknolojisi ileüretilen içerikler sinemasal anlatım ve üretimaçısından değerlendirilecektir. Bu makale,henüz terminolojisi ve sınırları tam olarakbelirlenmemiş olan bu yeni teknoloji ve anlatısınısinema kuramları üzerinden okumaya çalışarakalan literatürüne katkı yapmayı amaçlamaktadır.</p></abstract>
                                                            
            
                                                                                        <kwd-group>
                                                    <kwd>sanal gerçeklik</kwd>
                                                    <kwd>  360 derece</kwd>
                                                    <kwd>  sinema teorisi</kwd>
                                                    <kwd>  dijital sinema</kwd>
                                            </kwd-group>
                            
                                                                                                                                                    </article-meta>
    </front>
    <back>
                            <ref-list>
                                    <ref id="ref1">
                        <label>1</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Abrash, M. (2018). Oculus Connetc 5 Keynote. Web: https://www.youtube.com/watch?v=o7OpS7pZ5ok, 10 Aralık 2018.Andrew, J. D. (1978). Andre Bazin. New York: Oxford University Press.Andrew, J. D. (2010). Büyük Sinema Kuramları. İstanbul: Doruk Yayıncılık.Aronson-Rath, R., Milward, J., Owen, T, Pitt, F. (2015). Virtual Reality Journalism. Tow Center for Digital Journalism: gitbook, Web: https://www.gitbook.com/book/towcenter/virtual-reality-journalism/details, 10 Aralık 2018.Badiou, A. (2013). Başka Bir Estetik. İstanbul: Metis Yayınları.Baudrillard, J. (2011). Simulakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı YayınlarıBaudry, J.l. (1976) Apparatus, Camera Obscura (1976) 1 (1 (1)): 104-126.https://doi.org/10.1215/02705346-1-1_1-104. Baudry, J. L. (1997). Temel Sinematografik Aygıtın İdeolojik Etkileri. Yeni İnsan Yeni Sinema Dergisi, Haziran, 92-98Bazin, A. (1966).  Çağdaş Sinemanın Sorunları. Ankara: Bilgi Yayınevi.Bazin, A. (2011). Sinema Nedir?. İstanbul: Doruk Yayıncılık.Bordwell, D. (1985). Narration in the Fiction Film. USA: The University of Wisconsin Press.Bordwell, D. (1989). A Case for Cognitivism. Iris, 9, Spring,  11-40.Brown, W. (2013). Supercinema, Film-Philosophy for The Digital Age. Oxford: Berghahn Books. Büker, S. (1989). Film ve Gerçek. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Eğitim Teknolojisi ve Yaygın Eğitim Vakfı Eğitim Araştırma ve Bilimsel Yayınları Dizisi. Bumin, T. (2010). Hegel. İstanbul: Yapı Kredi Yayıncılık.Cevizci, A. (1999). Felsefe Sözlüğü. İstanbul: Paradigma Yayınları.Crowley, D., Heyer, P. (2011). İletişim tarihi. Ankara: Siyasal KitabeviDeleuze, G. (2000). Kant Üzerine Dört Ders. Ankara: Öteki Yayınevi.Deleuze, G. (2010). Nietzsche ve Felsefe. İstanbul: Norgunk Yayıncılık.Eagleton, T. (2010). Estetiğin İdeolojisi. İstanbul: Doruk Yayıncılık.Elsaesser, T., Hagener, M. (2014). Film Kuramı Duyular Yoluyla Bir Giriş. Ankara: Dipnot Yayınları.Erdoğan, N. (1993). Seyirci ve Sinema. Ankara: Med-Campus Proje 126 YayınlarıErkılıç, H. (2017). Dijital Sinema Teorisi Üzerine: Akışkan Sinema ve Akışkan Sinema Teorisi. Sinefilozofi Dergisi, 2, 4, 56-72.	 Feintuch, U., Raz, L., Hwang, J., Josman, N., Katz, N., Kizony, R., …Weis, P. L. (2006). Integrating Haptic-Tactile Feedback into a Video-Capture–Based Virtual Environment for Rehabilitation, Cyberpsychology &amp; Behavior, 9, 129-132.Fonseca D. (2016). Effect of Immersive (360◦ ) Video on Attitude and Behavior Change, Master Thesis, Aalborg University, Denmark.Frampton, D. (2013). Filmozofi. İstanbul: Metis Yayıncılık.Gibson, A, O’Rawe, M. (2018). Virtual Reality as a Travel Promotional Tool: Insights from a Consumer Travel Fair, Augmented Reality and Virtual Reality Empowering Human, Place and Business, Springer International Publishing.Giraldi, G., Silva, R., Oliveira, J. C., (2017, Mayıs 14). Introduction to virtual reality, LNCC-National Laboratory for Scientific Computing Scientific Visualization and Virtual Reality Laboratory, Web: http://www.lncc.br/~jauvane/papers/RelatorioTecnicoLNCC-0603.pdf,  10 Aralık 2018.Hayward, S. (2012). Sinemanın Temel Kavramları. İstanbul: Es Yayınları.Heimsoeth, H. (1993). Immanuel Kant’ın Felsefesi. Ankara: Remzi Kitabevi.Jerald, J. (2016). The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality, ACM Books.Jones, S., Dawkins, S. (2018). The Sensorama Revisited: Evaluating the Application of Multi-sensory Input on the Sense of Presence in 360-Degree Immersive Film in Virtual Reality, Augmented Reality and Virtual Reality Empowering Human, Place and Business, Springer International Publishing.Küçük, M. (200). Modernite Versus Postmodernite. Ankara: Vadi Yayınları.Leotta, A.,  Ross, M. (2018). Touring the “World Picture”: virtual reality and the tourist gaze, Studies in Documentary Film, 12:2, 150-162.Mandal, S. (2013). Brief Introduction of Virtual Reality &amp; its Challenges, International Journal of Scientific &amp; Engineering Research, Volume 4, Issue 4.Medium, (2018).  EXCLUSIVE: Documents expose how Hollywood promotes war on behalf of the Pentagon, CIA and NSA. Web: https://medium.com/insurge-intelligence/exclusive-documents-expose-direct-us-military-intelligence-influence-on-1-800-movies-and-tv-shows-36433107c307, 10 Aralık 2018.Nash, K. (2018). Virtual reality witness: exploring the ethics of mediated presence. Studies in Documentary Film, 12:2, 119-131.Nash, K. (2018). Virtually real: exploring VR documentary. Studies in Documentary Film, 12:2, 97-100.Odabaş, B. (2015).  Andre Bazin. Sinema Kuramları 1 içinde, ss. 155-180. İstanbul: Su Yayınevi.Özarslan, Z. (2015).  Siegfried Kracauer. Sinema Kuramları 1 içinde, ss. 185-218. İstanbul: Su Yayınevi.Pearson, K. A. (2011). Kusursuz Nihilist: Politik Bir Düşünür Olarak Nietzsche’ye Giriş. İstanbul: Ayrıntı YayınlarıRoadtovr (2018). Facebook &amp; RED Unveil ‘Manifold’ Volumetric VR Camera Web: https://www.roadtovr.com/facebook-red-reveal-manifold-volumetric-vr-camera, 10 Aralık 2018.Sherman, R. W., Craig, A.B., (2003). Understanding virtual reality, California, USA: Elsevier Science.Simon, W. (1979). An Approach to Point of View. Film Reader 4. School Of Speech, Northwestern UniversityStam, R. (2014). Sinema Teorisine Giriş. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.TDK (2018). Türk Dil Kurumu Sözlüğü Web: www.tdk.gov.tr, 10 Aralık 2018.Ulutaş, S. (2017). Sinema Estetiği. İstanbul: Hayalperest Yayınevi.Vertov, D. (2007). Sine-Göz. İstanbul: Agora Kitaplığı.Virtually There (2016). Documentary meets virtual reality, MIT. Open Documentary Lab. 4 Web: http://opendoclab.mit.edu/virtually-there-documentary-meets-virtual-reality, 10 Aralık 2018.Yengin, D. &amp; Bayrak, T. (2017). Sanal Gerçeklik, Der Yayınları, İstanbul.</mixed-citation>
                    </ref>
                            </ref-list>
                    </back>
    </article>
