Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”
Öz
Yeni iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişim süreci, tüketim toplumunun dinamiklerine etki
ederken; çocukların tüketim sürecinin bir parçasına dönüşmesine de zemin hazırlamaktadır.
Çocukluk döneminde önemli bir unsur olan oyun kavramı da geçmişten bugüne önemli bir değişim
sürecine girmiştir. Günümüzde yeni iletişim teknolojilerinin etkisiyle oyunlar, dijital ortamlara
taşınmıştır. Bu platformlardaki oyunlar sayesinde çocuk kullanıcılara yönelik ihtiyaç yaratılmakta
ve çocuk kullanıcılar tüketime teşvik edilmektedir. Çalışma kapsamında, çocuk oyuncuların
dijital oyunlar aracılığıyla tüketime yönelişleri, öğrenme yaklaşımları göz önünde bulundurularak
tartışılacak ve odak grup araştırması yöntemiyle dijital oyunlardaki tüketim mesajlarının çocuk
kullanıcı üzerindeki etkisi değerlendirilecektir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- An, Soontae , Jin,Hyun Seung, Park,Eun Hae. (2013). “Children’s Advertising Literacy for Advergames: Perception of the Game as Advertising”. Journal of Advertising. 43 (1): 63–72.
- An, Soontae ve Kang, Hannah.(2013).“Do Online Ad Breaks Clearly Tell Kids That Advergames Are Advertisements That İntend To Sell Things?”. International Journal of Advertising. 32 (4): 655–678.
- Aşkın, Muhittin (2006). İnsan İlişkileri ve İletişim. Solak Adem (der.) içinde. Ankara: Hegem. 117-132.
- Bardzell,Jeffrey, Bardzell,Shaowen and Pace,Tyler. “Player Engagement and In-Game Advertising.” .http:// class.classmatandread.net/pp/oto.pdf. 10-12-2014.
- Bauman, Zygmunt (1999). Küreselleşme. İstanbul: Ayrıntı. Cook, Daniel Thomas (2004). Commodification Childhood The Childrens Clothing Industry and the Rise of the Child Consumer. Duke University Press: USA.
- Elden, Müge. (2015). “Hedef Kitle Davranışlarını Etkileyen Psikolojik Bir Faktör Olarak Öğrenme: Öğrenme ve Reklam İlişkisi”. http://www.irfanerdogan.com/dergiweb2008/18/ELDEN.pdf. 10 Ocak 2015.
- Eroğlu, Feyzullah (2011). Davranış Bilimleri. 11.Baskı. İstanbul: Beta.
- Göksel, Bülent, Kocabaş, Füsun ve Elden, Müge (1997). Pazarlama İletişimi Açısından Halkla İlişkiler ve Reklam. İstanbul: Yayınevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
15 Haziran 2015
Gönderilme Tarihi
2 Nisan 2015
Kabul Tarihi
1 Haziran 2015
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2015 Sayı: 23
APA
Kuşay, Y., & Akbayır, Z. (2015). Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 23, 135-154. https://doi.org/10.31123/akil.436885
AMA
1.Kuşay Y, Akbayır Z. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 2015;(23):135-154. doi:10.31123/akil.436885
Chicago
Kuşay, Yeliz, ve Zuhal Akbayır. 2015. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, sy 23: 135-54. https://doi.org/10.31123/akil.436885.
EndNote
Kuşay Y, Akbayır Z (01 Haziran 2015) Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 23 135–154.
IEEE
[1]Y. Kuşay ve Z. Akbayır, “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”, Akdeniz İletişim, sy 23, ss. 135–154, Haz. 2015, doi: 10.31123/akil.436885.
ISNAD
Kuşay, Yeliz - Akbayır, Zuhal. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. 23 (01 Haziran 2015): 135-154. https://doi.org/10.31123/akil.436885.
JAMA
1.Kuşay Y, Akbayır Z. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 2015;:135–154.
MLA
Kuşay, Yeliz, ve Zuhal Akbayır. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, sy 23, Haziran 2015, ss. 135-54, doi:10.31123/akil.436885.
Vancouver
1.Yeliz Kuşay, Zuhal Akbayır. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 01 Haziran 2015;(23):135-54. doi:10.31123/akil.436885
Cited By
Tüketim toplumunda postmodern sanat akımlarının reklamdaki yansımaları
International Journal of Social Sciences and Education Research
https://doi.org/10.24289/ijsser.272476The Effects of Preschoolers’ Media Usage Habits on Their Daily Life and Sustainability
Discourse and Communication for Sustainable Education
https://doi.org/10.2478/dcse-2019-0022OKUL ÖNCESİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA SÜRELERİNE GÖRE OYUN EĞİLİMİ İLE KONSANTRASYON DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ
Atatürk Üniversitesi Kazım Karabekir Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.33418/ataunikkefd.777424GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARINDAN ÇOK OYUNCULU ÇEVRİMİÇİ OYUNLARA: SOSYAL GELİŞİM ALANLARI ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME
Motif Akademi Halk Bilimi Dergisi
https://doi.org/10.12981/mahder.853922DİJİTAL OYUN ORTAMINDA NFT KULLANIMI VE OYNA KAZAN MODELİNİN YAPISAL ANALİZİ
TRT Akademi
https://doi.org/10.37679/trta.1143010Ortaokul Öğrencilerinin Oyun Bağımlılık Düzeyleri, Oyun Alışkanlıkları ve Tercihleri
İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17679/inuefd.505200Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlıklarının Farklı Değişkenler Açısından İncelenmesi
Afyon Kocatepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.32709/akusosbil.553326