Research Article

E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması

Volume: 1 Number: 2 July 30, 2020
EN TR

E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması

Abstract

İnsanlık tarihinin başlangıcında oyun; kabilelerin karşılaşabileceği fiziksel ve diplomatik zorlukları deneyimleyebileceği bir simülasyon aracıyken, günümüzde oyun; kişisel istek ve beklentiler doğrultusunda kişiselleşmiş bir sosyalleşme aracı olarak görülmektedir. Zaman içerisindeki kurgusal ve mekânsal dönüşüme rağmen, oyun olgusunda değişmeyen tek şey, insanlığın oyuna olan ihtiyacıdır. İnsanlık oynamaya, oyun ise mekâna ihtiyaç duymaktadır. E-spor turnuvaları da oyun kavramının dönüşümü sonucunda ortaya çıkmış olan güncel bir oluşumdur. Bu turnuvalar, günümüzde, asli tasarım amacı oyun oynamak olmayan mekânların geçici dönüşümü sayesinde gerçekleşmektedir. Oyun kavramının da, tür ve çeşitlerine göre kendine has mekânsal ihtiyaçlarının olduğu düşünüldüğünden, bu çalışma kapsamında, e-spor turnuvalarının sahip olduğu mekânsal ihtiyaçların tespit edilmesine yardımcı olmak için, zaman içerisinde oyun mekânlarının, ihtiyaçlar doğrultusunda nasıl dönüştüğünün oyun-insan-mekân etkileşimi bağlamında araştırılması amaçlanmıştır. Günümüzde e-spor turnuvaları, asli işlevi oyun turnuvası düzenlenmek olmayan mekânlarda gerçekleştirilmesi sebebiyle, alan çalışması için dijital oyun turnuvalarının geçici süreyle gerçekleştirildiği, dijital oyun ile ilgili; ekipman, mobilya ve teknolojik gelişmelerin sunulduğu oyun fuarları kullanılmıştır. Çalışmanın hedefi, e-spor turnuva mekânlarının işlevsel ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenebilmesi için yardımcı bir kaynak oluşturulması olarak görülmektedir.

Keywords

References

  1. BALE, J., 1992. Sport, space and the city. London: Routledge.
  2. BENER, S. S., 2013. Antikçağda oyun ve oyuncaklar. İstanbul: Kitap Yayınevi.
  3. CHAPMAN, A., 2016. Digital games as history: how videogames represent the past and offer access to historical practice routledge advances in game studies. Oxfordshire: Taylor & Francis.
  4. CÜCELOĞLU, D., 2002. İnsan ve davranışı, psikolojinin temel kavramları. İstanbul: Remzi Kitabevi.
  5. HERSHBERGER, R. G., 1974 Predicting the meaning of architecture, designing for human behavior. Stroudsburg: Hutchinson & Ross.
  6. HESSELGREN, S., 1996. The language of architecture. London: Applied Science Publishers Ltd.
  7. GINS, A., 1979. The mechanism of meaning. New York: Hanry N. Abrams Inc. Publishers.
  8. RAPOPORT, A., 1990. History and precedent in environment design. New York: Plenum Press.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Architecture

Journal Section

Research Article

Publication Date

July 30, 2020

Submission Date

May 12, 2020

Acceptance Date

July 16, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 1 Number: 2

APA
Albayrak, O., & Arabacıoğlu, B. C. (2020). E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design, 1(2), 228-243. https://izlik.org/JA42AP43MB
AMA
1.Albayrak O, Arabacıoğlu BC. E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması. bāb Architecture and Design Journal. 2020;1(2):228-243. https://izlik.org/JA42AP43MB
Chicago
Albayrak, Onurcan, and Burçin Cem Arabacıoğlu. 2020. “E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması”. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 1 (2): 228-43. https://izlik.org/JA42AP43MB.
EndNote
Albayrak O, Arabacıoğlu BC (July 1, 2020) E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 1 2 228–243.
IEEE
[1]O. Albayrak and B. C. Arabacıoğlu, “E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması”, bāb Architecture and Design Journal, vol. 1, no. 2, pp. 228–243, July 2020, [Online]. Available: https://izlik.org/JA42AP43MB
ISNAD
Albayrak, Onurcan - Arabacıoğlu, Burçin Cem. “E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması”. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design 1/2 (July 1, 2020): 228-243. https://izlik.org/JA42AP43MB.
JAMA
1.Albayrak O, Arabacıoğlu BC. E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması. bāb Architecture and Design Journal. 2020;1:228–243.
MLA
Albayrak, Onurcan, and Burçin Cem Arabacıoğlu. “E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması”. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design, vol. 1, no. 2, July 2020, pp. 228-43, https://izlik.org/JA42AP43MB.
Vancouver
1.Onurcan Albayrak, Burçin Cem Arabacıoğlu. E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması. bāb Architecture and Design Journal [Internet]. 2020 Jul. 1;1(2):228-43. Available from: https://izlik.org/JA42AP43MB