@article{article_487778, title={e-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler}, journal={Bağımlılık Dergisi}, volume={19}, pages={115–122}, year={2018}, author={Mustafaoğlu, Rüstem and Zirek, Emrah and Yasacı, Zeynal}, keywords={e-Spor,video oyunlar,başarı,yaş}, abstract={<p class="MsoNormal">Amaç: e-Spor oyuncularının demografik özellikleri, e-Spor’a yönelten nedenler, oyun oynama süreleri ve başarılarını etkileyen kişisel ve diğer faktörleri araştırmaktı. <br /> </p> <p class="MsoNormal"> <span style="font-size:.9em;">Yöntem: </span> Yapılandırılmış anket formu e-Sporcu’ların internette oyun oynadıkları ve buluştukları 42 oyun/forum sitelerinde yayınlandı ve çalışmaya katılmaya gönüllü olanlardan doldurmaları istendi. </p> <p class="MsoNormal"> <span style="font-size:.9em;">Bulgular: </span> Araştırmaya 367 e-Spor oyuncusu katıldı. Katılımcıların %96,5’i erkekti, %77,1’i öğrenciydi. e-Sporla ilgilenme nedenleri arasında ilk sırada oyun oynama tutkusu (%58,3) idi. Katılımcıların ortalama 4,5 yıl e-Sporla ilgilendiği, çevrimdışı ve çevrimiçi oyun oynama süreleri ortalamaları sırasıyla 17,1 saat ve 25,1 saat idi. Başarılı olmayı etkileyen kişisel faktörler arasında ilk sırada takım oyunu (%78,8), araç-gereç faktörleri arasında ise internet hızı (%91,) olduğu saptandı. </p> <p class="MsoNormal"> <span style="font-size:.9em;">Sonuç: </span> Ülkemizde e-Spor, 18 yaş ve altı gençler, erkekler ve öğrenciler arasında yaygın olduğu saptandı. e-Sporcu’ların bu oyunları oyun tutkusu nedeniyle oynadıkları ve takım oyunu başarıyı etki eden ilk kişisel faktör ve internet hızı ise ilk araç-gereç faktörü olduğu görüldü. </p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"> </p> <p> </p>}, number={4}, publisher={Erkan MOR}