@article{article_558206, title={Gözün Görme İşlevi ve Sanal İç Mimari Ürün}, journal={Mimarlık ve Yaşam}, volume={4}, pages={155–165}, year={2019}, DOI={10.26835/my.558206}, author={Yıldırım, Burcu and Demirarslan, Deniz}, keywords={Sanal Mekan,Göz,Algı,Mekan Tasarımı}, abstract={<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:normal;"> <span style="font-family:Arial, ’sans-serif’;">Mekân tasarım yöntemleri gelişen teknoloji ürünleriyle birlikte çeşitlilik göstermeye başlamıştır. Eskiden üç ve iki boyutlu el çizimi sunum yöntemleriyle kişide mekân algısı oluşturulmaya çalışılırken, günümüz teknolojisiyle sonuç ürünü olan iç <span style="color:#FF0000;"> </span>mimari ürünü sanal bir mekân olarak kişiye deneyimletmek mümkündür. Bu deneyim mekân oluşumu için gerekli unsurların gerçeğe eş olarak seçilip, sonucun gözler önüne serildiği iki boyutlu fotoğrafik çıktı ürünleriyle sağlanabileceği gibi, çeşitli teknolojik unsurlar yardımıyla kişide mekân ölçeğinde algı yaratacak biçimde ve üç boyutlu olarak gerçekleştirilebilmektedir. İç mekân yaratım sürecinde gelinen bu noktanın doğru olarak değerlendirilebilmesi için öncelikli olarak sonuç ürünüyle birey arasındaki bağlantıyı sağlayan duyuyu iyi tanımlamak gerekmektedir. Bu yolla sanal bir sonuç ürünü olarak iç mimari mekânın nasıl algılandığı ve nasıl daha doğru algılanabileceği ortaya konularak geleceğe dair tavsiyelerde bulunulabilinecektir. </span> </p> <p> </p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"> </p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:normal;"> <span style="font-family:Arial, ’sans-serif’;">Bu çalışmada konunun açıklanmasında öncelikle gözün görme işlevini nasıl gerçekleştirdiğine değinilerek, göz ve sanal mekân ilişkisi açıklanmış, daha sonra iç mimari sonuç ürünü olarak sanal mekanlar ele alınarak değerlendirmeler yapılmıştır.  </span> </p> <p> </p> <p> </p>}, number={1}, publisher={Kocaeli Üniversitesi}