Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness
Abstract
Bu araştırma, öğrencilerin dijital oyun bağımlılığı ile yalnızlık düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelemek amacıyla yapılmıştır. Araştırmanın örneklem grubu, 2024-2025 akademik yılında Bitlis ilinde öğrenim gören Bitlis Eren Üniversitesi ve Hikmet Kiler Fen Lisesi öğrencilerinden oluşan toplam 303 gönüllü öğrenciden oluşmaktadır. Bu öğrencilerin 134'ü kız, 169'u erkektir. Araştırmada nicel yöntemlerden ilişkisel tarama modeli kullanılmıştır. Araştırma kapsamında kullanılan veri toplama formu üç bölümden oluşmaktadır. İlk bölüm, araştırmacı tarafından hazırlanan “Kişisel Bilgi Formu”ndan oluşmakta; ikinci bölüm, geçerliliği ve güvenilirliği belirlenmiş olan “Di-jital Oyun Bağımlılığı” ölçeğinden oluşmaktadır. Üçüncü bölüm ise “Yalnızlık Ölçeği”ni içermektedir. Araştırmada verilerin analizi SPSS istatistik paket programı ile yapılmıştır. Araştırma bulgularında, cinsiyet değişkeni ile dijital oyun bağımlılığı ölçeği arasında anlamlı bir fark olduğu belirlenmiştir. Ayrıca, dijital oyunlara har-canan zaman değişkeni ile dijital oyun bağımlılığı ölçeği ve yalnızlık ölçeği arasında istatistiksel olarak anlamlı farklılık tespit edilmiştir. Regresyon ve korelasyon ana-lizleri sonucunda, düşük düzeyde pozitif bir ilişki olduğu tespit edilmiştir. Sonuç olarak, dijital oyun bağımlılığı ölçeğinin yalnızlık üzerinde önemli bir öngörücü değişken olduğu belirlenmiştir; ancak bu öngörücü düzeyin düşük olduğu görülmektedir. Bu sonuç, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık üzerinde istatistiksel olarak anlamlı bir etkiye sahip olduğunu, ancak bu etkinin sınırlı bir düzeyde gerçekleştiğini göstermektedir. Bununla birlikte, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık hissine katkıda bulunabileceğini gösterse de, bu katkının düşük olduğu dikkate alınmalıdır.
Keywords
References
- American Psychological Association. (2021). Why play is important. Retrieved April 18, 2025, from https://www.apa.org/topics/play
- Buckner, J. E., Castille, C. M., & Sheets, T. L. (2012). The five factor model of personality and employees’ excessive use of technology. Computers in Human Behavior, 28(5), 1947–1953. http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.014
- Cacioppo, J. T., & Cacioppo, S. (2018). Loneliness in the modern age: An evolutionary theory of loneliness (ETL). Advances in Experimental Social Psychology, 58, 127–197. https://doi.org/10.1016/bs.aesp.2018.03.003
- Colwell, J., & Payne, J. (2000). Negative correlates of computer game play in adolescents. British Journal of Psychology, 91(3), 295–310. https://doi.org/10.1348/000712600161844
- Crawford, C. (1982). The art of computer game design. McGraw-Hill Osborne Media.
- Demirbaş, B., & Haşit, G. (2016). İş yerinde yalnızlık ve işten ayrılma niyetine etkisi: Akademisyenler üzerine bir uygulama. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 16(1), 137–158.
- Doğan, T., Akıncı Çötok, N., & Göçet Tekin, E. (2011). Reliability and validity of the Turkish version of the UCLA Loneliness Scale (ULS-8) among university students. Procedia- Social and Behavioral Sciences, 15, 2058–2062. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2011.04.053
- Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A. (2011). Pathological video game use among youths: A two-year longitudinal study. Pediatrics, 127(2), e319–e329. https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353
Details
Primary Language
English
Subjects
Physical Training and Sports Pedagogy
Journal Section
Research Article
Publication Date
September 30, 2025
Submission Date
June 4, 2025
Acceptance Date
August 28, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 7 Number: 3
APA
Olcay, H., Arslan, Ö., & Mutlu Bozkurt, T. (2025). Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. Journal of Sport for All and Recreation, 7(3), 459-467. https://doi.org/10.56639/jsar.1714773
AMA
1.Olcay H, Arslan Ö, Mutlu Bozkurt T. Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. JSAR. 2025;7(3):459-467. doi:10.56639/jsar.1714773
Chicago
Olcay, Helin, Ömer Arslan, and Tuğba Mutlu Bozkurt. 2025. “Digital Games Do Isolate Us? The Relationship Between Digital Game Addiction and Loneliness”. Journal of Sport for All and Recreation 7 (3): 459-67. https://doi.org/10.56639/jsar.1714773.
EndNote
Olcay H, Arslan Ö, Mutlu Bozkurt T (September 1, 2025) Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. Journal of Sport for All and Recreation 7 3 459–467.
IEEE
[1]H. Olcay, Ö. Arslan, and T. Mutlu Bozkurt, “Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness”, JSAR, vol. 7, no. 3, pp. 459–467, Sept. 2025, doi: 10.56639/jsar.1714773.
ISNAD
Olcay, Helin - Arslan, Ömer - Mutlu Bozkurt, Tuğba. “Digital Games Do Isolate Us? The Relationship Between Digital Game Addiction and Loneliness”. Journal of Sport for All and Recreation 7/3 (September 1, 2025): 459-467. https://doi.org/10.56639/jsar.1714773.
JAMA
1.Olcay H, Arslan Ö, Mutlu Bozkurt T. Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. JSAR. 2025;7:459–467.
MLA
Olcay, Helin, et al. “Digital Games Do Isolate Us? The Relationship Between Digital Game Addiction and Loneliness”. Journal of Sport for All and Recreation, vol. 7, no. 3, Sept. 2025, pp. 459-67, doi:10.56639/jsar.1714773.
Vancouver
1.Helin Olcay, Ömer Arslan, Tuğba Mutlu Bozkurt. Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. JSAR. 2025 Sep. 1;7(3):459-67. doi:10.56639/jsar.1714773
