TY - JOUR T1 - Karma gerçeklik sorunları AU - İpek, Alper Raif PY - 2023 DA - October DO - 10.29000/rumelide.1379218 JF - RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi JO - RumeliDE PB - Yakup YILMAZ WT - DergiPark SN - 2148-7782 SP - 755 EP - 770 IS - Ö13 LA - tr AB - Karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik gibi sadece gerçeğin algısının yükseltilmesi durumu ve sanal gerçeklik kavramındaki gibi sadece gerçeğin yeniden benzerinin yaratılması durumu değil, her iki durumun kapsamıdır. Gerçek dünya üzerine bilgi yükleyen artırılmış gerçeklik sistemlerinden ve ekran karşısında sınırlı bir hareket imkânı sunan sanal gerçeklik uygulamalarından farklı olarak karma gerçeklik sistemleri sarmalayıcı sanal ortam içinde fiziki harekete imkân vermekte ve bilgi akışına devam etmektedir. Karma gerçeklik, sanallık sürecinin tamamıdır. Kavram, mobil telefon teknolojisinin sanal gerçeklik sistemleri üzerine uygulanmasıyla yeniden hayat bulmuş ve kullanıcı ile buluşmuştur. Karma gerçeklik kavramının kendisinin anlamlandırılması, tanımlandırılması ve adlandırılmasıyla ilgili sorunlar olduğu gibi teknolojik yapısı, kullanıcı deneyimi, hedef kitlesi ve sistemlerinin yüksek fiyatları ile ilgili sorunlar da bulunmaktadır. Bu tür sorunların aşılması karma gerçeklik sürecinin sekteye uğramaması için önem taşımaktadır. Bu çalışma, karma gerçeklik kavramı ile ilgili sorunları araştırmaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden faydalanılan bu çalışmanın amacı karma gerçeklik sistemlerinin sanallık sürecindeki çıktılarını araştırarak geçmişten günümüze karma gerçeklik sorunlarıyla ilgili bir inceleme yapmaktır. Tarihsel süreç içerisinde birçok karma gerçeklik sistemleri incelenmiş, konuya dair literatür araştırması yapılarak sanallık sürecindeki tüm sorunların karşılaştırılması ile bir değerlendirme ortaya çıkarılmıştır. KW - Karma gerçeklik KW - Karma gerçeklik tanımları KW - Karma gerçeklik teknolojisi KW - Karma gerçeklik hastalıkları CR - Jerald, J. (2016). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ABD:ACM Books CR - King, B. (2017). Augmented-Artırılmış Gerçeklik (K. Balaban Çev.). İstanbul: Mediacat Yayıncılık. ISBN: 9786054584925 CR - Mann, S. (2002). Mediated Reality with Implementations for Every day. CR - Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. EICE Transactions on Information Systems. Sayı: E77-D. CR - Ohta, Y., Tamura, H. (1999). Mixed Reality: Merging Real and Virtual Worlds. Heidelberg: Springer-Verlag Berlin. ISBN:3540656235. CR - Sutherland, I. E. (1968). “A head-mounted three-dimensional display”. Proceedings of AFIPS 68, s. 757-764. CR - Ackerman, D. (2017). MSI VR One backpack PC review: Backpack to the future. Cnet. Erişim: 10.09.2018. cnet.com/reviews/msi-vr-one-backpack-pc-review/ CR - Anonym5. (2018). The VR One: the virtual reality backpack, wins an iF Design Award!. Justfocus. Erişim: 10/ 09/ 2018. https://www.justfocus.fr/en/more-en/video-games/vr-one-backpack-virtual-reality.html CR - Barker, S. (2018). How do you know which version of PlayStation VR you’re buying? Pushsquare. Erişim: 10.09.2018. pushsquare.com/news/2018/12/guide_psvr_cuh-zvr1_vs_cuh-zvr2_-_whats_the_difference CR - Brown, M., Holly, R. (2017). Vr Meets the Real World. Vrheads. Erişim: 10.09.2018. vrheads.com/everything-we-know-about-vive-tracker. CR - Cnet. (2018). MSI VR One Backpack. Erişim: 10.09.2018. https://www.cnet.com/products/msi-vr-one-backpack-pc/prices/ CR - Conditt, J. (2015). Valve is making a VR headset and its own Steam Machine. Engadget. Erişim: 10.09.2018. engadget.com/2015/02/23/steamvr-valve-virtual-reality-gdc/ CR - D’Orazio, D., Savov, V. (2015). Valve’s VR headset is called the Vive and it’s made by HTC. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2015/3/1/8127445/htc-vive-valve-vr-headset CR - FACEBOOK. (T. y.). Oculus. Erişim: 10.09.2018. facebook.com/pg/Oculusvr/about/ CR - Hicks, M. (2018). PlayStation VR 2 release date, price, news and rumors. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors CR - Kastrenakes, J. (2017). HP fixed the biggest issue with its VR backpack PC and will sell it next month. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/circuitbreaker/2017/6/6/15744586/hp-omen-x-compact-desktop-virtual-reality-backpack-pc CR - KICKSTARTER. (T. y.). Oculus. Erişim: 10.09.2018. kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game CR - Machkovech, S. (2018). HTC’s Vive Pro will add more pixels to an otherwise familiar-looking VR system. Arstechnica. Erişim: 10.09.2018. https://arstechnica.com/gaming/2018/01/htcs-vive-pro-will-add-more-pixels-to-anotherwise-familiar-looking-vr-system/ CR - MACRUMORS. (2018). Apple AR/VR Projects. Apple is rumored have a secret team of hundreds of employees working on virtual and augmented reality projects. MacRumors. Erişim: 10.09.2018. macrumors.com/roundup/apple-vr-project/ CR - McWhertor, M. (2014). Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4. Polygon. Erişim: 10.09.2018. polygon.com/2014/3/18/5524058/playstation-vr-ps4-virtual-reality CR - MERRIAM-WEBSTER. (T.y.). Augmented. Erişim: 14.08.2018. www.merriam-webster.com/dictionary/augmented CR - MICROSOFT. (2018). Hololens. https://www.microsoft.com/en-us/hololens (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - MSI. (2018). VRone. Erişim: 10/ 09/ 2018. http://vr.msi.com/Backpacks/vrone https://ifworlddesignguide.com/search?search=VR%20one#/pages/page/entry/229636-vr-one CR - NEWSROOM. (2014). Facebook to Acquire Oculus. Erişim: 10.09.2018. newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/ CR - Nield, D. (2016). The PlayStation VR is coming-here’s how to pre-order it. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/news/gaming/consoles/the-playstation-vr-is-coming-here-s-how-to-pre-order-it-1317051. CR - OCULUS. (2019). Erişim: 10.09.2018. oculus.com/cart/ CR - Owen, M. (2018). VR and AR patent applications demonstrate Apple’s work on ARKit headsets. Appleinsider. Erişim: 10.09.2018. appleinsider.com/articles/18/03/22/vr-and-ar-patent-applications-demonstrate-apples-work-on-arkit-headsets CR - PHILOSOPHY FOUNDATION. (T. y.). The Butterfly Dream. Erişim: 10.09.2018. philosophy-foundation.org/enquiries/view/the-butterfly-dream CR - Pino, N. (2018). PlayStation VR is the promised land for virtual reality on consoles. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review CR - PLAYSTATION. (2019). Erişim: 10.09.2019. playstation.com/en-us/ CR - Prell, S. (2014). Oculus releases mobile SDK, Gear VR coming in December. Engadget. Erişim: 10.09.2018. engadget.com/2014/11/15/oculus-releases-mobile-sdk-gear-vr-coming-in-december/ CR - Preston, D. (2023). Techadvisor. PlayStation VR2: Everything you need to know about PS5 VR The PS5 VR headset is officially out now, Erişim: 19.05.2023. https://www.techadvisor.com/article/736078/playstation-vr-2.html#:~:text=When%20was%20PS%20VR2%20released,the%20first%20month%20or%20so CR - Robertson, A. (2016). Inside Sansar, the VR successor to Second Life. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2016/11/18/13501492/linden-lab-project-sansar-vr-second life-hands-on CR - Rubino, D. (2016). These are the full hardware specifications of the Microsoft HoloLens. Windowscentral. Erişim: 10.09.2018. windowscentral.com/hololens-hardware-specs CR - Savov, V. (2015). Microsoft announces Windows Holographic with HoloLens headset. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2015/1/21/7867593/microsoft-announces-windows-holographic. CR - Stokes, I. (2022). HP Reverb G2 Review. Space.com. Erişim: 25.05.2022. https://www.space.com/hp-reverb-g2-review. CR - TDK. (T. y.). Karma. Erişim: 10.09.2018. tdk.gov.tr/index.php?option=com_bts&arama=kelime&guid=TDK.GTS.5c1e08913caae4.19911811 CR - Tokareva, J. (2018). The Difference Between Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality. Forbes. Erişim: 10.09.2018 forbes.com/sites/quora/2018/02/02/the-difference-between-virtual-reality-augmented-reality-and-mixed-reality/#614c6f4c2d07 CR - UNITY3D. (2019). Microsoft Mixed Reality. Erişim: 10.09.2019. unity3d.com/partners/microsoft/mixed-reality CR - VIVE. (2019). Erişim: 10.09.2019. vive.com/us/product/vive-virtual-reality-system/ CR - VIVE. (2019). Erişim: 27.05.2019. vive.com/us/comparison/). CR - VIVE. 2023. Vive XR Elite Overwiew. Erişim: 17.08.2023. https://www.vive.com/us/product/vive-xr-elite/overview/ CR - VRBOUND. (2018). Erişim: 10.09.2018. awards.vrbound.com/winners-and-finalists-2018/ CR - Warren, T. (2018). HTC announces Vive adapter for wireless VR. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2018/1/8/16863304/htc-vive-wireless-adapter-features-ces-2018 CR - Welch, C. (2017). Samsung and Oculus made a controller for the Gear VR. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2017/2/26/14744032/samsung-oculus-gear-vr-controller-announced CR - Görsel 1. Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. EICE Transactions on Information Systems. Sayı: E77-D. S.3 CR - Görsel 2. https://www.forbes.com/sites/quora/2018/02/02/the-difference-between-virtual-reality-augmented-reality-and-mixed-reality/#24af21e82d07 (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - Görsel 3. Mann, S. (2002). Mediated Reality with Implementations for Every day. CR - Görsel 4. https://www.oculus.com/rift/#oui-csl-rift-games=star-trek (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - Görsel 5. https://www.vrheads.com/everything-we-know-about-vive-tracker (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - Görsel 6. https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/ (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - Görsel 7. https://www.microsoft.com/en-us/hololens. (Erişim: 10/ 09/ 2018) CR - Görsel 8. https://www.apple.com/apple-vision-pro/ (Erişim: 17/ 08/ 2023) UR - https://doi.org/10.29000/rumelide.1379218 L1 - https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3488354 ER -