Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”

Sayı: 23 15 Haziran 2015
  • Yeliz Kuşay *
  • Zuhal Akbayır
PDF İndir

Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”

Öz

Yeni iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişim süreci, tüketim toplumunun dinamiklerine etki
ederken; çocukların tüketim sürecinin bir parçasına dönüşmesine de zemin hazırlamaktadır.
Çocukluk döneminde önemli bir unsur olan oyun kavramı da geçmişten bugüne önemli bir değişim
sürecine girmiştir. Günümüzde yeni iletişim teknolojilerinin etkisiyle oyunlar, dijital ortamlara
taşınmıştır. Bu platformlardaki oyunlar sayesinde çocuk kullanıcılara yönelik ihtiyaç yaratılmakta
ve çocuk kullanıcılar tüketime teşvik edilmektedir. Çalışma kapsamında, çocuk oyuncuların
dijital oyunlar aracılığıyla tüketime yönelişleri, öğrenme yaklaşımları göz önünde bulundurularak
tartışılacak ve odak grup araştırması yöntemiyle dijital oyunlardaki tüketim mesajlarının çocuk
kullanıcı üzerindeki etkisi değerlendirilecektir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. An, Soontae , Jin,Hyun Seung, Park,Eun Hae. (2013). “Children’s Advertising Literacy for Advergames: Perception of the Game as Advertising”. Journal of Advertising. 43 (1): 63–72.
  2. An, Soontae ve Kang, Hannah.(2013).“Do Online Ad Breaks Clearly Tell Kids That Advergames Are Advertisements That İntend To Sell Things?”. International Journal of Advertising. 32 (4): 655–678.
  3. Aşkın, Muhittin (2006). İnsan İlişkileri ve İletişim. Solak Adem (der.) içinde. Ankara: Hegem. 117-132.
  4. Bardzell,Jeffrey, Bardzell,Shaowen and Pace,Tyler. “Player Engagement and In-Game Advertising.” .http:// class.classmatandread.net/pp/oto.pdf. 10-12-2014.
  5. Bauman, Zygmunt (1999). Küreselleşme. İstanbul: Ayrıntı. Cook, Daniel Thomas (2004). Commodification Childhood The Childrens Clothing Industry and the Rise of the Child Consumer. Duke University Press: USA.
  6. Elden, Müge. (2015). “Hedef Kitle Davranışlarını Etkileyen Psikolojik Bir Faktör Olarak Öğrenme: Öğrenme ve Reklam İlişkisi”. http://www.irfanerdogan.com/dergiweb2008/18/ELDEN.pdf. 10 Ocak 2015.
  7. Eroğlu, Feyzullah (2011). Davranış Bilimleri. 11.Baskı. İstanbul: Beta.
  8. Göksel, Bülent, Kocabaş, Füsun ve Elden, Müge (1997). Pazarlama İletişimi Açısından Halkla İlişkiler ve Reklam. İstanbul: Yayınevi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yeliz Kuşay * Bu kişi benim
Türkiye

Zuhal Akbayır Bu kişi benim
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Haziran 2015

Gönderilme Tarihi

2 Nisan 2015

Kabul Tarihi

1 Haziran 2015

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2015 Sayı: 23

Kaynak Göster

APA
Kuşay, Y., & Akbayır, Z. (2015). Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 23, 135-154. https://doi.org/10.31123/akil.436885
AMA
1.Kuşay Y, Akbayır Z. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 2015;(23):135-154. doi:10.31123/akil.436885
Chicago
Kuşay, Yeliz, ve Zuhal Akbayır. 2015. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, sy 23: 135-54. https://doi.org/10.31123/akil.436885.
EndNote
Kuşay Y, Akbayır Z (01 Haziran 2015) Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 23 135–154.
IEEE
[1]Y. Kuşay ve Z. Akbayır, “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”, Akdeniz İletişim, sy 23, ss. 135–154, Haz. 2015, doi: 10.31123/akil.436885.
ISNAD
Kuşay, Yeliz - Akbayır, Zuhal. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. 23 (01 Haziran 2015): 135-154. https://doi.org/10.31123/akil.436885.
JAMA
1.Kuşay Y, Akbayır Z. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 2015;:135–154.
MLA
Kuşay, Yeliz, ve Zuhal Akbayır. “Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk ‘ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma’”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, sy 23, Haziran 2015, ss. 135-54, doi:10.31123/akil.436885.
Vancouver
1.Yeliz Kuşay, Zuhal Akbayır. Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “ Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”. Akdeniz İletişim. 01 Haziran 2015;(23):135-54. doi:10.31123/akil.436885

Cited By

3328033281
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi Creative Commons Atıf-Gayriticari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.