Research Article

Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi

Volume: 7 Number: 1 January 31, 2026
TR EN

Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi

Abstract

Dijital teknolojilerin hızla gelişmesiyle birlikte, mekânsal deneyimler yalnızca fiziksel değil, aynı zamanda dijital anlatı biçimleriyle de şekillenmeye başlamıştır. Bu dönüşüm, özellikle perakende sektöründe güçlü bir biçimde gözlemlenmektedir. Kullanıcının mekânla kurduğu ilişki artık yalnızca alışveriş işlevine indirgenmemekte, dijital içerikler, interaktif yüzeyler ve çok duyulu deneyimler aracılığıyla katmanlı bir temsil inşa edilmektedir. Bu bağlamda çalışma, dijital anlatının perakende mekânlarındaki temsiline ve bunun kullanıcı deneyimine etkisine odaklanmaktadır. Çalışmada, Nike House of Innovation, Gentle Monster Concept Store ve Samsung 837 Experience Store örnekleri üzerinden mekânın dijital kurgulanışı, deneyimsel stratejiler ve temsil biçimleri analiz edilmiştir. Araştırma, nitel içerik analizi yöntemiyle yapılandırılmış; mekânların dijital unsurlar aracılığıyla nasıl bir anlatı oluşturduğu, bu anlatının kullanıcı davranışlarına ve mekânsal algıya etkisi felsefi bir çerçevede incelenmiştir. Merleau-Ponty'nin bedenlenmiş deneyim anlayışı, Ricoeur’ün anlatı kuramı, Lefebvre’ün mekânın üretimi düşüncesi ve Baudrillard’ın simülasyon kavramı analizlerde kuramsal temel olarak kullanılmıştır. Bu kuramlar aracılığıyla dijital teknolojilerin yalnızca estetik bir unsur değil, aynı zamanda mekânın kavramsal formunu dönüştüren bir anlatı aracı olduğu ortaya konmuştur. Sonuç olarak çalışma, dijital anlatının mekânsal kurguya entegre edilmesinin, markaların kullanıcıyla kurduğu iletişimi güçlendirdiğini, deneyim temelli tasarım stratejilerini desteklediğini ve çağdaş perakende mekânlarında yeni bir iç mimarlık yaklaşımını zorunlu kıldığını göstermektedir. Bu durum, dijital anlatının yalnızca teknoloji odaklı değil, aynı zamanda kültürel, felsefi ve tasarımsal boyutlarıyla ele alınması gerektiğine işaret etmektedir.

Keywords

Ethical Statement

Bu makalede araştırma ve yayın etiğine uyulmuştur, olası bir çıkar çatışması bulunmamaktadır. Makalede belirtilen tüm görüş ve düşünceler yazarların sorumluluğundadır, bu konuda derginin sorumluluğu bulunmamaktadır. Makalede yer alan görsellerin kullanımına dair yasal izinlerin alınması yazarların sorumluluğundadır, bu konuda derginin sorumluluğu bulunmamaktadır.

Thanks

Bu çalışma herhangi bir bilimsel toplantıda sunulmamış olup, bir yüksek lisans ya da doktora tezinden üretilmemiştir. Makalede yer alan görseller aksi belirtilmedikçe yazar(lar) tarafından 2025 yılında üretilmiştir. Çalışmanın hazırlanmasında doğrudan veya dolaylı herhangi bir kurumdan mali veya teknik destek alınmamıştır.

References

  1. Andreas. (2020, Haziran 15). Seoul Gentle Monster store renewal. Superfuture. https://superfuture.com/2020/06/new-shops/seoul-gentle-monster-store-renewal-2/
  2. Augé, M. (1995). Non-places: Introduction to an anthropology of supermodernity. Verso. Baudrillard, J. (1983). Simulations. Semiotext(e).
  3. Baudrillard, J. (1994). Simulacra and simulation. University of Michigan Press.
  4. Benjamin, W. (1936). The work of art in the age of mechanical reproduction. In H. Arendt (Ed.), Illuminations. Schocken Books.
  5. Brakus, J. J., Schmitt, B. H., & Zarantonello, L. (2009). Brand experience: What is it? How is it measured? Does it affect loyalty? Journal of Marketing, 73(3), 52–68. https://doi.org/10.1509/jmkg.73.3.52
  6. Carù, A., & Cova, B. (2007). Consuming experience. Routledge.
  7. Chatzidakis, A., Hibbert, S., & Smith, A. P. (2012a). Why people don’t take their concerns about fair trade to the supermarket: The role of neutralisation. Journal of Business Ethics, 100(1), 89– 100.
  8. Chatzidakis, A., Maclaran, P., & Bradshaw, A. (2012b). Heterotopian space and the utopics of ethical and green consumption. Journal of Marketing Management, 28(3–4), 494–515.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Interior Architecture , Architectural Design

Journal Section

Research Article

Publication Date

January 31, 2026

Submission Date

June 10, 2025

Acceptance Date

November 11, 2025

Published in Issue

Year 2026 Volume: 7 Number: 1

APA
Erdem Okumus, B. (2026). Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi. Bab Journal of Architecture and Design, 7(1), 25-40. https://izlik.org/JA66TT95ZX
AMA
1.Erdem Okumus B. Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi. bab Journal. 2026;7(1):25-40. https://izlik.org/JA66TT95ZX
Chicago
Erdem Okumus, Bihter. 2026. “Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim Ve Mekânsal Kurgu İlişkisi”. Bab Journal of Architecture and Design 7 (1): 25-40. https://izlik.org/JA66TT95ZX.
EndNote
Erdem Okumus B (January 1, 2026) Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi. bab Journal of Architecture and Design 7 1 25–40.
IEEE
[1]B. Erdem Okumus, “Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi”, bab Journal, vol. 7, no. 1, pp. 25–40, Jan. 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA66TT95ZX
ISNAD
Erdem Okumus, Bihter. “Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim Ve Mekânsal Kurgu İlişkisi”. bab Journal of Architecture and Design 7/1 (January 1, 2026): 25-40. https://izlik.org/JA66TT95ZX.
JAMA
1.Erdem Okumus B. Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi. bab Journal. 2026;7:25–40.
MLA
Erdem Okumus, Bihter. “Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim Ve Mekânsal Kurgu İlişkisi”. Bab Journal of Architecture and Design, vol. 7, no. 1, Jan. 2026, pp. 25-40, https://izlik.org/JA66TT95ZX.
Vancouver
1.Bihter Erdem Okumus. Perakende Mağazalarında Dijital Anlatı: Temsil, Deneyim ve Mekânsal Kurgu İlişkisi. bab Journal [Internet]. 2026 Jan. 1;7(1):25-40. Available from: https://izlik.org/JA66TT95ZX

88x31.png


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.


CC BY-NC-ND — https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/