<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20241031//EN"
        "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.4/JATS-journalpublishing1-4.dtd">
<article  article-type="research-article"        dtd-version="1.4">
            <front>

                <journal-meta>
                                                                <journal-id>planarch</journal-id>
            <journal-title-group>
                                                                                    <journal-title>PLANARCH - Design and Planning Research</journal-title>
            </journal-title-group>
                                        <issn pub-type="epub">2822-4507</issn>
                                                                                            <publisher>
                    <publisher-name>Atatürk Üniversitesi</publisher-name>
                </publisher>
                    </journal-meta>
                <article-meta>
                                        <article-id pub-id-type="doi">10.54864/planarch.1801176</article-id>
                                                                <article-categories>
                                            <subj-group  xml:lang="en">
                                                            <subject>Interior Architecture </subject>
                                                            <subject>Information Technologies in Architecture and Design</subject>
                                                    </subj-group>
                                            <subj-group  xml:lang="tr">
                                                            <subject>İç Mimarlık </subject>
                                                            <subject>Mimarlık ve Tasarımda Bilgi Teknolojileri</subject>
                                                    </subj-group>
                                    </article-categories>
                                                                                                                                                        <title-group>
                                                                                                                        <article-title>Yapay Zekâ Aracılığıyla Dune Filminin İç Mekân Temsilleri</article-title>
                                                                                                                                                                                                <trans-title-group xml:lang="en">
                                    <trans-title>Representations of Interior Spaces in the Film Dune Through Artificial Intelligence</trans-title>
                                </trans-title-group>
                                                                                                    </title-group>
            
                                                    <contrib-group content-type="authors">
                                                                        <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0009-0008-1013-9627</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Özbölük</surname>
                                    <given-names>Zeynep</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>MİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ, FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ</aff>
                                                            </contrib>
                                                    <contrib contrib-type="author">
                                                                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">
                                        https://orcid.org/0000-0003-2672-4122</contrib-id>
                                                                <name>
                                    <surname>Kavut</surname>
                                    <given-names>İsmail Emre</given-names>
                                </name>
                                                                    <aff>MIMAR SINAN FINE ARTS UNIVERSITY</aff>
                                                            </contrib>
                                                                                </contrib-group>
                        
                                        <pub-date pub-type="pub" iso-8601-date="20260326">
                    <day>03</day>
                    <month>26</month>
                    <year>2026</year>
                </pub-date>
                                                    <issue>Advanced Online Publication</issue>
                                                
                        <history>
                                    <date date-type="received" iso-8601-date="20251011">
                        <day>10</day>
                        <month>11</month>
                        <year>2025</year>
                    </date>
                                                    <date date-type="accepted" iso-8601-date="20260223">
                        <day>02</day>
                        <month>23</month>
                        <year>2026</year>
                    </date>
                            </history>
                                        <permissions>
                    <copyright-statement>Copyright © 2022, PLANARCH - Design and Planning Research</copyright-statement>
                    <copyright-year>2022</copyright-year>
                    <copyright-holder>PLANARCH - Design and Planning Research</copyright-holder>
                </permissions>
            
                                                                                                <abstract><p>Bu çalışma, göstergebilim ve üretken yapay zekâ alanlarının kesişiminde yer almaktadır. Sinematik mekânları yeniden kurgulanmak için Roland Barthes’ın göstergebilim kuramı çerçevesinde incelenmiştir. Araştırmanın odağı, David Lynch’in 1984 tarihli Dune filmi ile Denis Villeneuve’ün 2021 uyarlaması arasındaki iç mekân temsillerinin karşılaştırılmasıdır. Çalışmanın amacı, göstergebilimsel çözümlemelerle zenginleştirilen metin tabanlı istemlerin, yapay zekâ tarafından üretilen görsellerin estetik değerini, anlam derinliğini ve bağlamsal tutarlılığını artırıp artırmadığını ortaya koymaktır. Yöntem olarak, seçilen iç mekân sahneleri nesnel ve simgesel düzeyde analiz edilmiş, elde edilen çok katmanlı anlamlar YZ istemlerine dönüştürülerek Adobe Firefly ve DeepAI kullanımıyla görselleştirilmiştir. Üretilen görseller, 2021 uyarlamasındaki karşılıklarıyla mekânsal düzen, renk, atmosfer ve simgesel nitelikler açısından karşılaştırılmıştır. Bulgular, göstergebilimsel analizle desteklenen istemlerin, yalnızca betimlemeye dayalı istemlere kıyasla daha tutarlı, anlamlı ve atmosferik olarak zengin görseller oluşturduğunu göstermektedir. Yapay zekâ, sahneleri birebir kopyalamak yerine, istenen atmosfer ve duyguyu temsil eden kompozisyonlar üretmiştir. Çalışma, insan ve yapay zekâ iş birliğinin yaratıcı potansiyeline dikkat çekerek, ortaya çıkan görsellerin hibrit bir üretim olduğunu vurgulamaktadır.</p></abstract>
                                                                                                                                    <trans-abstract xml:lang="en">
                            <p>This study lies at the intersection of semiotics and generative artificial intelligence. Cinematic spaces have been reimagined within the framework of Roland Barthes&#039; semiotic theory. The focus of the research is a comparison of interior space representations between David Lynch&#039;s 1984 film Dune and Denis Villeneuve&#039;s 2021 adaptation. The aim of the study is to reveal whether text-based prompts enriched with semiotic analyses enhance the aesthetic value, depth of meaning, and contextual consistency of images generated by artificial intelligence. The method involved analysing selected interior scenes at an objective and symbolic level, converting the resulting multi-layered meanings into AI prompts, and visualising them using Adobe Firefly and DeepAI. The generated images were compared with their counterparts in the 2021 adaptation in terms of spatial arrangement, colour, atmosphere, and symbolic qualities. The findings show that prompts supported by semiotic analysis produce more consistent, meaningful, and atmospherically rich visuals compared to prompts based solely on description. Rather than copying scenes verbatim, artificial intelligence produced compositions representing the desired atmosphere and emotion. The study highlights the creative potential of human-AI collaboration, emphasising that the resulting images represent a hybrid production.</p></trans-abstract>
                                                            
            
                                                            <kwd-group>
                                                    <kwd>Yapay zekâ</kwd>
                                                    <kwd>  iç mekân</kwd>
                                                    <kwd>  göstergebilim</kwd>
                                                    <kwd>  kavram</kwd>
                                                    <kwd>  Dune</kwd>
                                            </kwd-group>
                                                        
                                                                            <kwd-group xml:lang="en">
                                                    <kwd>Artificial intelligence</kwd>
                                                    <kwd>  interior space</kwd>
                                                    <kwd>  semiotics</kwd>
                                                    <kwd>  concept</kwd>
                                                    <kwd>  Dune</kwd>
                                            </kwd-group>
                                                                                                            </article-meta>
    </front>
    <back>
                            <ref-list>
                                    <ref id="ref1">
                        <label>1</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Altınmakas, U. (2025). Üretken yapay zekâ tarafından üretilen fikri ürünlerde yapay zekânın eser sahipliği ve telif hakkı. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi, 11(1), 457–480. https://doi.org/10.54699/andhd.1574273</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref2">
                        <label>2</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Aslan, F. (2024). Öznemekânların Arakesitiyle Yaratıcı Süreçlerinde Yapay Zekâ (Tez No: 853379) [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Üniversitesi]. YÖK Tez Merkezi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref3">
                        <label>3</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Aslan, T., &amp; Aydın, K. (2023). Metinden Görüntü Üretme Potansiyeli Olan Yapay Zekâ Sistemleri: Sanat ve Tasarım Performanslarının İncelenmesi. Ondokuz Mayıs University Journal of Education Faculty, 42(2), 1049–1198. https://doi.org/10.7822/omuefd.1293657</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref4">
                        <label>4</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Ayaz, O. (2024). Yapay Zekâ Destekli Midjourney Görüntü Oluşturma Modelinin İç Mimari Tasarım Sürecinde Değerlendirilmesi Üzerine Bir Bakış (Tez No: 888253) [Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi]. YÖK Tez Merkezi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref5">
                        <label>5</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Aydıngüler, M. H. (2023). Göstergebilimsel Açıdan Film Çözümlemesi: Eşkıya Filmi Örneği. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat, 8(16), 13-24. https://izlik.org/JA27KB33UY</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref6">
                        <label>6</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Barthes, R. (1979). Göstergebilim ilkeleri (B. Vardar &amp; M. Rifat, çev.). Kültür Bakanlığı.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref7">
                        <label>7</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Bircan, U. (2015). Roland Barthes ve Göstergebilim. Sosyal Bilimler Araştırma Dergisi (SBARD), (26), 17–41.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref8">
                        <label>8</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Civelek Oruç, C. O., &amp; Türkay, O. (2018). Türkiye Tanıtım Afişlerinin Göstergebilimsel Bir Analizi: Home of Turkey Afişleri Örneği. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 8(2), 312-328. https://izlik.org/JA86AU76HS</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref9">
                        <label>9</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Demir, Ö. (2020). Bilimkurgu Türünde Yapısal Kavramlar ve Değişim: Arrival Filmi Örneği. Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 6(1), 136–154. https://doi.org/10.31592/aeusbed.615637</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref10">
                        <label>10</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Demirci, C., &amp; Sarıman Özen, E. (2024). Öğrenci Projeleri Aracılığıyla İç Mimarlık Proje Sürecinde Semiyotik Yönelimin Okunması. 8gen-ART, 4(1), 11–26. https://doi.org/10.53463/8genart.202400276</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref11">
                        <label>11</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Ergüven, A. (2025). İyi Tasarım Nedir? (4. bs.). Humanist Ajans A.Ş.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref12">
                        <label>12</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Gülaçtı, İ. E. (2023). Yapay Zekâ Modelleriyle Üretilen Görsellerdeki Yaratıcılık Olgusuna Çok Boyutlu Bir Yaklaşım. Journal of Social, Humanities and Administrative Sciences (JOSHAS), 9(60), 2189–2213. https://doi.org/10.29228/JOSHAS.67510</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref13">
                        <label>13</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Günyol, S., &amp; Ergin, G. (2025). Sınıf Kimliğinin Film Mekânları Üzerinden Göstergebilimsel Analizi: Parazit Filmi Örneği. Bodrum Journal of Art and Design, 4(2), 194–209. https://doi.org/10.58850/bodrum.1621603</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref14">
                        <label>14</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Herbert, F. (1965). Dune. Chilton Books.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref15">
                        <label>15</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kahraman, M. U., Şekerci, Y., &amp; Kılıç, E. C. (2025). Comparison of AI generated conceptual interior designs using standardized prompts in various AI models. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 15(4), 1365–1386. https://doi.org/10.7456/tojdac.1736051</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref16">
                        <label>16</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kavut, İ. E., &amp; Olgaç, E. (2023). Kurgusal Mekan Tasarımlarının Teknolojinin Etkisiyle Zaman İçerisindeki Değişiminin Dune Filmleri Üzerinden İncelenmesi. Journal of Interior Design and Academy, 3(1), 1-25. https://doi.org/10.53463/inda.20230166</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref17">
                        <label>17</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kireçci, A. N. (2023). Peirce ve Barthes’ın Göstergebilim Modellerinin Reklam Araştırmalarında Kullanımı. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 11(2), 1725–1747. https://doi.org/10.19145/e-gifder.1343211</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref18">
                        <label>18</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Kodak, D. (2023). Dijital Çağa Retrospektif Bir Bakış: Dune Evreni ve Fütürizm Tasavvurları. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 62, 97–112. https://doi.org/10.47998/ikad.1256150</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref19">
                        <label>19</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Koyun, S. (2024). Erken Mimari Tasarım Sürecinde Görsel Üretken Yapay Zeka Uygulamalarında Girdi Çıktı İlişkisinin Değerlendirilmesi (Tez No: 911830) [Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi]. YÖK Tez Merkezi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref20">
                        <label>20</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Lynch, D. (Yönetmen). (1984). Dune [Film]. Dino De Laurentiis Corporation; Universal Pictures.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref21">
                        <label>21</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Saussure, F. de. (1985). Genel Dilbilim Dersleri (B. Vardar, çev.). Birey ve Toplum.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref22">
                        <label>22</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Sezer, A. (2025). Yapay Zekâ ve Ambalaj Tasarımı. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 15(1), 29–41. https://doi.org/10.7456/tojdac.1562124</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref23">
                        <label>23</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Sivri, O. (2024). Yapay Zekâ Çerçevesinde Görsel Sanatların Geleceği. İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi, 4(1), 322-344. https://izlik.org/JA47YT83MJ</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref24">
                        <label>24</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Uçar Baycan, D., &amp; Kaptan, B. B. (2024). Mekânda anlam aramak: Göstergebilimsel iç mekân analizi Odunpazarı Modern Müzesi (OMM) örneği. Sanat ve Tasarım Dergisi, 14(1), 643–663. https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1506569</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref25">
                        <label>25</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">URL-1. A quick note on the blue eyes in Dune: Part Two. https://beforesandafters.com/2024/03/04/a-quick-note-on-the-blue-eyes-in-dune-part-two/ (son erişim: 05.09.2025).</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref26">
                        <label>26</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">URL-2. Adobe Firefly vs. Stable Diffusion. https://www.adobe.com/products/firefly/discover/firefly-vs-stable-diffusion.html (son erişim: 05.09.2025).</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref27">
                        <label>27</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Villeneuve, D. (Yönetmen). (2021). Dune: Çöl Gezegeni [Film]. Legendary Pictures; Warner Bros. Pictures.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref28">
                        <label>28</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yıldırım, B., &amp; Kavut, İ. E. (2024). Zihinsel İmgenin Mekânsal İzdüşümünü Üretken Yapay Zekâ Aracılığıyla Temsil Etmek: Puslu Kıtalar Atlası Örneği. IDA: International Design and Art Journal, 6(2), 233–248.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref29">
                        <label>29</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yıldırım, B., &amp; Kavut, İ. E. (2025). İnteraktif Mekânlarda Uzam ve Anlam İlişkisine Göstergebilimsel Bir Bakış. Akdeniz Sanat, 19(35), 9-29. https://doi.org/10.48069/akdenizsanat.1464780</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref30">
                        <label>30</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yıldız, G. (2021). Sinema Sanatında İkonik Simgelerin Göstergebilimsel Çözümleme Modeline Örnek ve Uygulama (Tez No: 662818) [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Kültür Üniversitesi]. YÖK Tez Merkezi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref31">
                        <label>31</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yılmaz, E. (2024). Yapay Zekâ Destekli Tasarım Uygulaması ile Üretilen Kitap Kapaklarının Tasarım İlkeleri Bağlamında İncelenmesi (Tez No: 908346) [Yüksek Lisans Tezi, Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi]. YÖK Tez Merkezi.</mixed-citation>
                    </ref>
                                    <ref id="ref32">
                        <label>32</label>
                        <mixed-citation publication-type="journal">Yoşumaz, İ. (2025). Generative Artificial Intelligence and Usage in Academia. Firat University Journal of Social Sciences, 35(1), 1-24. https://doi.org/10.18069/firatsbed.1423208</mixed-citation>
                    </ref>
                            </ref-list>
                    </back>
    </article>
