TY - JOUR T1 - Sanatsal İşlevi Açısından Etkileşimli Sinema AU - Kurt, Şule AU - Kurt, Şule PY - 2019 DA - March JF - Haliç Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi JO - Sosyal ve Beşeri Bilimler, Konservatuvar PB - Haliç Üniversitesi WT - DergiPark SN - 2618-6268 SP - 177 EP - 214 VL - 2 IS - 1 LA - tr AB - Amaç ve Yöntem: İnternet,teknolojik bir yenilik olmanın ötesinde teknolojik yeniliğin en önemlivarsıllarından biridir. Sağladığı olanaklarla genişleyen ve kendini dönüştürenbir sistem olarak veri etkileşimini gerçekleştiren çoklu bir sistemdir.Dijital teknolojilerdeki sürprizilerlemeler, yaygınlaşan kullanımlarlabirlikte dijital iletişim teknolojisi, bilgisayarlı iletişim, enformasyon veiletişim teknolojileri, yeni medya ve sosyal medya gibi iletişim mecralarıhem bireysel hem de toplumsal açıdan çokyönlü çeşitliliğe taşınmıştır. Böylelikle geleneksel sinemanın aksine izleyiciyaratıcı konumunda yer almıştır. Bu perspektifle; çalışmada, interaktif sinemanın kullanımı ve yarattığıetkilerin önemi vurgulanmıştır. Gerçeğin sanatı olarak değerlendirilen sinema ve etkileşimli sinema bağlamındaki boyutsinematografik dilin kuralları doğrultusunda betimleyici yöntemledeğerlendirilmiştir. Bulgular: Eldeedilen bulgulara göre; Etkileşimolgusunun içindeki birey, dokunulmazlık, pazar, çoğulculuk ve sınıf ilişkilerikavramlarının tümüne sahip durumdadır. Yeni iletişim teknolojilerinin ekonomik,siyasal ve toplumsal yaşamın devamı ve sürekliliğinin sağlanmasında başatrolünün önemi belirginleşmektedir.Enformasyon ve bilgi akışındaki artışla birlikte “katılımcı yurttaş” kavramınınoluştuğu görülmektedir. İnteraktifsinemada, etkileşim mantığından hareketle izleyiciler filmi yönlendiren vesenaryonun değişik kombinleri ile farklı öykü sonlarını belirleyen özne rolünüüstlenmektedir. İnteraktif sinemanın aynı zamanda teknoloji ile birliktekullanıcı sinema anlayışını yarattığı ve uzlaşımcı medyanın halkı yönlendirenbağlarını zedeleme eğiliminde olduğu bireylerin, ortak yanılgıların bir parçasıolmayacağını göstermektedir. Geleneksel sinemadaki “katharsis” olgusu,etkileşimli sinemada kullanıcıların birer kahraman ve senaryo çesitliliklerininde kaşifi olarak adlandırmasıdır. Tartışma ve Sonuç: Bu çalışmadasonuç olarak, interaktif sinema bünyesinde barındırdığı çeşitli hikayeseçenekleriyle izleyicisine hikayeanlatıcılığı sorumluluğunu da vermektedir. KW - Dijital Kültür KW - Yeni medya KW - İnteraktif Sinema CR - Referans 1 Şentürk,Rr. (tarih yok). Dijital sinema. CR - Referans 3 Zimmerman, E. (2004). first person:new media as a story, performance,and game. london:the mıt press. CR - Mcluhan, M. (1970). guerre et paix dans le village global. paris. UR - https://dergipark.org.tr/tr/pub/husbd/article/509921 L1 - https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/682289 ER -