@article{article_1699752, title={KURGUSAL KONUT MEKÂNININ TEMSİLİ VE İÇ MEKÂNSAL ÖZELLİKLERİ: İKİ ANİMASYON DİZİSİ ÜZERİNE BİR DURUM ARAŞTIRMASI}, journal={Folklor Akademi Dergisi}, volume={8}, pages={682–706}, year={2025}, DOI={10.55666/folklor.1699752}, author={Sungur, Mine}, keywords={animasyon, kurgusal mekân, mekân tasarımı, içerik analiz, iş birliği}, abstract={Animasyon sineması, genel anlamda sanal bir evrende varlık kazanan karakterlerin hikâyelerini görsel-işitsel anlatımla izleyiciye aktaran bir ifade biçimi olarak tanımlanabilir. Bu anlatım biçiminde, karakterlerin etkileşimde bulunduğu kurgusal mekânlar, yalnızca bir sahne ya da fon değil; aynı zamanda anlatının atmosferini ve temasal derinliğini şekillendiren temel bir bileşen olarak işlev görmektedir. Animasyondaki bu kurgusal mekânlar, gerçek mekâna kıyasla zaman, yer ve kullanıcı özellikleri bakımından daha esnek, deneysel ve çoğu zaman düşsel bir gerçeklik içerisinde yapılandırılmaktadır. Bu durum, animasyonun anlatı potansiyelini genişletirken, aynı zamanda mekân tasarımını yaratıcı bir üretim alanına dönüştürmektedir. Yönetmenler ve yapımcılar, anlatının gereksinimlerine bağlı olarak kimi zaman gerçekçi, kimi zaman ise abartılı ya da fütüristik mekân kurgularına yönelmekte; bu mekânları biçimsel, işlevsel ve anlatısal düzeylerde yeniden inşa etmektedir. Ancak tüm bu yaratıcı çeşitliliğe karşın, animasyon yapımlarında yer alan mekânların özellikle iç mekân donatıları, mobilya yerleşimleri ve mekânsal kurguları açısından sistematik ve derinlemesine incelendiği akademik çalışmaların sayısı oldukça sınırlıdır. Bu bağlamda, animasyon ve mekân ilişkisine dair literatürdeki boşluk, bu çalışmanın temel problem alanını oluşturmaktadır. Araştırmada, Cesur Korkak Köpek (Courage the Cowardly Dog) ve Gumball (The Amazing World of Gumball) dizileri, kurgusal konut mekânlarının biçimlenişini incelemek amacıyla durum çalışması kapsamında ele alınmıştır. Her iki yapımda da anlatının önemli bir bölümü, gerçek dünyada karşılığı olmayan, düşsel ve zaman zaman absürt özellikler taşıyan konut mekânlarında geçmektedir. Bu durum, mekânın anlatıdaki merkezî rolünü görünür kılmakta ve çalışmaya anlamlı bir zemin sunmaktadır. Araştırmada içerik analizi yöntemi benimsenmiş; seçilen sahneler üzerinden şematik planlar oluşturulmuş ve mobilya ile iç mekân ögeleri sınıflandırılmıştır. Gerçek mekân analizlerinde kullanılan yöntemlere benzer bir yaklaşımla gerçekleştirilen bu çözümleme, animasyon yapımlarında mekân tasarımının yalnızca estetik değil, aynı zamanda işlevsel bir boyuta da sahip olduğunu ortaya koymaktadır. Bulgular, animasyon yapımlarının disiplinler arası bir bağlamda mimarlık ve iç mimarlık alanlarıyla kesişim potansiyeli taşıdığını göstermekte; bu durum animasyonların sanatsal değerlerinin yanı sıra mekânsal kurgu açısından da incelenmeye değer yapılar sunduğunu vurgulamaktadır.}, number={3}, publisher={İsmail Abalı}