Zamanın Şarkısı: Genette’in Zamansal Merceğinden Tek Kişilik Anlatı Tabanlı Video Oyunlarını Analiz Etmek
Öz
Bu makalenin konusu, Gerard Genette'in anlatı zamanı kavramları ile tek oyunculu anlatı tabanlı video oyunlarında bulunan zamanın incelenmesidir. Genette'in düzen, sıklık ve süreyi/hızı içeren kuramsal çerçevesine dayanan bu çalışma, anlatı zamanının video oyunlarının hikayesinde ve mekaniklerinde nasıl ortaya çıktığını ve oluştuğunu araştırmaktadır. Yapılan literatür taramasıyla birlikte film, edebiyat gibi çeşitli alanlardaki anlatı zamanı üzerine mevcut çalışmalar sentezlenmiş ve video oyunları alanında zaman üzerine kapsamlı analizlerin eksikliği saptanmıştır ve bu eksiklik üzerinden araştırmanın temeli oluşturulmuştur. Ünlü edebiyatbilimci ve anlatıbilimci Genette'in anlatıda zaman teorisinin kullanıldığı metodoloji, çeşitli tek oyunculu anlatı tabanlı video oyunlarının seçilmesini ve ardından bu video oyunlarındaki anlatı zamanı unsurlarının sistematik bir analizini içermektedir. Niteliksel yöntemlerden yararlanarak ve yakın okuma tekniği kullanılarak, düzenin ve sıklığın değişimi, sürenin/hızın etkileri incelenmiştir. Bu araştırmanın bulguları, Genette'in anlatı zamanı kuramının çerçevesi ile video oyunlarının etkileşimli doğasının kesişiminin ortaya çıkardığı zamansallık durumlarını ortaya koymaktadır. Tartışma mevcut anlatı zamanı dinamiklerinin; oyun tasarımı, hikâye anlatımı ve oyuncuyu içine çekme gibi daha geniş alanlardaki etkilerini eleştirel bir şekilde incelemektedir. Çalışmanın sınırlılıkları arasında, yakın okuma tekniğinden gelen kısıtlamalar, video oyunu analizinin doğasında bulunan öznellik ve araştırma sonucunun her oyun türüne uygun olamayabileceği bulunmaktadır. Bu araştırma sonucu geliştirilen çerçeve sayesinde, tek oyunculu video oyunlarında anlatı zamanının anlaşılmasına katkıda bulunulmuş ve edebiyat teorisi ve dijital interaktif hikâye anlatımının yakınlaşması üzerinde akademik söylemi geliştirilmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Allison Jr, J. M. (1994). Narrative and time: A phenomenological reconsideration. Text and Performance Quarterly, 14(2), 108-125. https://doi.org/10.1080/10462939409366076
- Anyó, L. (2015). Narrative time in video games and films: From loop to travel in time. GAME – Games as Art, Media, Entertainment, 1(4), 63-74.
- Bal, M. (2009). Narratology: Introduction to the Theory of Narrative. University of Toronto Press.
- Bartsch, C. (2019). Escape into Alternative Worlds and Time(s) in Jack London’s The Star Rover. İçinde Possible Worlds Theory and Contemporary Narratology (ss. 179-200). University of Nebraska Press.
- Bostan, B. (2021). Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı. The Kitap.
- Chatman, S. (1974). Genette’s analysis of narrative time relations. L’Esprit Créateur, 14(4), 353-368.
- Chatman, S. (1980). Story and discourse: Narrative structure in fiction and film. Cornell university press.
- Dervişcemaloğlu, B. (2014). Anlatıbilime giriş (1. Baskı: Ocak 2014). Dergah Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim Çalışmaları, İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ertuğrul Süngü
*
0000-0001-7957-0281
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
27 Haziran 2026
Gönderilme Tarihi
6 Ağustos 2025
Kabul Tarihi
21 Şubat 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Sayı: 20
