Research Article

SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI

Volume: 5 Number: 2 December 30, 2023

SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI

Abstract

Video oyunlar, ev eğlencesi olarak yaygınlık kazandığı yıllardan itibaren estetik bir kaygı olarak da gelişim içersine girmiştir. Kamera hareketleri, senaryo, hikaye anlatımı, karakter gelişimi, gibi sinemaya özgü ögeleri ödünç alacaktır. 80’li yıllar, sinemada gişe hasılatı yapan filmlerin video oyunlarına uyarlandığı yıllar olurken, 90’lı yıllarda durum tam tersi olmaya başlayacaktır. Süper Mario Kardeşler (1993), video oyunlardan sinemaya uyarlanan ilk yapım olurken, sinema için de yeni bir yol açılmış olur. Aynı zamanda oyunlar da yıllar geçtikçe sinema sektörüyle boy ölçüşmeye çalışan yapımlar olacaktır. Sinemaya özgü anlatıları benimseyen, farklı kamera açılarıyla estetik dünyalar sunmaya çalışan oyun yönetmenleri, sanatsal olanı yakalamaya çabalayacaktır. Günümüzde sanal oyuncular filmlerde yer almış, Hollywood yıldızları, gerek seslendirme, gerekse modelleme olarak yüzleri video oyunlarına aktarılan yıldızlar olacaktır. CGI efektleri, neon ışıklar, video oyunların bütün nimetlerini sinemaya taşıyan yeni mecralar olacaktır.

Keywords

Video oyunlar, piksel, konsol, sinema, adaptasyon

References

  1. Badham, J. (Yönetmen). 1983. Wargames [Film]. United Artists.
  2. Binark. M., Bayraktutan G., Barış I. (2009). Dijital oyun rehberi oyun tasarımı, türler ve oyuncu. Kalkedon Yayınları.
  3. Brookey, R. A. (2010). Hollywood gamers digital convergence in the film and video game ındustries. İndiana
  4. University Press.
  5. Castle, N. (Yönetmen). 1984. The Last Starfighter [Film]. Warner Bros.
  6. Carton, C. (2022). A guide to video game movies. Pen & Sword Books Ltd.
  7. Gans, C. (Yönetmen). 2006. Silent hill. [Film]. Columbia Pictures.
  8. Holland, T. (Yönetmen). 1989. The wizard [Film]. Universal Stüdyoları.
  9. Leonard, B. , Mann, F. (Yönetmen). 1992. The lawnmower man. [Film]. New Line Cinema.
  10. Lisberger, S. (Yönetmen). 1982. Tron [Film]. Walt Disney Pictures.
APA
Özgör, C. O. (2023). SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, 5(2), 486-497. https://doi.org/10.58608/augsfd.1381482
AMA
1.Özgör CO. SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi. 2023;5(2):486-497. doi:10.58608/augsfd.1381482
Chicago
Özgör, Cumhur Okay. 2023. “SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI”. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 5 (2): 486-97. https://doi.org/10.58608/augsfd.1381482.
EndNote
Özgör CO (December 1, 2023) SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 5 2 486–497.
IEEE
[1]C. O. Özgör, “SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI”, Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, vol. 5, no. 2, pp. 486–497, Dec. 2023, doi: 10.58608/augsfd.1381482.
ISNAD
Özgör, Cumhur Okay. “SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI”. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 5/2 (December 1, 2023): 486-497. https://doi.org/10.58608/augsfd.1381482.
JAMA
1.Özgör CO. SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi. 2023;5:486–497.
MLA
Özgör, Cumhur Okay. “SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI”. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, vol. 5, no. 2, Dec. 2023, pp. 486-97, doi:10.58608/augsfd.1381482.
Vancouver
1.Cumhur Okay Özgör. SİNEMAYA UYARLANAN VİDEO OYUNLARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi. 2023 Dec. 1;5(2):486-97. doi:10.58608/augsfd.1381482