Research Article

Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi

Volume: 3 Number: 2 July 29, 2022
TR EN

Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi

Abstract

Teknolojik gelişmelerin günümüzdeki karşılığı bizleri geleceğe yönelik tasarımları içeren temsillerle karşılaştırmaktadır. En güçlü temsil araçlarından biri olarak bilinen sinema son yıllarda teknoloji, insan, mekân ve mobilya ilişkisini sıklıkla konu edinmektedir. Sinemanın alt türü olan bilim kurgu filmleri ile geleceğe dair öngörülerin yer aldığı senaryolar, gelişmiş teknolojinin farklı ölçeklerdeki uygulamaları aracılığı ile izleyiciye ulaşılmaktadır. Sinemasal ortamda yaratılan gelecek kurgusunda çoğunlukla kent motifi, mimari kabuk, mekân ve mobilya kullanılarak yeni yaşam biçimi tariflenmektedir. Sinema, birçok disipline ait veriyi kullanarak geleceğe dair varsayımlar sunmaktadır. Bu kavramsal bağlam disiplinlerarası bağımsız bir olgu gibi algılansa da temelde birbirlerini desteklemektedirler. Çalışma için çerçeve olarak seçilen bilim kurgu türündeki 2001: A Space Odyssey filmi, kurgulanan senaryo gereği yaratılan şehir, mimari, mekân ve mobilya olarak döneminden bağımsız olarak geleceğe dair güçlü varsayımlar sunuyor olması nedeniyle çalışma evrenine alınmıştır. Bu kapsamda, filmde kurgulanan mekân ve mobilya tasarımlarının filme kattığı anlamsal ve mekânsal etkinin incelenmesi amaçlanmıştır. Bu amaca uygun olarak teknoloji, mekân ve mobilya ilişkisi iki aşamalı ve tümdengelimci yöntem ile araştırılmıştır. İlk aşamada detaylı literatür taraması yapılmış ve edinilen bilgiler derlenerek çalışmada sunulmuştur. İkinci aşamada ise filme ait gözlemlerden faydalanılmıştır. Çalışma sonucunda, filmde sahnelenen geleceğe yönelik mekân tasvirlerinin filmin çekildiği dönemin özellikleri ele alındığında oldukça ilerici bir anlayışa sahip olduğu görülmüştür.

Keywords

References

  1. BOULD, M., 2015. Sinemaya giriş: Bilimkurgu. İstanbul: Kolektif Kitap.
  2. KELLNER, D., 2013. Sinema savaşları. 1. Baskı. İstanbul: Metis Yayıncılık.
  3. US, F. ve YARAREL, B., 2011. Sosyo-Kültürel bağlamda mimari ortamın sinemada temsili. İçinde: TANELİ, Y., 23. Uluslararası Yapı ve Yaşam Kongresi, 24-25-26 Mart 2011, Osmangazi. Bursa: TMMOB Bursa Mimarlar Odası. s. 119-128.
  4. ÇALIŞKAN, Ö., 2016. Bilim kurgu film türünde ideoloji örneği: Tron Efsanesi. Kurgu. 24 (1), s. 86-110.
  5. BEZCİ, İ. ve DÜNDAR TÜRKKAN, V., 2017. Teknoloji ve mobilya ilişkisinin bilim kurgu filmleri üzerinden incelenmesi. Journal of Advanced Technology Sciences. 6 (3), s. 351-359.
  6. BOYAR, N., 2016. Sinemada fütürist yaklaşım: Minority Report filminin incelenmesi. The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication. 6 (2), s. 159-167.
  7. TANYELİ, U., 2001. Sinema ve mimarlık: Temsiliyet nesnenin temsili sanalın sanallıkla ifadesi. Arredamento Mimarlık. (11), s. 66).
  8. ÖZÇAM, I. ve UZUNARSLAN, H. Ş., 2013. Mobilyanın sembolleşmesi ve güncel yönelimler. Tasarım ve Kuram Dergisi. 9 (16), s. 85-102.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Architecture

Journal Section

Research Article

Authors

Bilge Yararel Doğan This is me
0000-0001-6448-3660
Türkiye

Gökçe Saadet Arpacı This is me
0000-0001-8974-4361
Türkiye

Publication Date

July 29, 2022

Submission Date

April 13, 2022

Acceptance Date

June 29, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 3 Number: 2

APA
Yararel Doğan, B., Arslan, K., & Arpacı, G. S. (2022). Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design, 3(2), 245-257. https://izlik.org/JA78NP49YS
AMA
1.Yararel Doğan B, Arslan K, Arpacı GS. Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi. bāb Architecture and Design Journal. 2022;3(2):245-257. https://izlik.org/JA78NP49YS
Chicago
Yararel Doğan, Bilge, Kübra Arslan, and Gökçe Saadet Arpacı. 2022. “Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya Ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi”. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 3 (2): 245-57. https://izlik.org/JA78NP49YS.
EndNote
Yararel Doğan B, Arslan K, Arpacı GS (July 1, 2022) Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 3 2 245–257.
IEEE
[1]B. Yararel Doğan, K. Arslan, and G. S. Arpacı, “Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi”, bāb Architecture and Design Journal, vol. 3, no. 2, pp. 245–257, July 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA78NP49YS
ISNAD
Yararel Doğan, Bilge - Arslan, Kübra - Arpacı, Gökçe Saadet. “Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya Ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi”. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 3/2 (July 1, 2022): 245-257. https://izlik.org/JA78NP49YS.
JAMA
1.Yararel Doğan B, Arslan K, Arpacı GS. Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi. bāb Architecture and Design Journal. 2022;3:245–257.
MLA
Yararel Doğan, Bilge, et al. “Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya Ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi”. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design, vol. 3, no. 2, July 2022, pp. 245-57, https://izlik.org/JA78NP49YS.
Vancouver
1.Bilge Yararel Doğan, Kübra Arslan, Gökçe Saadet Arpacı. Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi. bāb Architecture and Design Journal [Internet]. 2022 Jul. 1;3(2):245-57. Available from: https://izlik.org/JA78NP49YS