Research Article

OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI

Volume: 1 Number: 2 February 27, 2019
TR EN

OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI

Abstract

Teknoloji günümüzde gittikçe gelişmektedir. Kişisel bilgisayarların ve mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte birçok konuda değişik uygulamalar yapılmaktadır. Eğitimde bu alanların en önemlisidir. Bu çalışmada, oyunlaştırma kavramı ile birlikte oyunlaştırma unsurları, oyuncu tipleri, kuramsal altyapısı, tasarım süreci ve diğer anahtar kavramlar sunulmuştur. Projenin amacı, ilköğretim öğrencileri için mobil bir eğitim platformu sunmaktır. Bunun için android işletim sistemi üzerinde oyunlaştırma prensiplerini kullanarak ilgi çekici bir uygulama tasarlanmıştır. Sunulan uygulamada, android SDK yazılımı, Eclipse ADT eklentisi, java programlama dili ve SQLite yazılımı kullanılmıştır. Projenin en önemli aşamaları soru-cevap havuzu oluşturmak ve bunları seviyeye göre kullanıcıya sunmaktır. Uygulama sayesinde online eğitim konusunda ilköğretim öğrencilerini hedef alan ve onların motivasyonunu kolaylaştıran bir ders platformu oluşacaktır.

Keywords

References

  1. Kuutti, J. (2013). Designing Gamification. University of Oulu, Oulu Business School, Master Thesis.Xu, Y. (2011). Literature Review on Web Application Gamification and Analytics. CSDL Technical Report 11-05.
  2. Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., O’Hara, K., & Dixon, D. (2011). Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts. In Part 2-Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human factors in computing systems (pp. 2425-2428). ACM.
  3. Werbach, K., & Hunter, D., (2012). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press.
  4. Fogg, B. J. (2009). A behavior model for persuasive design. In Proceedings of the 4th International Conference on Persuasive Technology (pp. 40). ACM.
  5. Ryan, R. M., Rigby, S. C., & Przybylski, A., (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion. 30(4), 344-360.
  6. Zicherman, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. O’Reilly Media.
  7. Glover, I. (2013). Play as you learn: gamification as a motivating learners. In: Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2013. AACE, Chespeake, VA, 1999-2008

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Software

Journal Section

Research Article

Authors

Oğuzhan Kahraman This is me
Türkiye

Publication Date

February 27, 2019

Submission Date

December 2, 2018

Acceptance Date

January 3, 2019

Published in Issue

Year 2019 Volume: 1 Number: 2

APA
Kırcı, P., & Kahraman, O. (2019). OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 1(2), 58-65. https://izlik.org/JA96YU73BW
AMA
1.Kırcı P, Kahraman O. OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI. AIST. 2019;1(2):58-65. https://izlik.org/JA96YU73BW
Chicago
Kırcı, Pınar, and Oğuzhan Kahraman. 2019. “OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 1 (2): 58-65. https://izlik.org/JA96YU73BW.
EndNote
Kırcı P, Kahraman O (February 1, 2019) OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 1 2 58–65.
IEEE
[1]P. Kırcı and O. Kahraman, “OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI”, AIST, vol. 1, no. 2, pp. 58–65, Feb. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA96YU73BW
ISNAD
Kırcı, Pınar - Kahraman, Oğuzhan. “OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 1/2 (February 1, 2019): 58-65. https://izlik.org/JA96YU73BW.
JAMA
1.Kırcı P, Kahraman O. OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI. AIST. 2019;1:58–65.
MLA
Kırcı, Pınar, and Oğuzhan Kahraman. “OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, vol. 1, no. 2, Feb. 2019, pp. 58-65, https://izlik.org/JA96YU73BW.
Vancouver
1.Pınar Kırcı, Oğuzhan Kahraman. OYUNLAŞTIRMA İLE EĞİTİM ANDROİD UYGULAMASI. AIST [Internet]. 2019 Feb. 1;1(2):58-65. Available from: https://izlik.org/JA96YU73BW