DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bayram, S.(1999). Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları. Marmara Üniversitesi Atatürk Eği- tim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi Sayı; 11, Sayfa; 49-54.
- Cirulis, A., Brigmanis, K.B.(2013). 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning. Procedia Computer Science, Vol.25, pp.71-79.
- Coşkun, C. (2017). Bir Sergileme Yöntemi Olarak Artırılmış Gerçeklik. Sanat ve Tasarım Dergisi, 20, 61-75.
- Hughes, R. (2014). Augmented Reality: Developments, Technologies and Applications. New York: Nova Science Publishers, Inc.
- Kuruüzümcü, R. (2010). Bir Dijital Ortam ve Sanat Formu Olarak Sanal Gerçeklik. Sanat Dergisi, 0(12), 93-96.
- Olalde, K., Guesalaga, I.(2013). The New Dimension in a Calender: The Use of Different Senses and Augmented Reality Apps. Procedia Computer Science, Vol.25, pp. 411-419.
- Savaş, U.T. (2017). Gerçek Nesne Simülasyonu Olan Sanal Nesne Bağlamında Özgün Uygula- malar. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Yazıları Dergisi, Sayı; 36, Sayfa 91-105.
- Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2003). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yazarlar
Elif Sabancı Polat
Bu kişi benim
Yayımlanma Tarihi
1 Ekim 2018
Gönderilme Tarihi
-
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Sayı: 17