DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM

Sayı: 17 1 Ekim 2018
  • Elif Sabancı Polat
PDF İndir
TR EN

DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM

Öz

Tasarım alanında hayal gücümüzün bir sonu olmamaktadır. Zaman değişip yenilikler ortaya çıksa bile hayal etmeye ve hayalleri gerçekleştirmeye devam edeceğiz. Bu araştırmada teknoloji ve tasarımın ortak ürünü olan eserlerden örnekler verilecektir. Teknoloji olarak akıllı telefonlardan bahsedilmektedir. Akıllı telefonlarımız aracılığı ile tasarımlara yeni bir boyut daha katılabilmektedir. Bu yenilikte artırılmış gerçekliktir. Artırılmış gerçeklik yeni değil ama sanat alanında kullanımı çok da eski değildir. Bu araştırmada amaç da artırılmış gerçeklik uygulama ve teknolojileri ile sanatın durumunu açıklamaktır. Artırılmış gerçeklik, Sanal gerçeklik her alanda hızlı bir şekilde ilerlemektedir. Bu teknolojinin tanımı yapılmıştır. Sanat alanında nerelerde kullanıldığı ve sağlamış olduğu yenilikler örnekler ile açıklanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bayram, S.(1999). Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları. Marmara Üniversitesi Atatürk Eği- tim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi Sayı; 11, Sayfa; 49-54.
  2. Cirulis, A., Brigmanis, K.B.(2013). 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning. Procedia Computer Science, Vol.25, pp.71-79.
  3. Coşkun, C. (2017). Bir Sergileme Yöntemi Olarak Artırılmış Gerçeklik. Sanat ve Tasarım Dergisi, 20, 61-75.
  4. Hughes, R. (2014). Augmented Reality: Developments, Technologies and Applications. New York: Nova Science Publishers, Inc.
  5. Kuruüzümcü, R. (2010). Bir Dijital Ortam ve Sanat Formu Olarak Sanal Gerçeklik. Sanat Dergisi, 0(12), 93-96.
  6. Olalde, K., Guesalaga, I.(2013). The New Dimension in a Calender: The Use of Different Senses and Augmented Reality Apps. Procedia Computer Science, Vol.25, pp. 411-419.
  7. Savaş, U.T. (2017). Gerçek Nesne Simülasyonu Olan Sanal Nesne Bağlamında Özgün Uygula- malar. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Yazıları Dergisi, Sayı; 36, Sayfa 91-105.
  8. Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2003). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Elif Sabancı Polat Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Ekim 2018

Gönderilme Tarihi

-

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Sayı: 17

Kaynak Göster

APA
Sabancı Polat, E. (2018). DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM. Kesit Akademi Dergisi, 17, 346-353. https://izlik.org/JA99TA92LZ
AMA
1.Sabancı Polat E. DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM. Kesit Akademi. 2018;(17):346-353. https://izlik.org/JA99TA92LZ
Chicago
Sabancı Polat, Elif. 2018. “DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM”. Kesit Akademi Dergisi, sy 17: 346-53. https://izlik.org/JA99TA92LZ.
EndNote
Sabancı Polat E (01 Ekim 2018) DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM. Kesit Akademi Dergisi 17 346–353.
IEEE
[1]E. Sabancı Polat, “DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM”, Kesit Akademi, sy 17, ss. 346–353, Eki. 2018, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA99TA92LZ
ISNAD
Sabancı Polat, Elif. “DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM”. Kesit Akademi Dergisi. 17 (01 Ekim 2018): 346-353. https://izlik.org/JA99TA92LZ.
JAMA
1.Sabancı Polat E. DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM. Kesit Akademi. 2018;:346–353.
MLA
Sabancı Polat, Elif. “DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM”. Kesit Akademi Dergisi, sy 17, Ekim 2018, ss. 346-53, https://izlik.org/JA99TA92LZ.
Vancouver
1.Elif Sabancı Polat. DİJİTAL ÇAĞDA DİJİTAL TASARIM. Kesit Akademi [Internet]. 01 Ekim 2018;(17):346-53. Erişim adresi: https://izlik.org/JA99TA92LZ