Retraction

Retraction: New Media Studies in Art and Design

Year 2023, Volume: 13 Issue: 2, 124 - 148, 31.12.2023
This is a retraction to: Sanat ve Tasarımda Yeni Medya Araştırmaları https://dergipark.org.tr/en/pub/buyasambid/issue/74210/1185839

Retraction Note

*The author of the above article discovered a significant inaccuracy in their own paper. She retract this publication due to mispresentation of the data of the study. **This article was retracted on 30.11.2023. **This article was retracted on 30.12.2022.

Abstract

References

  • Alove E. (2013). Latince Türkçe Sözlük. İstanbul: Sosyal Yayınları, s.363.
  • Bauman, Zygmunt. Küreselleşme Toplumsal Sonuçları. çev. Abdullah Yılmaz. 9. bs. İstanbul: Ayrıntı Yayınları, 2020.
  • Binark, M. (2014). Yeni Medya Çalışmalarında Araştırma Yöntem ve Teknikleri. İstanbul: Ayrıntı Yayınları
  • Bingöl, B. (2010). Lisans Düzeyindeki Görsel İletişim Tasarımı Eğitiminde Çoklu Ortam (Multimedya) Kullanımı: Ankara’daki Görsel İletişim Tasarımı Bölümlerinin İncelenmesi. Doktora Tezi. Ankara: Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü.
  • Buzjak, Domagoj. Zoran Kunica. “Towards Immersive Designing Of Production Processes Using Vırtual Reality Techniques”. Interdisciplinary Description of Complex Systems. c. 16. s. 1 (2018): 110-123.
  • Elmqaddem, Noureddine. “Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality?”. International Journal of Emerging Technologies in Learning. c. 14. s. 3. (2019): 234-242.
  • Girvan, Carina. “What is a Virtual World? Definition and Classification”. Education Tech Research Development. c. 66 (2018): 1087-1100.
  • Graf, M. (9 Mayıs 2018). Görmek, İnanmak ve Bilmek Üzerine Mitler. https://www.artfulliving.com.tr/sanat/gormek-inanmak-ve-bilmek-uzerine-mitler-i-15432/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Grau, O. (2016). New Media Art. DOI: 10.1093 / OBO / 9780199920105-0082, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780199920105/obo-9780199920105-0082.xml/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Güler., K.(2019). Kayalar ve Rüzgârlar, Mikroplar ve Kelimeler. https://keremozanbayraktar.com/archive/kayalar-ve-ruzgarlar-kevser-guler/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Güven, E. (2019). Çevrimiçi Şiddet: Propaganda Dergisi Inspire Örneği, Aslı Yapar Gönenç ve Mesut İris(Ed.) içinde, Dijitalleşme ve Dergicilik (s.106-129). İstanbul: Der Yayınları.
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quadrature/
  • https://refikanadol.com/works/augmented-structures-v1-0/
  • Kac, E. (2012). Televarlık Sanatı (1993), E. Shanken (Ed.), Sanat ve Elektronik Medya içinde (s. 234), İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Lv, Zhihan. “Virtual Reality in the Context of Internet of Things”. Neural Computing and Applications, 2019.
  • Kazoo, O. (The Blind Architect) (23 JULY 2012). EK INTERVIEW: MURAT GERMEN. http://www.emptykingdom.com/featured/ek-interview-murat-germen/ (Erişim Tarihi:20.09.2022)
  • Manovich.,L.(2001). The Language of New Media. London: The MIT Pres, Cambridge, s. 43.
  • N. Sönmez (2014). Murat Germen’le Gerçeküstücü Fotoğraf Estetiği Üzerine Bir Konuşma. Sanat Dünyamız, Kültür ve Sanat Dergisi ( İki Ayda Bir Yayımlanır), Sayı: 141, Temmuz-Ağustos 2014, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  • Marshall., M.(30 Aralık 2015). Dünya'da oksijen nasıl oluştu?. BBC NEWS I TÜRKÇE, https://www.bbc.com/turkce/haberler/2015/12/151230_vert_ear_dunyada_oksijen/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Mutlu, N.G.A. (2018). Yeni Medya Sanatı Üzerine Fenomenolojik Bir Çalışma. Doktora Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  • Özbalkan, N. (1999). Alfa English-Turkish Dictionary, Büyük İngilizce-Türkçe Genel Sözlük. Cilt-II E-P, İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Paul, C. (2016) From Digital to Post-Digital—Evolutions of an Art Form, C. Paul (Ed.), A Companion to Digital Art içinde (s. 1-19), Hoboken: John Wiley & Sons Inc.
  • Quaranta, D. (2013). Beyond New Media Art. Translation And Editing: Anna Rosemary Carruthers, Brescia: Link Editions.
  • Scales, Tim. “The Reality from Virtual Reality”. International Journal of the Academic Business World. c. 12 s. 2 (2018): 67-68.
  • Shanken, E. A. (2012), Sanat ve Elektronik Medya (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Soley., U:(28 Ağustos 2018). Rastlantı ve Zorunluluk. https://www.unlimitedrag.com/post/rastlanti-ve-zorunluluk/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Timisi, N. (2003). Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi.
  • Trıbe, M. ve Jana, R. (2009). New Media Art. Köln: Taschen
  • Türk Dil Kurumu [TDK] (1988). Türkçe Sözlük. 2. Cilt, K-Z. Ankara, s. 1524.
  • Uslu.,A.D. (8 Şubat 2012). Murat Germen. A. Deniz Uslu – Murat Germen röportajı, 46 Dergisi, Ocak-Şubat 2012, (s.69-71), https://muratgermen.wordpress.com/2012/02/08/a-deniz-uslu-murat-germen-roportaji-46-dergisi-ocak-subat-2012/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022), s.70.
  • Wands, B. (2006). Dijital Çağın Sanatı (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür Sanat Yayınları.
  • Yadin, Gilad. “Virtual Reality Exceptionalism”. Vanderbilt Journal of Entertainment & Technology Law. c. 20 s. 3 (2018): 839-880.
  • Yengin, D. (2012). Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum. İstanbul: Derin Yayınları.
  • Yengin, Deniz. Tamer Bayrak. Sanal Gerçeklik VR. İstanbul: Der Yayınları, 2017.
  • E. http://www.ebruyetiskin.com/medya-sanatlari-bir-bilim-sanat-ve-teknoloji-arayuzu/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Yeğinsu., İ.(10 Mayıs 2018). Öğrenme Süreçlerine Dair Kavramsal Bir Laboratuvar. Kerem Ozan Bayraktar ve Sergen Şehitoğlu ile İpek Yeğinsu Söyleşisi, http://www.sanatatak.com/view/rastlanti-zorunluluk-iki-sanatcinin-ogrenme-sureclerine-dair-kavramsal-bir-laboratuar/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Yıldırım, G. (2011). Bilgisayar ve Bilgisayarın Tarihçesi. https://atabilgisayardonanim.files.wordpress.com/2011/10/bilgisayar-ve-bilgisayarin tarihcesi2/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).

Retraction: Sanat ve Tasarımda Yeni Medya Araştırmaları

Year 2023, Volume: 13 Issue: 2, 124 - 148, 31.12.2023
This is a retraction to: Sanat ve Tasarımda Yeni Medya Araştırmaları https://dergipark.org.tr/en/pub/buyasambid/issue/74210/1185839

Retraction Note

*Yukarıda başlığı bulunan makalenin yazarı yayımlanma sonrasında çalışmanın verilerinde yanlışlıklar olduğunu fark ettiğinden dolayı bu makaleyi geri çekmiştir. **Bu makale 30.11.2023 tarihinde geri çekilmiştir. ***Bu makalenin ilk hali 30.12.222 tarihinde yayınlanmıştır .

Abstract

Grafik tasarım her zaman teknoloji ile yakın ilişki içerisinde olmuştur. Fırçalar ve boyalarla başlayan bu ilişki zamanla gelişerek matbaa ve kağıda, sinema ile hareketli görüntülere, sonra da bilgisayar ortamı ile etkileşimli tasarımlara evrilmiştir. Her yeni aşamada grafik tasarım kendisini yeni çözümler ve yeni eklentilerle zenginleştirmiştir. Kaligrafiyi hurufat ile zenginleştirdiği gibi, birler ve sıfırlardan oluşan görünmez bilgisayar dünyasını da ikonlarla, etkileşimli elemanlarla, hareketli görseller ile ve daha nice ögelerle donatarak insanlar için etkileşilebilir, zengin bir ortam haline getirmiştir. Grafik tasarım gelişiminin her aşamasında bir adım ileri giderek varolan kuramlarını gereğinde yıkıp, gereğinde geliştirerek yepyeni ve daha kuvvetli kuramlarla insanın algı ve ifade dünyasını zenginleştirmiştir. 2000’li yılların ilk çeyreğinde, teknolojinin hızla ilerlemesi ile sayısal dünyada ortaya çıkan, yeni bir ortam olan genişletilmiş gerçeklik bakir topraklar olarak tasarımcıların karşısında durmaktadır. Genişletilmiş gerçeklik içerisinde yer alan artırılmış gerçeklik ortamı, fiziksel dünya ile birebir etkileşim içerisinde olması ile grafik tasarım anlatımına yeni olanaklar sağlamaktadır. Henüz gelişme aşamasında olan bu teknolojinin grafik tasarım ile olan ilişkisinin araştırılması, olanaklarının ve yeni anlatım biçimlerinin açıklığa kavuşturulması bu çalışmanın bel kemiğini oluşturmaktadır. Bu sayede grafik tasarım disiplininin bu yeni ortamda nasıl yer alacağı ve yeni ifade biçimlerine nasıl katkıda bulunacağı ortaya çıkarılacaktır.

References

  • Alove E. (2013). Latince Türkçe Sözlük. İstanbul: Sosyal Yayınları, s.363.
  • Bauman, Zygmunt. Küreselleşme Toplumsal Sonuçları. çev. Abdullah Yılmaz. 9. bs. İstanbul: Ayrıntı Yayınları, 2020.
  • Binark, M. (2014). Yeni Medya Çalışmalarında Araştırma Yöntem ve Teknikleri. İstanbul: Ayrıntı Yayınları
  • Bingöl, B. (2010). Lisans Düzeyindeki Görsel İletişim Tasarımı Eğitiminde Çoklu Ortam (Multimedya) Kullanımı: Ankara’daki Görsel İletişim Tasarımı Bölümlerinin İncelenmesi. Doktora Tezi. Ankara: Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü.
  • Buzjak, Domagoj. Zoran Kunica. “Towards Immersive Designing Of Production Processes Using Vırtual Reality Techniques”. Interdisciplinary Description of Complex Systems. c. 16. s. 1 (2018): 110-123.
  • Elmqaddem, Noureddine. “Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality?”. International Journal of Emerging Technologies in Learning. c. 14. s. 3. (2019): 234-242.
  • Girvan, Carina. “What is a Virtual World? Definition and Classification”. Education Tech Research Development. c. 66 (2018): 1087-1100.
  • Graf, M. (9 Mayıs 2018). Görmek, İnanmak ve Bilmek Üzerine Mitler. https://www.artfulliving.com.tr/sanat/gormek-inanmak-ve-bilmek-uzerine-mitler-i-15432/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Grau, O. (2016). New Media Art. DOI: 10.1093 / OBO / 9780199920105-0082, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780199920105/obo-9780199920105-0082.xml/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Güler., K.(2019). Kayalar ve Rüzgârlar, Mikroplar ve Kelimeler. https://keremozanbayraktar.com/archive/kayalar-ve-ruzgarlar-kevser-guler/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Güven, E. (2019). Çevrimiçi Şiddet: Propaganda Dergisi Inspire Örneği, Aslı Yapar Gönenç ve Mesut İris(Ed.) içinde, Dijitalleşme ve Dergicilik (s.106-129). İstanbul: Der Yayınları.
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quadrature/
  • https://refikanadol.com/works/augmented-structures-v1-0/
  • Kac, E. (2012). Televarlık Sanatı (1993), E. Shanken (Ed.), Sanat ve Elektronik Medya içinde (s. 234), İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Lv, Zhihan. “Virtual Reality in the Context of Internet of Things”. Neural Computing and Applications, 2019.
  • Kazoo, O. (The Blind Architect) (23 JULY 2012). EK INTERVIEW: MURAT GERMEN. http://www.emptykingdom.com/featured/ek-interview-murat-germen/ (Erişim Tarihi:20.09.2022)
  • Manovich.,L.(2001). The Language of New Media. London: The MIT Pres, Cambridge, s. 43.
  • N. Sönmez (2014). Murat Germen’le Gerçeküstücü Fotoğraf Estetiği Üzerine Bir Konuşma. Sanat Dünyamız, Kültür ve Sanat Dergisi ( İki Ayda Bir Yayımlanır), Sayı: 141, Temmuz-Ağustos 2014, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  • Marshall., M.(30 Aralık 2015). Dünya'da oksijen nasıl oluştu?. BBC NEWS I TÜRKÇE, https://www.bbc.com/turkce/haberler/2015/12/151230_vert_ear_dunyada_oksijen/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Mutlu, N.G.A. (2018). Yeni Medya Sanatı Üzerine Fenomenolojik Bir Çalışma. Doktora Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  • Özbalkan, N. (1999). Alfa English-Turkish Dictionary, Büyük İngilizce-Türkçe Genel Sözlük. Cilt-II E-P, İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Paul, C. (2016) From Digital to Post-Digital—Evolutions of an Art Form, C. Paul (Ed.), A Companion to Digital Art içinde (s. 1-19), Hoboken: John Wiley & Sons Inc.
  • Quaranta, D. (2013). Beyond New Media Art. Translation And Editing: Anna Rosemary Carruthers, Brescia: Link Editions.
  • Scales, Tim. “The Reality from Virtual Reality”. International Journal of the Academic Business World. c. 12 s. 2 (2018): 67-68.
  • Shanken, E. A. (2012), Sanat ve Elektronik Medya (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Soley., U:(28 Ağustos 2018). Rastlantı ve Zorunluluk. https://www.unlimitedrag.com/post/rastlanti-ve-zorunluluk/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Timisi, N. (2003). Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi.
  • Trıbe, M. ve Jana, R. (2009). New Media Art. Köln: Taschen
  • Türk Dil Kurumu [TDK] (1988). Türkçe Sözlük. 2. Cilt, K-Z. Ankara, s. 1524.
  • Uslu.,A.D. (8 Şubat 2012). Murat Germen. A. Deniz Uslu – Murat Germen röportajı, 46 Dergisi, Ocak-Şubat 2012, (s.69-71), https://muratgermen.wordpress.com/2012/02/08/a-deniz-uslu-murat-germen-roportaji-46-dergisi-ocak-subat-2012/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022), s.70.
  • Wands, B. (2006). Dijital Çağın Sanatı (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür Sanat Yayınları.
  • Yadin, Gilad. “Virtual Reality Exceptionalism”. Vanderbilt Journal of Entertainment & Technology Law. c. 20 s. 3 (2018): 839-880.
  • Yengin, D. (2012). Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum. İstanbul: Derin Yayınları.
  • Yengin, Deniz. Tamer Bayrak. Sanal Gerçeklik VR. İstanbul: Der Yayınları, 2017.
  • E. http://www.ebruyetiskin.com/medya-sanatlari-bir-bilim-sanat-ve-teknoloji-arayuzu/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Yeğinsu., İ.(10 Mayıs 2018). Öğrenme Süreçlerine Dair Kavramsal Bir Laboratuvar. Kerem Ozan Bayraktar ve Sergen Şehitoğlu ile İpek Yeğinsu Söyleşisi, http://www.sanatatak.com/view/rastlanti-zorunluluk-iki-sanatcinin-ogrenme-sureclerine-dair-kavramsal-bir-laboratuar/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Yıldırım, G. (2011). Bilgisayar ve Bilgisayarın Tarihçesi. https://atabilgisayardonanim.files.wordpress.com/2011/10/bilgisayar-ve-bilgisayarin tarihcesi2/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
There are 39 citations in total.

Details

Primary Language Turkish
Journal Section Makaleler
Authors

Gül Aydın 0000-0003-1830-681X

Early Pub Date December 26, 2023
Publication Date December 31, 2023
Published in Issue Year 2023 Volume: 13 Issue: 2