TY - JOUR T1 - SÜRÜKLEYİCİ SANAT TEKNOLOJİLERİ VE ÇAĞDAŞ SANAT KURUMLARININ KATILIMCI ROLLERİ AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ TT - AN EVALUATION OF IMMMERSIVE ART TECHNOLOGIES AND CONTEMPORARY ART INSTITUTIONS IN TERMS OF PARTICIPATION ROLES AU - Güner, Atiye PY - 2023 DA - December DO - 10.20488/sanattasarim.1403732 JF - Sanat ve Tasarım Dergisi PB - Anadolu Üniversitesi WT - DergiPark SN - 2146-9059 SP - 419 EP - 434 VL - 13 IS - 2 LA - tr AB - Bu çalışmanın amacı Sanal Gerçeklik (VR), Arttırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR)Teknolojilerinden oluşan sürükleyici sanat teknolojilerinin, çağdaş sanat kurumlarının katılımcılıkfonksiyonlarına etkisini ortaya çıkarmaktır. Günümüzde çağdaş sanat kurumları, katılımcılık,demokratikleştiricilik, çok seslilik, kapsayıcılık, şeffaflık gibi değerler içermektedir. Bu değerler, çağdaş sanatkurumlarına toplum faydası gözeten, toplumla iç içe olmayı gerektiren bir misyon yüklemiştir. Bu nedenleçağdaş sanat kurumlarının dijital teknolojiyle çok yakından ilişkili oldukları görülür. Çünkü bilgi/verinindijitalleşmesi, manipüle edilebilmesi, kayıt altına alınabilmesi, çoğaltılması, kısacası dijital teknolojinintüm özellikleri çağdaş sanat kurumlarının günümüzde birincil işlevleri sayılabilecek iletişim işlevlerini öneçıkarmıştır. Dijital teknolojinin AR, VR, MR gibi etkileşimlilik ve daldırma özelliği taşıyan ve sürükleyiciteknoloji olarak adlandırılan formları, gerçeklik algılarını dönüştürmektedir. İzleyicinin içine daldırıldığısürükleyici sanat projeleri bu dönüşümün gerçekleşmesine öncülük etmektedir. Çağdaş sanat kurumlarıizleyici ile birlikte gerçekleştirilen sürükleyici sanat olaylarından ve sergilemelerden katılımcılık bağlamındanasıl etkilenmektedir? Çalışmanın ana problemi budur. Alan yazın taraması ve görüşme analizlerinden eldeedilen verilerle olumlu/olumsuz etki ortaya çıkarılmıştır. KW - Sürükleyici Sanat KW - Sürükleyici Sanat Teknolojileri KW - Çağdaş Sanat kurumları KW - Sanat ve Katılımcılık N2 - The aim of this study is to reveal the effect of immersive art technologies consisting of Virtual Reality(VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Technologies on the participation functions ofcontemporary art institutions.Today, contemporary art institutions contain values such as participation,democratization, polyphony, inclusiveness and transparency. These values have given contemporary artinstitutions a mission that takes care of the benefit of society and requires being intertwined with the society.For this reason, it is seen that contemporary art institutions are very closely related to digital technology.Because the digitalization, manipulation, recording, reproduction of information/data, in short, all thefeatures of digital technology have highlighted the communication functions, which can be consideredas the primary functions of contemporary art institutions today. Forms of digital technology, such as AR,VR, MR, which have interactive and immersion features and are called immersive technology, transformperceptions of reality. Immersive art projects, in which the audience is immersed, lead to the realization ofthis transformation. How are contemporary art institutions affected by immersive art events and exhibitionsheld with the audience in the context of participation? This is the main problem of the study. The positive/negative effect will be revealed with the data obtained from the literature review and an interview analysis. CR - Aristoteles. (2008). Poetika. (Çev: İ. Tunalı). 17. Bs. İstanbul: Remzi Kitabevi. CR - Benjamin,W. (2013).Tekniğin olanaklarıyla Yeniden Üretilebildiği Çağda Sanat Yapıtı. (Çev:A. Cemal).Pasajlar.10.bs. İstanbul: Yapıkredi Yayınları CR - Boyraz. B. (2019). Avrupa Müzelerinde Kullanılan Güncel Sergileme Teknolojileri Üzerine Bir Araştırma. Sosyal beşerî ve İdari Bilimler Dergisi. 2(8): 532-562. CR - Cipresso, P., Giglioli, I. A. C., Raya, M. A., and Riva, G. (2018). (2018). The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature. Frontiers in Psychology.sayı 9 ss 1-20 doi: 10.3389/ fpsyg.2018.02086 CR - Erbay, M. (2018). Müze ve Sergi Alanlarında Teknolojinin Yeni Formu. ed. Mustafa İpek. ICUHTA Uluslararası Saatta Yüksek Teknoloji Kullanımı Kongresi Bildiri Kitabı. İstanbul Gelişim Üniversitesi İGÜ Yayınları: 211-217. CR - Gao J. (2022). The Transition of Art Exhibition in the Age of Immersive Media. 2021 International Conference on Education, Language and Art (ICELA 2021). Advances in Social Science, Education and Humanities Research, volume 637 ss5-10. CR - Gezgin, İ. (2008). Sanatın Mitolojisi. İstanbul: Sel Yayıncılık. CR - Gigante, M. A. (1993). Virtual reality: definitions, history and applications. Virtual Real. Syst. 3–14. doi: 10.1016/B978-0-12- 227748-1.50009-3 CR - Güner, A. (2022). Dijitalleşmenin Çağdaş Sanat Müzeleri ve Galerilere Etkileri. Yayınlanmamış Doktora Tezi. Yıldız Teknik Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü. CR - Korhan, S. (2018). Siber Uzayda Uluslararası İlişkilerin Değişen Parametreleri.Yayınlanmamış yüksek lisans tezi. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü. CR - Kuehl, D. T. (2009). From Cyberspace to Cyberpower: Defining the Problem. (Ed.), F. D. Kramer, S. Starr, L. K. Wentz, In Cyberpower and National Security. Washington DC: National Defense University Press. http://ctnsp.dodlive.mil/files/2014/03/Cyberpower-I-Chap- 02.pdf CR - Milgram, P, Kishino F.(1994). Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, IECE Trans. on Information and Systems, (Special Issue on Networked Reality), vol. E77-D, no. 12: 1321-1329. CR - Moulin, R. (1986). Le Marche Et Le Musee La Constitution des Valeurs Artistiques Contemporaines. Revue Française De Sociologie. c. 27 s. 3: 369-395. CR - Narin, H. (2022). Tarih Öğretimine Yönelik Sanal Gerçeklik Uygulamasının Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi.Yayınlanmamış Doktora Tezi. Dokuz Eylül Üniversitesi. Eğitim Bilimleri Fakültesi CR - Yaman, H. (2018). Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Enstalasyon Sanatı Bağlamında Sanat Eserlerinin Sergilemesinde Yeni Ortamlar. ed. Mustafa İpek. ICUHTA Uluslararası Saatta Yüksek Teknoloji Kullanımı Kongresi Bildiri Kitabı. İstanbul Gelişim Üniversitesi İGÜ Yayınları: 149- 157. CR - Yengin, D. (2014). Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum. 2.bs. İstanbul: Der Kitabevi. UR - https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1403732 L1 - http://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3595551 ER -