TY - JOUR T1 - METAVERSE VE SANAL GERÇEKLİK BAĞLAMINDA GÖRSEL SANATLARIN YENİDEN İNŞASI TT - THE RECONSTRUCTION OF VISUAL ARTS IN THE CONTEXT OF THE METAVERSE AND VIRTUAL REALITY AU - Demir, İbrahim Halil PY - 2025 DA - October Y2 - 2025 DO - 10.20488/sanattasarim.1804984 JF - Sanat ve Tasarım Dergisi PB - Anadolu Üniversitesi WT - DergiPark SN - 2146-9059 SP - 662 EP - 679 IS - 15- Özel sayı LA - tr AB - Bu araştırmanın amacı Metaverse ve sanal gerçeklik (VR) bağlamında görsel sanatlaralanındaki değişikliklerin yeniden inşasını ele alarak incelenmektedir. Metaverse ve VR,sanatçıların geleneksel teknikleri dijital araçlarla birleştirerek yeni eserler yaratmalarınaolanak tanımaktadır. Metaverse, dijital dünyanın sunduğu sonsuz olanaklarla sanat dünyasındadönüşüm yaratmaktadır. Sanatçılar, Metaverse’de sanatsal yaratımlarını dijitalortamda sergileyerek, izleyicilere geleneksel sanat galerilerinin ötesinde daha etkileşimli,dinamik ve farklı deneyimler kazandırmaktadır. Bu sanal ortamlar, sanatçılara eserleriniüç boyutlu, etkileşimli ve katılımcı bir biçimde sergileme olanağı tanırken, izleyicilere sanateserleriyle etkileşime geçme ve farklı açılardan inceleme fırsatı sunmaktadır. Bu eserlerdenKrista Kim’in “Mars House”, dijital sanat metaverse evreninde yankı uyandırmış ve Metaverse’dekiilk sanal evin temsili olmuştur. Beeple’ın “Everydays: The First 5000 Days” adlıeseri, dijital sanatın finansal değerinin geleneksel sanatla eş değer olabileceğini 69,3 milyondolara satılması ile göstermektedir. Metaverse’deki sanat projeleri, dijital ortamda sanatınnasıl evrildiğini ve fiziksel dünyadan bağımsız olarak sanatın etkileşimli ve dinamik biryapıya büründüğünü göstermektedir. Bu, izleyicilerin sanatla olan ilişkisini arttırırken, sanatçılarada yaratıcı sınırlarını aşma fırsatı da sunmaktadır. Gelecekte, bu alandaki gelişmelerve yenilikler, sanat dünyasında daha fazla etkileşim, erişilebilirlik ve ifade özgürlüğüsağlayabilir. Nihayetinde, Metaverse ve VR’nin sanatı anlamlandırma ve sanatın geleceğiniyeni medya ortamında şekillendirme sürecinde etkin bir rolü olduğu söylenebilir. KW - Metaverse KW - Sanal Gerçeklik KW - Dijital Sanat KW - Görsel Sanatlar N2 - The aim of this research is to examine the reconstruction of changes in the field of visualarts in the context of the Metaverse and virtual reality (VR). The metaverse and VR technologiesenable artists to merge traditional techniques with digital tools, creating new formsof artistic expression. The Metaverse, with its boundless digital possibilities, is catalyzing atransformation in the art world. Within this virtual environment, artists can exhibit theircreative works in digital spaces, offering audiences more interactive, dynamic, and diverseexperiences beyond the conventional confines of traditional art galleries. These virtualenvironments enable artists to present their works in three-dimensional, interactive, andparticipatory formats, allowing viewers to engage with artworks from multiple perspectives.Among such works, Krista Kim’s Mars House has garnered significant attention as thefirst virtual house in the Metaverse, symbolizing a new era in digital art. Similarly, Beeple’sEverydays: The First 5000 Days, which sold for $69.3 million, demonstrated that digitalart can hold financial value on par with that of traditional art. Art projects within theMetaverse illustrate how digital platforms are reshaping the evolution of art, allowing it toassume an interactive and dynamic form independent of the physical world. This transformationenhances the relationship between the viewer and the artwork while simultaneouslyoffering artists the opportunity to transcend creative boundaries. Looking ahead, developmentsand innovations in this field are likely to foster greater interactivity, accessibility, andfreedom of expression within the art world. Ultimately, it can be argued that the Metaverseand VR play an active role in shaping the future of art and redefining its meaning withinthe context of new media environments. CR - Artsy. (t,y.). Jonathan monaghan escape pod. https://www.artsy.net/artwork/jonathan-monaghan-escape-pod CR - Beeple. (2021, 16 Şubat). Everydays, the first 5000 days adlı eser. Beeple. https://www.beeple-crap.com/viewing CR - Birer, G.C. (2022, Mayıs). Metaverse. Bilim ve Teknik, 654, 16-37. CR - https://bilimteknik.tubitak.gov.tr/system/files/makale/meta.pdf CR - Bourriaud, N. (2002). İlişkisel estetik. Bağlam Yayıncılık. CR - Christie›s. (t,y). Beeple’s opus. https://www.christies.com/en/stories/monumental-collage-by-beeple-is-first-purely-digital-artwork-nft-to-come-to-auction 0463a2c0f3174b17997fba8a1fe4c865 CR - Grau, O. (2003). Virtual art: From illusion to immersion. MIT Press. CR - Hansen, M. B. N. (2004). New philosophy for new media. MIT Press. CR - Hurst, W., Spyrou, O., Tekinerdogan, B., & Krampe, C. (2023). Digital Art and the Metaverse: Benefits and Challenges. Future Internet, 15(6), 188 (1-17). https://doi.org/10.3390/fi15060188 I’m my loving memory. (2021). Worldonawire. 20 Temmuz 2024 tarihinde https://worldonawire.net/#4 adresinden edinilmiştir. CR - Kim, K. (2020, 14 Mart). Mars house. Kristakimstudio. https://www.kristakimstudio.com/marshouse CR - Kim, K. (2021, 10 Kasım). Mars house adlı eser. Sothebys. https://sothebys-com.brightspotcdn.com/7a/1c/00a135fd45c3883da8bbb27fd668/mars-house-header-image.png CR - Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press. CR - McLuhan, M. (1964). Understanding media: The extensions of man. MIT Press CR - Monaghan, J. (2015). Escape pod. Jonathanmonaghan. https://jonathanmonaghan.com/work/escape-pod/ CR - Paul, C. (2016). Digital art. Thames & Hudson. CR - Rossin, R. (2024, 20 Temmuz). Rachel rossin work overvıew. Readymag. https://readymag.website/u1012238909/RR00/ CR - Rossin, R. (2024, 20 Temmuz). I’m my loving memory adlı eser. Readymag. https://readymag.website/u1012238909/RR00/12/ CR - Slater, M. (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, 364, 3549–3557. https://doi.org/10.1098/rstb.2009.0138 CR - Sotheby’s. (2021, 10 Kasım). Samsung’s state of the art 98 inch neo qled tv on view at sotheby’s. Sotheby’s. https://www.sothebys.com/en/articles/samsungs-state-of-the-art-98-inch-neo-qled-tv-on-view-at-sothebys CR - Stephenson, N. (1992). Snow crash. Bantam Books. CR - Winkelmann, M. (t,y.). Beeple, everydays, the first 5000 days. https://www.beeple-crap.com/viewing CR - Yıldız, S. K., & Bozkurt, G. (2023). Sanal Gerçekliğin Yeni Anakarası: Metaverse. TRT Akademi, 8(17), 268–293. UR - https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1804984 L1 - https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/5336202 ER -