@article{article_463494, title={Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi}, journal={Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi}, volume={6}, pages={95–104}, year={2018}, DOI={10.30720/ered.463494}, author={Kaya, Pınar and Tunca Yılmaz, Öznur}, keywords={Serebral palsi,Video oyunları,Sanal sistemler}, abstract={<p class="MsoNormal" style="margin-top:0cm;margin-right:19.75pt;margin-bottom:.0001pt;margin-left:19.9pt;text-align:justify;text-indent:-.05pt;line-height:120%;"> <b> <span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:120%;" xml:lang="en-us">Amaç: </span> </b> <span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:120%;" xml:lang="en-us"> </span> <span style="font-size:9pt;line-height:120%;">Serebral Palsi (SP)’li bireylerde video oyunları terapisi (VOT) ile nörogelişimsel terapinin (NGT) performans, denge üzerindeki akut etkilerini karşılaştırmaktır. <b>Gereç ve Yöntem: </b> Çalışmaya 6-18 yaşları arasında 20 SP’li birey dahil edildi. Fonksiyonel düzeyleri; Kaba Motor Fonksiyon Sınıflama Sistemi (KMFSS), spastisiteleri Modifiye Ashword Skalası (MAS), kaba motor fonksiyonları Kaba Motor Fonksiyon Ölçeği-88 (KMFÖ-88) D&E modüllerine göre, fiziksel performansları 10m yürüme, 5 basamak merdiven inme ve çıkma sürelerine (5BMİS-5MBÇS) göre; fonksiyonel denge performansları süreli kalk ve yürü testi (SKYT), sağ-sol tek ayak üzerinde durma süreleri (TAÜDS) ile değerlendirildi. Birer seans NGT ve Nintendo Wii oyun konsolunda, 4 standart oyundan oluşan VOT uygulandı. 45 dakika süren 2 müdahelede önce ve sonrasında değerlendirmeler yapıldı. <b>Sonuçlar: </b> Performans parametrelerinde, terapi seanslarında anlamlı gelişme elde edilemedi. Denge performanslarında; VOT’da SKYT ve sol TAÜDS’de anlamlı gelişme olduğu belirlenirken (Z=-2,576, p=0,01), NGT’de elde edilmedi (Z=-1,531, p=0,126). VOT’da Spastik Diplejik (SDİ) ve Hemiplejik (SHİ) bireyler karşılaştırıldığında, 5BMÇ’da SDİ lehine anlamlı gelişme elde edildi (p=0,01). VOT’da KMFSS alt grupları; (KMFSS I-II) karşılaştırıldığında, 5BMÇS (p=0,01) ve SKYT’de (p=0,035) KMFSS II’de anlamlı gelişme elde edildi. <b>Tartışma: </b>SP’li bireylerde denge, performans açısından standart tedaviye oyun terapisinin eklenmesinin daha fazla fayda sağlayacağı, SP’de hastanın klinik tablosuna uygun oyun seçiminin önemli olduğu sonuçlarına varılmıştır. </span> </p> <p> </p>}, number={2}, publisher={Hacettepe Üniversitesi}