3-6 Yaş Arası Çocuklarda Dijital Oyun Bağımlılığının Anlaşılması: Yaş ve Sosyal Spontanlığın Rolü
Abstract
ÖZET
Amaç: Bu çalışma, 3-6 yaş arası çocuklarda dijital oyun bağımlılığı eğilimini yordayan faktörleri, özellikle sosyal spontanlık ve ebeveyn yaşına odaklanarak belirlemeyi amaçlamıştır.
Gereç ve Yöntem: Bu kesitsel ve tanımlayıcı çalışma, Haziran-Temmuz 2024 aylarında Türkiye'nin orta bölgesindeki bir ilde 3-6 yaş arası çocuklara sahip 223 gönüllü ebeveynle yürütülmüştür. Veriler, "Tanımlayıcı Bilgi Formu", "Okul Öncesi Çocuklarda Dijital Oyun Bağımlılığı Eğilimi Ölçeği" (DGATS) ve "Çocuklar İçin Oyun Oynama Becerisi Ölçeği" (CPS) kullanılarak toplanmıştır.
Bulgular: Çocukların yaş ortalaması 4,79±1,03 yıl olup, %53,8'i kızdır. Annelerin yaş ortalaması ise 34,7±5,7 yıldır. DGATS'ın ortalama puanı 48,6±21,7, CPS'nin ortalama puanı 89,6±17,1'dir. Çocukların %53,4'ünün kendi tableti veya telefonu vardı. DGATS ve CPS Puanı arasında anlamlı negatif zayıf korelasyonlar bulundu (r=-,23; p<,05). Sosyal spontanlık ve annenin yaşı, dijital oyun bağımlılığı eğiliminin anlamlı yordayıcılarıydı (F=13,756;p=0,00) ve varyansın %11,1'ini açıklıyordu.
Sonuç: Bu çalışmanın sonuçları göz önüne alındığında, bulgular etkili müdahale stratejilerinin hem sosyal spontanlığı hem de annenin yaşını dikkate alması gerektiğini göstermektedir.
Keywords
çocuk, bilgisayarlar, dijital sağlık, alışkanlıklar
Supporting Institution
Bulunmamaktadır.
Ethical Statement
Etik onay “Sosyal ve Beşeri Bilimler Etik Kurulu”ndan alınmıştır (karar no:14.42, tarih:22.05.2024). Yazarlar tüm deneylerin Helsinki Bildirgesi'ne uygun olarak gerçekleştirildiğini beyan ederler.
Thanks
Veri toplama sürecinde emeği geçen tüm öğretmen, veli ve çocuklara teşekkür ederiz.
Understanding Digital Game Addiction among 3-6 year-old children: The Role of Age and Social Spontaneity
Abstract
ABSTRACT
Objectives: This study aimed to identify the factors that predict among 3-6 year old children's tendency towards digital game addiction, with a specific focus on social spontaneity and parental age.
Materials and Methods: This cross-sectional and descriptive study was conducted in June-July in 2024 with 223 volunteer parents of children aged 3–6 years in a province in the middle region of Turkey. Data were collected using the “Descriptive Information Form”, "Preschool Children's Digital Game Addiction Tendency Scale" (DGATS) and the "Children's Playfulness Scale for Children"(CPS).
Results: The average age of the children was 4.79±1.03 years and 53.8% were girls. The average age of the mothers was 34.7±5.7 years. The average total score of the DGATS is 48.6±21.7, and the average score of the CPS is 89.6±17.1. Over half of children, 53.4%, had their own tablet or phone. Significant negative weak correlations were found between the DGATS and the CPS Score (r=-.23; p<.05). Social spontaneity and the mother's age were significant predictors of digital game addiction tendency (F=13.756; p=0.00), accounting for 11.1% of the variance.
Conclusions: Considering the results of this study, the findings suggest that effective intervention strategies should consider both social spontaneity and mother’s age.
Keywords
child, computers, digital health, habits
Supporting Institution
there is'nt.
Ethical Statement
Ethical approval was obtained from the Ethical approval was obtained from the “Social Sciences and Humanities Ethical Committee” (decision no:14.42, date:22.05.2024). The authors declare that all experiments were conducted in accordance with the Declaration of Helsinki.
Thanks
We acknowledge all teachers, parents and children involved in the data collection.