Derleme
BibTex RIS Kaynak Göster

Historical, Theoretical and Technological Examination of the Place of Metaverse in the Digital Ecosystem

Yıl 2024, Cilt: 15 Sayı: 1, 71 - 95, 29.02.2024
https://doi.org/10.5824/ajite.2024.01.004.x

Öz

Globalization and technological developments have caused the consumption culture to become widespread and individuals to think and act in certain patterns. New communication technologies that are constantly growing and developing have revealed the Metaverse and its components and are made available to individuals in practical life.
Technologies such as virtual reality, hyper reality, and augmented reality, which constitute the Metaverse technology and have begun to be used in many areas, have blurred the line between artificial reality and reality by shaping individuals' perception of reality. Thus, as the difference between reality and simulation has disappeared or has been minimized, the virtual world offered by the Metaverse universe have begun to attract attention.
Metaverse phenomenon, which consists of three-dimensional and many virtual universes; have offered individuals new experiences such as games, business, commerce, education, art, entertainment and marketing, and also have added a new dimension to the communication paradigm. It is seen that the activities carried out in Metaverse are developing in integration with existing communication technologies and social media platforms, and it is evaluated that they will cause significant changes in the life practices of individuals in the future.
The purpose of this study is to evaluate the new forms of communication that have entered our lives with Metaverse, how this universe affects individuals, and Metaverse's place in the digital World. In this context, the Metaverse phenomenon will be discussed philosophically in the context of communication theories, and conceptual, historical and technical explanations will be given to the components that make up the ecosystem.

Kaynakça

  • Al, M.K.K. & Al, D.A. (2019). The Metaverse world between reality and hope its effectiveness in the graphic. Journal of Applied Ar. 9(4), 135-151. https://doi.org/10.21608/maut.2022.265993
  • Amjad, Y., & Siddiqui, D. A. (2019). Impact of organizational culture on effectiveness with the mediating role of innovativeness and knowledge management: Evidence from pakistan. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.3510648
  • Avcı, E. (2021, Haziran 24). Artırılmış Gerçeklik teknolojisi turizm için neden önemli? Turizm Günlüğü. https://www.turizmgunlugu.com/2020/02/01/artirilmis-gerceklik-teknolojisi-turizm/
  • Baudrillard, J. (2015). Şeytana satılan ruh ya da kötülüğün egemenliği. (O. Adanır Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Baudrillard, J. (2016). Simülaklar ve simülasyon. (O. Adanır Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Bauman, Z. (2017). Küreselleşme. Ayrıntı Yayınları.
  • Blockchain Türkiye. (2019, 06). Blokzinciri Teknolojisi Terminoloji Çalışması. https://bctr.org/dokumanlar/Blokzinciri_Teknoloji_Terminoloji.pdf
  • Cai, S., Chiang, F.-K., & Wang, X. (2013). Using the Augmented Reality 3D Technique for a Convex Imaging Experiment in a Physics Course. International Journal of Engineering Education, 29, 856-865.
  • Çeler, Z. (2012). Manuel castells ve ağ toplumu ideoloji olarak enformasyon. Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi, (17), 111-117. https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/147453/manuel-castells-ve-ag-toplumu-ideoloji-olarak-enformasyon
  • Conn, C., Lanier, J., Minsky, M., Fisher, S., & Druin, A. (1989). Virtual environments and interactivity: Windows to the future. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 23(5), 7-18. https://doi.org/10.1145/77277.77278
  • Dionisio, J. D. N., III, W. G. B., & Gilbert, R. (2013). 3D Virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 1-38. https://doi.org/10.1145/2480741.2480751
  • Dixon, S. (2006). A history of virtual reality in performance. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 2(1), 23-54. https://doi.org/10.1386/padm.2.1.23/1
  • Erdoğan, İ. & Korkmaz, A. (2005). Öteki Kuram: Kitle İletişim Kuram ve Araştırmalarının Tarihsel ve Eleştirel Bir Değerlendirmesi. Erk Yayınları.
  • ERKEN, F. (2017). Dijital Medya Çağında Mcluhan: Sıcak/Soğuk Araçlara İlişkin Güncel Bir Revizyon. Kurgu, 25(3), 44-53.
  • Erkiliç, H., & Dönmez, S. C. (2016). Sanal Gerçeklik Anlatısının İzini Sürmek: Trinity VR ve Selyatağı VR Örnekleri. SineFilozofi, 318-344. https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.674107
  • Güven, V., & Şahinöz, E. (2018). Blokzincir-Kripto Paralar-Bitcoin Satoshi Dünyayı Değiştiriyor (Cilt 2. Baskı). Kronik Kitap.
  • Islas, O., & Bernal, J. (2016). Media ecology: A complex and systemic metadiscipline. Philosophies, 1(3), 190-198. https://doi.org/10.3390/philosophies1030190
  • J. P. Morgan. (2022). Opportunities in Metaverse. https://www.jpmorgan.com/content/dam/jpm/treasury-services/documents/opportunities-in-the-metaverse.pdf
  • Joshua, J. (2017). Information bodies: Computational anxiety in neal stephenson’s snow crash. Interdisciplinary Literary Studies, 19(1), 17-47. https://doi.org/10.5325/intelitestud.19.1.0017
  • Keller, J., & Simon, G. (2002). Toward a peer-to-peer shared virtual reality. Proceedings 22nd International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, 695-700. https://doi.org/10.1109/ICDCSW.2002.1030849
  • Lee, P., Braud, T., Pengyuan Zhou, Lin, A. W., DianLei Xu, Zijun, J. L., Abhishek Kumar, Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All one needs to know about metaverse: A complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8
  • Milgram, P. & Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information Systems, 12(12), 1321-1329.
  •   Non-fungible token (Nft) nedir? Nasıl üretilir? (2023, Şubat 11). TradingView. https://tr.tradingview.com/news/coinotag:a0d5dfb8cd9e8:0/
  • Postman, N. (2000). The humanism of media ecology. Proceedings of the Media Ecology Association.  Proceedings of the Media Ecology Association, 10-16. https://www.media-ecology.net/publications/MEA_proceedings/v1/ecology_of_association.html
  • Robertson, A. (2019, Kasım 7). The Microsoft HoloLens 2 ships today for $3,500. The Verge. https://www.theverge.com/2019/11/7/20946589/microsoft-hololens-2-mixed-reality-headset-preorder-shipping-price-upgrade
  • Rojas, J. (2022, Aralık 16). Metaverse and cryptocurrencies, what is their relationship? Telefónica. https://www.telefonica.com/en/communication-room/blog/metaverse-and-cryptocurrencies-what-is-their-relationship/
  • S., S. P., & S., Dr. P. (2022). Postmodern approach to stephenson’s snow crash: Does technology help to overcome real-world illness? Webology, 19(1), 4145-4157. https://doi.org/10.14704/WEB/V19I1/WEB19273
  • Sherman, W., & Craig, A. (2019). Understanding virtual reality ınterface, application, and design. Elsevier.
  • Staff, V. R. (2021, Aralık 21). The sword of damocles (1968)—The complete history of vr. The VR Shop. https://www.virtual-reality-shop.co.uk/the-sword-of-damocles-1968/
  • Steger ve James, P. (2010). Globalization and culture. Sage Publications
  • The Economist. (2015, 05 07). Blockchain - The next big thing. https://www.economist.com/special-report/2015/05/07/the-next-big-thing
  • Turgut, Y. E., & Varli Deni̇Zalp, N. (2021). Türkiye’de Eğitim Alanında Sanal Gerçeklik Araştırmalarının Eğilimleri: Bir İçerik Analizi. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 23(2), 533-555. https://doi.org/10.17556/erziefd.844639
  • Turkle, S. (1995). Life on the screen: Identity in the age of the Internet. Simon and Schuster.
  • Yuen, S. C. Y., Yaoyuneyong, G. and Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 4(1), 11.

Metaverse’ün Dijital Ekosistem İçerisindeki Yerinin Tarihsel, Kuramsal ve Teknolojik Açıdan İncelenmesi

Yıl 2024, Cilt: 15 Sayı: 1, 71 - 95, 29.02.2024
https://doi.org/10.5824/ajite.2024.01.004.x

Öz

Küreselleşme ve teknolojik gelişmeler tüketim kültürünün yaygınlaşmasına, bireylerin belirli kalıplarda düşünme ve hareket etmesine neden olmuştur. Sürekli büyüyen ve gelişen yeni iletişim teknolojileri Metaverse ve bileşenlerini ortaya çıkarmış ve pratik hayatta bireylerin kullanımına sunulmuştur.
Metaverse teknolojisini oluşturan ve birçok alanda kullanılmaya başlayan sanal gerçeklik, hiper gerçeklik, artırılmış gerçeklik gibi teknolojiler bireylerin gerçeklik algısını şekillendirerek yapay gerçeklik ve gerçeklik arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmıştır. Böylece gerçek ile simülasyon arasındaki farkın, belirginliğin ortadan kalkmasıyla ya da minimize olmasıyla Metaverse evreninin sunduğu sanal dünya ilgi görmeye başlamıştır.
Üç boyutlu ve bir çok sanal evrenden oluşan Metaverse olgusu; bireylere oyun iş, ticaret, eğitim, sanat, eğlence, pazarlama gibi yeni deneyimler sunmakla birlikte iletişim paradigmasına da yeni bir boyut kazandırmıştır. Metaverse’te gerçekleştirilen aktivitelerin mevcut iletişim teknolojileri ve sosyal medya platformlarıyla da entegre olarak gelişme gösterdiği görülmekte ve gelecekte bireylerin yaşam pratiklerinde önemli değişimlere neden olacağı değerlendirilmektedir.
Bu çalışmanın amacı; Metaverse ile hayatımıza giren yeni iletişim kurma biçimleri, bu evrenin bireyleri nasıl etkilediği, Metavere’ün dijital dünyadaki yeri değerlendirilecektir. Bu bağlamda Metaverse olgusu iletişim kuramları bağlamında felsefi açıdan tartışılacak olup ekosistemi oluşturan bileşenlere kavramsal, tarihsel ve teknik açıdan açıklamalar getirilecektir.

Kaynakça

  • Al, M.K.K. & Al, D.A. (2019). The Metaverse world between reality and hope its effectiveness in the graphic. Journal of Applied Ar. 9(4), 135-151. https://doi.org/10.21608/maut.2022.265993
  • Amjad, Y., & Siddiqui, D. A. (2019). Impact of organizational culture on effectiveness with the mediating role of innovativeness and knowledge management: Evidence from pakistan. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.3510648
  • Avcı, E. (2021, Haziran 24). Artırılmış Gerçeklik teknolojisi turizm için neden önemli? Turizm Günlüğü. https://www.turizmgunlugu.com/2020/02/01/artirilmis-gerceklik-teknolojisi-turizm/
  • Baudrillard, J. (2015). Şeytana satılan ruh ya da kötülüğün egemenliği. (O. Adanır Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Baudrillard, J. (2016). Simülaklar ve simülasyon. (O. Adanır Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Bauman, Z. (2017). Küreselleşme. Ayrıntı Yayınları.
  • Blockchain Türkiye. (2019, 06). Blokzinciri Teknolojisi Terminoloji Çalışması. https://bctr.org/dokumanlar/Blokzinciri_Teknoloji_Terminoloji.pdf
  • Cai, S., Chiang, F.-K., & Wang, X. (2013). Using the Augmented Reality 3D Technique for a Convex Imaging Experiment in a Physics Course. International Journal of Engineering Education, 29, 856-865.
  • Çeler, Z. (2012). Manuel castells ve ağ toplumu ideoloji olarak enformasyon. Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi, (17), 111-117. https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/147453/manuel-castells-ve-ag-toplumu-ideoloji-olarak-enformasyon
  • Conn, C., Lanier, J., Minsky, M., Fisher, S., & Druin, A. (1989). Virtual environments and interactivity: Windows to the future. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 23(5), 7-18. https://doi.org/10.1145/77277.77278
  • Dionisio, J. D. N., III, W. G. B., & Gilbert, R. (2013). 3D Virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 1-38. https://doi.org/10.1145/2480741.2480751
  • Dixon, S. (2006). A history of virtual reality in performance. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 2(1), 23-54. https://doi.org/10.1386/padm.2.1.23/1
  • Erdoğan, İ. & Korkmaz, A. (2005). Öteki Kuram: Kitle İletişim Kuram ve Araştırmalarının Tarihsel ve Eleştirel Bir Değerlendirmesi. Erk Yayınları.
  • ERKEN, F. (2017). Dijital Medya Çağında Mcluhan: Sıcak/Soğuk Araçlara İlişkin Güncel Bir Revizyon. Kurgu, 25(3), 44-53.
  • Erkiliç, H., & Dönmez, S. C. (2016). Sanal Gerçeklik Anlatısının İzini Sürmek: Trinity VR ve Selyatağı VR Örnekleri. SineFilozofi, 318-344. https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.674107
  • Güven, V., & Şahinöz, E. (2018). Blokzincir-Kripto Paralar-Bitcoin Satoshi Dünyayı Değiştiriyor (Cilt 2. Baskı). Kronik Kitap.
  • Islas, O., & Bernal, J. (2016). Media ecology: A complex and systemic metadiscipline. Philosophies, 1(3), 190-198. https://doi.org/10.3390/philosophies1030190
  • J. P. Morgan. (2022). Opportunities in Metaverse. https://www.jpmorgan.com/content/dam/jpm/treasury-services/documents/opportunities-in-the-metaverse.pdf
  • Joshua, J. (2017). Information bodies: Computational anxiety in neal stephenson’s snow crash. Interdisciplinary Literary Studies, 19(1), 17-47. https://doi.org/10.5325/intelitestud.19.1.0017
  • Keller, J., & Simon, G. (2002). Toward a peer-to-peer shared virtual reality. Proceedings 22nd International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, 695-700. https://doi.org/10.1109/ICDCSW.2002.1030849
  • Lee, P., Braud, T., Pengyuan Zhou, Lin, A. W., DianLei Xu, Zijun, J. L., Abhishek Kumar, Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All one needs to know about metaverse: A complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8
  • Milgram, P. & Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information Systems, 12(12), 1321-1329.
  •   Non-fungible token (Nft) nedir? Nasıl üretilir? (2023, Şubat 11). TradingView. https://tr.tradingview.com/news/coinotag:a0d5dfb8cd9e8:0/
  • Postman, N. (2000). The humanism of media ecology. Proceedings of the Media Ecology Association.  Proceedings of the Media Ecology Association, 10-16. https://www.media-ecology.net/publications/MEA_proceedings/v1/ecology_of_association.html
  • Robertson, A. (2019, Kasım 7). The Microsoft HoloLens 2 ships today for $3,500. The Verge. https://www.theverge.com/2019/11/7/20946589/microsoft-hololens-2-mixed-reality-headset-preorder-shipping-price-upgrade
  • Rojas, J. (2022, Aralık 16). Metaverse and cryptocurrencies, what is their relationship? Telefónica. https://www.telefonica.com/en/communication-room/blog/metaverse-and-cryptocurrencies-what-is-their-relationship/
  • S., S. P., & S., Dr. P. (2022). Postmodern approach to stephenson’s snow crash: Does technology help to overcome real-world illness? Webology, 19(1), 4145-4157. https://doi.org/10.14704/WEB/V19I1/WEB19273
  • Sherman, W., & Craig, A. (2019). Understanding virtual reality ınterface, application, and design. Elsevier.
  • Staff, V. R. (2021, Aralık 21). The sword of damocles (1968)—The complete history of vr. The VR Shop. https://www.virtual-reality-shop.co.uk/the-sword-of-damocles-1968/
  • Steger ve James, P. (2010). Globalization and culture. Sage Publications
  • The Economist. (2015, 05 07). Blockchain - The next big thing. https://www.economist.com/special-report/2015/05/07/the-next-big-thing
  • Turgut, Y. E., & Varli Deni̇Zalp, N. (2021). Türkiye’de Eğitim Alanında Sanal Gerçeklik Araştırmalarının Eğilimleri: Bir İçerik Analizi. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 23(2), 533-555. https://doi.org/10.17556/erziefd.844639
  • Turkle, S. (1995). Life on the screen: Identity in the age of the Internet. Simon and Schuster.
  • Yuen, S. C. Y., Yaoyuneyong, G. and Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 4(1), 11.
Toplam 34 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm Derlemeler
Yazarlar

Bülent İstanbullu 0009-0008-6613-3400

Yayımlanma Tarihi 29 Şubat 2024
Gönderilme Tarihi 23 Aralık 2023
Kabul Tarihi 1 Şubat 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Cilt: 15 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA İstanbullu, B. (2024). Metaverse’ün Dijital Ekosistem İçerisindeki Yerinin Tarihsel, Kuramsal ve Teknolojik Açıdan İncelenmesi. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 15(1), 71-95. https://doi.org/10.5824/ajite.2024.01.004.x