Research Article

E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları

Volume: 6 Number: 2 June 30, 2024
EN TR

E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları

Abstract

Amaç: E-spor oyunları, bilgisayar ekranı karşısında oynanır. Yalnızca turnuvalar esnasında kalabalık gruplar bir araya gelmektedir. Ancak rekreasyonel aktiviteler genellikle insanların fiziksel olarak bir arada olmasını gerektirir. Bu araştırma rekreasyonel bir aktivite olarak e-spor oyunları oynayan bireylerin rekreasyonel fayda algılarının incelenmesi amacıyla yapılmıştır. Yöntem: Araştırma kapsamında kolayda örneklem yöntemiyle belirlenen ve Sakarya ilinde ikamet eden 230 katılımcıya ulaşılmıştır. Veriler, herhangi bir e-spor oyunu oynadığını beyan eden kişilere ulaşılarak yüz yüze toplanmıştır. Verilerin toplanmasında 24 soru ve 3 alt boyuttan oluşan Rekreasyon Fayda Ölçeği kullanılmıştır. Verilerin analizinde ise SPSS 25. 00 programı kullanılmıştır. Veriler normal dağılım göstermediği için verilerin analizinde non-parametrik testler kullanılmıştır. Bulgular: Sıra ortalamalarına bakıldığında erkeklerin kadınlardan, bekârların evlilerden, lise mezunlarının üniversite mezunu olanlardan daha yüksek puan aldıkları görülmüştür. Benzer şekilde düşük yaş grubunda olanların, aktif olarak herhangi bir işte çalışmayanların, düşük gelir grubunda olanların, günlük 3-5 saat ve haftada 3-4 gün herhangi bir e-spor oyunu oynayanların puanlarının diğerlerinden daha yüksek olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç: Araştırma sonucunda katılımcıların rekreasyonel fayda algılarının medeni duruma ve öğrenim durumuna göre istatistiksel açıdan anlamlı farklılık göstermediği görülmüştür. Cinsiyet, yaş, çalışılan sektör, gelir durumu, günlük ve haftalık oyun oynama sürelerine göre ise istatistiksel açıdan anlamlı farklılık gösterdiği sonucuna ulaşılmıştır.

Keywords

References

  1. Akgül, B. M., Ertüzün, E. & Karaküçük, S. (2018). Leisure Benefit Scale: A Study of Validity and Reliability, Gazi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 23(1), 25-34.
  2. Alpar, R. (2018). Spor, Sağlık ve Eğitim Bilimlerinden Örneklerle Uygulamalı İstatistik ve Geçerlik-Güvenirlik, 5. Baskı, Detay Yayıncılık, Ankara.
  3. Ardahan, F. & Lapa, T.Y. (2011). Outdoor Recreation: The Reasons and Carried Benefits for Attending Outdoor Sports of the Participants of Cycling and/or Trekking Activities, Journal of Human Sciences, 8(1), 1327-1341.
  4. Aslan, N. (2005), Üniversite Öğrencilerinin Boş Zaman Değerlendirme Eğilimi, Öğretmen Yetiştiren Kurumlarda Karşılaştırmalı Bir Araştırma, Ege Üniversitesi Yayınları, İzmir.
  5. Ayhan, C. (2022). Serbest Zaman İlgilenimi, Rekreasyonel Akış Deneyimi, Rekreasyonel Fayda ve Serbest Zaman Tatmininin Tekrar Katılım Niyeti Üzerine Etkisi, Doktora Tezi, Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Beden Eğitimi ve Spor Eğitimi Anabilim Dalı, Sakarya.
  6. Ayhan, R., Akay, B., Öçalan, M. & Orhan, R. (2022). Üniversite Öğrencilerinin Rekreasyon Fayda Düzeyleri ile Akademik Öz-Yeterlikleri Arasındaki İlişkinin İncelenmesi, Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 7(3), 258-276.
  7. Bayrakdar, A., Yıldız, Y., & Bayraktar, I. (2020). Do e-athletes move? A study on physical activity level and body composition in elite e-sports. Physical education of students, 24(5), 259-264.
  8. Büyüköztürk, Ş. (2018). Sosyal Bilimler İçin Veri Analizi El Kitabı, 24. Baskı, Pegem Akademi, Ankara.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports and Recreation

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 30, 2024

Submission Date

March 11, 2024

Acceptance Date

May 14, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 6 Number: 2

APA
Çakmak, G., Tapşın, F. O., & Tapşın, F. O. (2024). E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları. Journal of Sport for All and Recreation, 6(2), 109-116. https://doi.org/10.56639/jsar.1450909
AMA
1.Çakmak G, Tapşın FO, Tapşın FO. E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları. JSAR. 2024;6(2):109-116. doi:10.56639/jsar.1450909
Chicago
Çakmak, Gökhan, Faik Orhun Tapşın, and Fuat Orkun Tapşın. 2024. “E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları”. Journal of Sport for All and Recreation 6 (2): 109-16. https://doi.org/10.56639/jsar.1450909.
EndNote
Çakmak G, Tapşın FO, Tapşın FO (June 1, 2024) E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları. Journal of Sport for All and Recreation 6 2 109–116.
IEEE
[1]G. Çakmak, F. O. Tapşın, and F. O. Tapşın, “E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları”, JSAR, vol. 6, no. 2, pp. 109–116, June 2024, doi: 10.56639/jsar.1450909.
ISNAD
Çakmak, Gökhan - Tapşın, Faik Orhun - Tapşın, Fuat Orkun. “E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları”. Journal of Sport for All and Recreation 6/2 (June 1, 2024): 109-116. https://doi.org/10.56639/jsar.1450909.
JAMA
1.Çakmak G, Tapşın FO, Tapşın FO. E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları. JSAR. 2024;6:109–116.
MLA
Çakmak, Gökhan, et al. “E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları”. Journal of Sport for All and Recreation, vol. 6, no. 2, June 2024, pp. 109-16, doi:10.56639/jsar.1450909.
Vancouver
1.Gökhan Çakmak, Faik Orhun Tapşın, Fuat Orkun Tapşın. E-Spor Oyunu Oynayanların Rekreasyonel Fayda Algıları. JSAR. 2024 Jun. 1;6(2):109-16. doi:10.56639/jsar.1450909

Creative Commons Lisansı

Articles published by Journal Sports for All and Recreation is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) License.