Dijital teknolojilerin hızla gelişmesiyle birlikte, mekânsal deneyimler yalnızca fiziksel değil, aynı
zamanda dijital anlatı biçimleriyle de şekillenmeye başlamıştır. Bu dönüşüm, özellikle perakende
sektöründe güçlü bir biçimde gözlemlenmektedir. Kullanıcının mekânla kurduğu ilişki artık yalnızca
alışveriş işlevine indirgenmemekte, dijital içerikler, interaktif yüzeyler ve çok duyulu deneyimler
aracılığıyla katmanlı bir temsil inşa edilmektedir. Bu bağlamda çalışma, dijital anlatının perakende
mekânlarındaki temsiline ve bunun kullanıcı deneyimine etkisine odaklanmaktadır. Çalışmada,
Nike House of Innovation, Gentle Monster Concept Store ve Samsung 837 Experience Store
örnekleri üzerinden mekânın dijital kurgulanışı, deneyimsel stratejiler ve temsil biçimleri analiz
edilmiştir. Araştırma, nitel içerik analizi yöntemiyle yapılandırılmış; mekânların dijital unsurlar
aracılığıyla nasıl bir anlatı oluşturduğu, bu anlatının kullanıcı davranışlarına ve mekânsal algıya
etkisi felsefi bir çerçevede incelenmiştir. Merleau-Ponty'nin bedenlenmiş deneyim anlayışı,
Ricoeur’ün anlatı kuramı, Lefebvre’ün mekânın üretimi düşüncesi ve Baudrillard’ın simülasyon
kavramı analizlerde kuramsal temel olarak kullanılmıştır. Bu kuramlar aracılığıyla dijital
teknolojilerin yalnızca estetik bir unsur değil, aynı zamanda mekânın kavramsal formunu
dönüştüren bir anlatı aracı olduğu ortaya konmuştur. Sonuç olarak çalışma, dijital anlatının
mekânsal kurguya entegre edilmesinin, markaların kullanıcıyla kurduğu iletişimi güçlendirdiğini,
deneyim temelli tasarım stratejilerini desteklediğini ve çağdaş perakende mekânlarında yeni bir iç
mimarlık yaklaşımını zorunlu kıldığını göstermektedir. Bu durum, dijital anlatının yalnızca teknoloji
odaklı değil, aynı zamanda kültürel, felsefi ve tasarımsal boyutlarıyla ele alınması gerektiğine işaret
etmektedir.
Bu makalede araştırma ve yayın etiğine uyulmuştur, olası bir çıkar çatışması bulunmamaktadır. Makalede belirtilen tüm görüş ve düşünceler yazarların sorumluluğundadır, bu konuda derginin sorumluluğu bulunmamaktadır. Makalede yer alan görsellerin kullanımına dair yasal izinlerin alınması yazarların sorumluluğundadır, bu konuda derginin sorumluluğu bulunmamaktadır.
Bu çalışma herhangi bir bilimsel toplantıda sunulmamış olup, bir yüksek lisans ya da doktora tezinden üretilmemiştir. Makalede yer alan görseller aksi belirtilmedikçe yazar(lar) tarafından 2025 yılında üretilmiştir. Çalışmanın hazırlanmasında doğrudan veya dolaylı herhangi bir kurumdan mali veya teknik destek alınmamıştır.
In the age of digital transformation, retail spaces are increasingly shaped by narratives that extend
beyond the physical environment. This study explores how digital narratives are spatially
represented and experienced within contemporary retail settings through the examination of
three exemplary cases: Nike House of Innovation (New York), Gentle Monster Concept Store
(Seoul), and Samsung 837 Experience Store (New York). Drawing on a theoretical framework
rooted in Merleau-Ponty’s embodied perception, Ricoeur’s narrative temporality, and Lefebvre’s
spatial triad, this study analyses how digital technologies mediate user experience, spatial
memory, and meaning-making processes in these environments. Methodologically, the research
employs a qualitative content analysis based on user comments, store generated media, and
spatial visuals, organized through open coding and thematic categorization. Three overarching
experiential themes interactive embodiment, narrative atmosphere, and immersive spatial
storytelling were identified across the cases. These themes reveal how spatial configurations
integrate digital media to form multi-sensory experiences, shifting the role of users from
consumers to participants in a branded narrative. The discussion highlights the convergence of
representation and affect in retail store design, where the fusion of virtual content and physical
space enables brands to orchestrate immersive encounters. The study concludes by suggesting
that digital narrative in retail store not only transforms spatial perception but also establishes new
frameworks for user centred interior design practices in the post-digital age.
Digital narrative user experience spatial configuration retail store design interior architecture
| Primary Language | Turkish |
|---|---|
| Subjects | Interior Architecture , Architectural Design |
| Journal Section | Research Article |
| Authors | |
| Submission Date | June 10, 2025 |
| Acceptance Date | November 11, 2025 |
| Publication Date | January 31, 2026 |
| Published in Issue | Year 2026 Volume: 7 Issue: 1 |

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
CC BY-NC-ND — https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/