TY - JOUR T1 - Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi TT - Examination of Video Game News in the Framework of Clickbait Journalism AU - Şimşek, Oğuz Han PY - 2024 DA - June Y2 - 2024 JF - Sakarya İletişim JO - Sakarya Communication PB - Sakarya Üniversitesi WT - DergiPark SN - 2791-6464 SP - 23 EP - 38 VL - 4 IS - 1 LA - tr AB - İnternetin yaygınlaşmasıyla gazetecilikte köklü değişimler yaşanmış, basılı gazetelerin dijital medyaya geçişi haber alışkanlıklarını ve yayıncılık süreçlerini değiştirmiştir. Dijitalleşme, tıklanma sayısının önemini artırarak haber sitelerinde sansasyonel başlıklar ve tık tuzağına yönelik uygulamaların yaygınlaşmasına neden olmuştur. Makalede Türkiye’de faaliyet gösteren video oyun haber siteleri, tık odaklı habercilik kapsamında sınanmıştır. Araştırmada, Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı ve Oyungezer isimli video oyun haber sitelerinde yayımlanan haberler incelenmiştir. 18-31 Aralık 2023 tarihleri arasında yayımlanan toplam 271 haberin tık odaklı habercilik anlayışıyla sunulup sunulmadığına bakılmıştır. Tespit edilen 20 tık odaklı haber, içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Biyani, Tsioutsiouliklis ve Blackmer’in 8 kategorili tık tuzağı tespiti modeli kullanılarak tık odaklı haberler kategorilere ayrılmıştır. Araştırmanın sonucunda Türkiye’deki video oyun haber sitelerinde, sektörün aksine az sayıda (%7,38) ve okuyucuyu yanıltmaktan uzak tık odaklı haber sunumu olduğu tespit edilmiştir. Kullanılan tıklama tuzaklarının merak uyandırma amaçlı yapıldığı ve manşetlerin okuyucunun dijital medya ortamına ilgisini çekmedeki rolüne vurgu yapılmıştır. Elde edilen sonuçlar ışığında, okuyucuyu aldatmadan sürdürülebilir bir internet haberciliğinin mümkün olduğunun altı çizilmiştir. KW - Tık odaklı habercilik KW - Video oyun haberi KW - İnternet haberciliği KW - Türkiye KW - Tık tuzağı N2 - With the spread of the internet, radical changes have occurred in journalism, and the transition from printed newspapers to digital media has changed news habits and publishing processes. Digitalization has increased the importance of the number of clicks, causing sensational headlines and clickbait practices to become widespread on news sites. In the article, video game news sites operating in Türkiye were tested within the scope of clickbait journalism. In this context, the news published on video game news sites named Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı, and Oyungezer were examined. It was examined whether 271 news published between 18-31 December 2023 were presented with a clickbait journalism approach. The identified 20 clickbait pieces of news were examined using the content analysis method. Clickbait news was divided into categories using the 8-category clickbait detection model that Biyani, Tsioutsiouliklis and Blackmer prepared. As a result of the research, it was determined that video game news sites in Türkiye, unlike the industry, have a small number of clickbait news presentations (7.38%) and are far from misleading the readers. It was emphasized that the clickbaits used were made to arouse curiosity and that headlines are important in attracting the reader's attention to the digital media environment. In light of the results obtained, it is underlined that sustainable internet journalism is possible without deceiving the reader. CR - Auerbach, D. (2014, Eylül 4). Gaming journalism is over. Slate. https://slate.com/technology/2014/09/gamergate-explodes-gaming-journalists-declare-the-gamers-are-over-but-they-are.html CR - Aydoğdu, V. (2023). Tık odaklı habercilik kapsamında spor haberlerinin incelenmesi. Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi, 6(1), 935-945. https://doi.org/10.38021/asbid.1373698 CR - Beştaş, C., & Kırık, A. M. (2019). İnternet teknolojisi ile değişen haber konsepti: tık haberciliğinin ekonomi politiği. 6. Uluslararası İletişim Günleri Dijital Dönüşüm Sempozyumu, Tam Metin Bildiri Kitabı. (s. 115-136). Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi. CR - Biçer, U. (2023, 27 Aralık). GTA 6 ne kadar sürecek? Legacy Killa HD açıkladı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gta-6-ne-kadar-surecek-haber-125241 CR - Biyani, P., Tsioutsiouliklis, K., & Blackmer, J. (2016). "8 amazing secrets for getting more clicks": detecting clickbaits in news streams using article ınformality. In Proceedings of the Thirtieth AAAI Conference on Artificial Intelligence (AAAI'16), (ss. 94–100). AAAI Press. CR - Carr, D. (2014, 24 Mart). Risks abound as reporters play in traffic. The New York Times. https://www.nytimes.com/2014/03/24/business/media/risks-abound-as-reporters-play-in-traffic.html CR - Chakraborty, A., Paranjape, B., Kakarla, S., & Ganguly, N. (2016). Clickbait: detecting and preventing clickbaits in online news media. IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM) (ss. 9-16). San Francisco: IEEE. https://doi.org/10.1109/ASONAM.2016.7752207 CR - Çoban, B. (2019). Post truth çağında dijital gazetecilik ve haber başlıklarında "tık tuzağı". Kurgu, 27(4), 35-49. CR - de Wildt, L. (2021). Public religion on videogame forums. L. de Wildt (Ed.), The Pop theology of videogames: producing and playing with religion (ss. 81-102). Amsterdam University Press. https://doi.org/10.2307/jj.1640540.8 CR - Disket Kutusu. (2017, 19 Ağustos). Gameshow ve nerede o eski dergiler - Disket Kutusu Bölüm 1 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=GfocC_Yq8sI CR - Gach, E. (2023, 19 Ocak). Layoffs hit gamespot, giant bomb just months after fandom buys them. Kotaku. https://kotaku.com/giant-bomb-gamespot-metacritic-fandom-layoffs-1850008228 CR - Gaming In Turkey. (2023). Türkiye oyun sektörü raporu. Gaming in Turkey. https://www.gaminginturkey.com/files/pdf/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022.pdf CR - Gifford, K. (2008, 27 Nisan). 'Game Mag Weaseling': Japan Mag Roundup 2008. Archive.org. https://web.archive.org/web/20160306030906/http://www.gamesetwatch.com/2008/04/column_game_mag_weaseling_japa.php CR - Girgin, A., & Özay, S. (2013). Haber yazmak. DER Yayınları. CR - Hoolihan, H. (2024, 9 Nisan). The best times to buy video games every year. IGN. https://www.ign.com/articles/best-time-to-buy-video-games CR - Horwitz, J. (1996, 7Ocak). IGF announcement of Sendai Publishing agreement. Google Groups. https://groups.google.com/g/rec.games.video.arcade/c/AEz94lagBtI CR - Kahraman, S., & Temel, F. (2022). Sosyal içerik üreten internet sitelerinde ‘clickbait’ yansımaları. Erciyes Akademi, 36(2), 539-558. https://doi.org/10.48070/erciyesakademi.1066782 CR - Kirazoğlu, E. (2023, 1 Mayıs). Enis Kirazoğlu. YouTube. https://www.youtube.com/@EnisKirazogluvideolar CR - Kohler, C. (2011, 6 Eylül). Bill Kunkel, original gaming journalist, dies at 61. Wired. https://www.wired.com/2011/09/bill-kunkel-dies/ CR - Kohring, M., & Matthes, J. (2007). Trust in news media: development and validation of a multidimensional scale. Communication Research, 34(2), 231-252. https://doi.org/10.1177/0093650206298071 CR - Küçükvardar, M. (2023). Tık odaklı habercilik çerçevesinde ekonomi haberlerinin incelenmesi. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi (42), 145-168. https://doi.org/10.17829/turcom.1194831 CR - Laughlin, A. (2013, 4 Şubat). IGN Entertainment sold by News Corp to publisher Ziff Davis. Digital Spy. https://www.digitalspy.com/media/a456178/ign-entertainment-sold-by-news-corp-to-publisher-ziff-davis/ CR - Martin, M. (2006, 29 Kasım). Future posts pre-tax loss of £49m. GamesIndustry. https://web.archive.org/web/20071112061455/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21398 CR - Metin, O., & Ünal, Ş. (2022). İçerik analizi tekniği: iletişim bilimlerinde ve sosyolojide doktora tezlerinde kullanımı. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(Özel Sayı 2), 273-294. https://doi.org/10.18037/ausbd.1227356 CR - Oxford University Press. (t.y.). clickbait noun. Oxford Learner's Dictionaries. https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/clickbait?q=clickbait CR - Özel, E., & Deniz, Ş. (2019). “Tık” ve “etik” arasında sıkışan gazetecilik: internet gazeteciliğinin ortaya çıkardığı yeni etik sorunlar ve gazetecilerin konuya bakış açısı üzerine bir araştırma. Erciyes İletişim Dergisi, 6(1), 443-466. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.426458 CR - Özyal, B. (2016). Tık odaklı habercilik: tık odaklı haberciliğin Türk dijital gazetelerindeki biçimleri. Global Media Journal TR Edition, 6(12), s. 273-301. https://doi.org/10.18094/josc.811590 CR - Palomba, A. (2019). Digital Seasons: How time of the year may shift video game play habits. Entertainment Computing (30), 1-7. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2019.100296 CR - Richter, F. (2020, 25 Kasım). Video game sales are extremely seasonal. Statista. https://www.statista.com/chart/16211/monthly-video-game-industry-sales/ CR - Rose, M. (2014, 18 Haziran). Is YouTube killing the traditional games press? Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/is-youtube-killing-the-traditional-games-press- CR - Saç, H., & Ardıç Çobaner, A. (2021). İnfodemide sorumlu habercilik: Covid-19 salgının haberleştirilmesine yönelik yayımlanan ilke ve rehberler üzerine bir değerlendirme. Aksaray İletişim Dergisi, 3(2), 303-330. https://doi.org/10.47771/aid.930415 CR - Selahattin, Ç., & Ede, N. (2021). Tık odaklı habercilik: Türk internet haber medyası üzerine bir içerik analizi. Selçuk İletişim Dergisi, 14(1), s. 23-54. CR - Şahin, T. (2023). İnternet gazetelerinde toplumsal sorumluluğu aramak: Covid-19 haberlerinin analizi: OdaTV, Medyaradar, İnternethaber örneği. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(1), 470-484. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1228601 CR - Şahin, T. (2023a, 29 Aralık). Epic Games'ten yıl sonu sürprizi. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/epic-gamesten-yil-sonu-surprizi-haber-125255 CR - Şahin, T. (2023b, 30 Aralık). GOG bedava oyun fırsatı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gog-bedava-oyun-firsati-haber-125260 CR - Şahin, Z. B., & Birincioğlu, Y. (2022). Tık odaklı başlıklar ve okuyucu refleksleri üzerine bir araştırma: odak grup çalışması. TRT Akademi, 7(14), 236-261. https://doi.org/10.37679/trta.1013651 CR - Şimşek, M. O. (2023). Türkiye'de video oyun haberciliği. [Yüksek lisans tezi, Marmara Üniversitesi]. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp CR - Tandoğan, M. (2023a, 22 Aralık). South Park: Snow Day! çıkış tarihi belli oldu. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-South_Park_Snow_Day_Cikis_Tarihi_Belli_Oldu-119709.htm CR - Tandoğan, M. (2023b, 25 Aralık). GTA 6'nın ikinci fragmanı için yeni teori ortaya atıldı. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-GTA_6nin_ikinci_Fragmani_icin_Yeni_Teori_Ortaya_Atildi-119742.htm CR - Taylan, M. (2023). Gazetecilikte yapay zekâ kullanımı ve etik sorunlar. T. Maral (Ed.), Yeni Medya ve Gazetecilik (s. 1-25). Livre de Lyon. CR - Thompson, D. (2013, 14 Kasım). Upworthy: I thought this website was crazy, but what happened next changed everything. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/business/archive/2013/11/upworthy-i-thought-this-website-was-crazy-but-what-happened-next-changed-everything/281472/ CR - Tok, İ. (2023). Tık odaklı haberlerin duygusal boyutu: Çevre haberleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi(10), 145-171. https://doi.org/10.56676/kiad.1251643 CR - Ulaş, T., & Pırlant, T. (2022). Pandemi ve gazetecilik: Covid-19 sürecinde Türkiye’deki gazetecilik pratikleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, (8), 24-41. CR - Warr, S. M. (1992, Ağustos 22). Game war heroes: Sega v Nintendo. The Independent. https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/game-war-heroes-sega-v-nintendo-1542072.html CR - Yeniceler, İ. (2022). Internet gazeteciliğinde “son dakika” başlığıyla atılan tık tuzaklı haberlerin etik çerçeveden incelenmesi. Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(2), 488-503. UR - https://dergipark.org.tr/tr/pub/silet/issue//1476403 L1 - https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3897191 ER -