TY - JOUR T1 - Hareketli Grafik Tasarım Bağlamında Dijital Yayın Platformları İntrolarının İncelenmesi TT - Examination Of Digital Broadcast Platform Intros In The Context Of Motion Graphic Design AU - Özkirişçi, İbrahim Halil PY - 2025 DA - June Y2 - 2025 JF - IDEART Uluslararası Tasarım ve Sanat Dergisi JO - IDEART PB - Gaziantep Üniversitesi WT - DergiPark SN - 2980-2342 SP - 53 EP - 72 VL - 3 IS - 1 LA - tr AB - Bu çalışma, dijital yayın platformlarında kullanılan intro videolarını, hareketli grafik tasarım bağlamında estetik ve işlevsel boyutlarıyla incelemektedir. İlk bölümde, hareketli grafik tasarımın tarihsel gelişimi, soyut sanat ve avangart film gelenekleriyle olan ilişkisi içinde ele alınmış; görsel, tipografik ve işitsel bileşenlerin zamansal akış içinde bütünsel bir anlatı oluşturmadaki rolü vurgulanmıştır. Grafik tasarım ilkeleri çerçevesinde, denge, ritim, hiyerarşi ve zıtlık gibi kavramların hareketli grafik tasarımındaki karşılıkları incelenmiştir. İkinci bölümde dijital yayıncılığın dönüşümü ve bireyselleşmiş izleme pratiklerinin oluşumu tartışılmış; Netflix, MUBI ve Amazon Prime Video gibi platformların intro tasarımları analiz edilmiştir. Her bir platformun kurumsal kimliğinin, intro videolarında kullanılan hareketli grafik ögeleriyle nasıl bütünleştirildiği incelenmiş; renk paleti, tipografi, ses tasarımı ve hareket kurgusunun anlatısal ve sembolik işlevlerine odaklanılmıştır. KW - Hareketli Grafik Tasarımı KW - İntro Tasarımı KW - Dijital Yayın Platformları N2 - This study examines the intro videos used by digital streaming platforms through the lens of motion graphic design, focusing on aesthetic, functional, and semiotic dimensions. The first section addresses the historical development of motion graphic design within the context of abstract art and avant-garde film traditions, emphasizing the role of visual, typographic, and auditory elements in constructing a holistic narrative through temporal flow. Within the framework of graphic design principles, concepts such as balance, rhythm, hierarchy, and contrast are discussed in relation to their counterparts in motion graphics. The second section explores the transformation of digital broadcasting and the emergence of individualized viewing practices, analyzing intro designs from platforms such as Netflix, MUBI, and Amazon Prime Video. The integration of each platform’s corporate identity with motion graphic elements in their intros is examined, with a focus on the narrative and symbolic functions of color palettes, typography, sound design, and motion structure. CR - Amazon Company. (2024). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_(company) (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Amazon Prime Video. (2024). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Prime_Video (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Arnheim, R. (1974). Art and visual perception: A psychology of the creative eye. University of California Press. CR - Betancourt, M. (2013). The history of motion graphics. Wildside Press. CR - Biro, Y. (2011). The cinema of poetry. Continuum. CR - Braha, Y., ve Byrne, B. (2011). Creative motion graphic design process guide. Focal Press. CR - Cobb, D. (2019, Şubat 18). Spin’s new identity for Mubi is “all about tightening things up”. It’s Nice That. https://www.itsnicethat.com/articles/spin-tony-brook-efe-cakarel-graphic-design-180219 (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Crook, J., ve Beare, R. (2016). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (2. baskı). Focal Press. Çalış, E. (2024). Hareketli grafiğin ilkeleri. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 99–123). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Gretel. (2025). Netflix brand identity. https://gretelny.com/netflix (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Güntay, V. (2024). Hareketli grafik araç-gereçleri ve teknolojisi. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 199–226). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Halaçoğlu, B. N. (2024). Hareketli grafik yapım süreçleri. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 133–144). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Hayır, C. (2023). Dijital sinema platformlarının film izleme alışkanlıklarına olan etkisi üzerine bir araştırma. Erciyes İletişim Dergisi, 10(2), 801–817. CR - Krasner, J. (2008). Motion graphic design: Applied history and aesthetics. Focal Press. CR - Mirror Review. (2025). Evolution Of Netflix Logo, https://www.mirrorreview.com/explained-the-netflix-logo/, (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Mubi. (2024). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Mubi_(streaming_service) (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Netflix. (2024). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Netflix (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Özkirişçi, İ. H. (2022). Film yapım şirketleri jeneriklerinin hareketli grafik tasarımı bağlamında incelenmesi. Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, 10(2), 1525–1540. CR - Özkirişçi, İ. H. (2024). Hareketli grafiğin bileşenleri. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 67–85). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Ökmen, Y. E., ve Çokluk, N. (2022). Yeni yayıncılık modeli olarak YouTube'da dijital içerikler ve yenilenen izleme alışkanlıkları. Abant Sosyal Bilimler Dergisi, 22(2), 721–737. CR - Pentagram. (2022). Prime Video. https://www.pentagram.com/work/prime-video (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Sarı, Ü., ve Türker, H. (2021). Dijital platform kullanıcılarının izleme alışkanlıklarına yönelik bir araştırma: Netflix örneği. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 21(1), 59–80. CR - Schlittler, M. (2015). Motion graphics: Forms and functions. Design Issues, 31(2), 40–54. CR - Shaw, D. (2020). Design for motion: Fundamentals and techniques of motion design. Routledge. CR - Spin. (2025). MUBI Corporate Identity: https://spin.co.uk/work/mubi (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Şenler, G. (2005). Animasyon teknikleri ve kullanım alanları. Es Yayınları. CR - Tanrıkulu, M. (2024). Hareketli grafik geliştirme yöntemleri. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 163–191). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Tureng. (2025). Stack. https://tureng.com/tr/turkce-ingilizce/stack (Erişim tarihi: 8 Mayıs 2025) CR - Turgut, Ö. P. (2024). Hareketli grafiğin kullanım alanları. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 33–57). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Türkkan, H. (2024). Hareketli grafiğin gelişimi. F. Kurtçu ve O. Yumurtacı (Ed.), Hareketli grafik tasarımı içinde (ss. 3–31). Anadolu Üniversitesi Yayınları. CR - Uluç, G. (2008). Küreselleşen medya: İktidar ve mücadele alanı. Kırmızı Yayınları. Ülger, K. (2021). Kurumsal kimlik oluşturmada grafik tasarımın rolü ve önemi. Sanat ve Tasarım Dergisi, (27), 449–471. CR - Vural, Z. B. A., ve Erkan, M. (2018). Kurumsal imajın güçlendirilmesinde kurumsal kimliğin rolü. SDÜ İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 23(2), 31–45. UR - https://dergipark.org.tr/tr/pub/ideart/issue//1696009 L1 - https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/4855211 ER -