Research Article

Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım

Volume: 5 Number: 1 February 1, 2026
TR EN

Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım

Abstract

Bu çalışma, video oyunlarında kullanılan farklı arayüz türlerini analiz etmeyi ve bu bağlamda kontrol, dalma ve estetik eksenleri temelinde arayüz tasarımı için analitik bir çerçeve önermeyi amaçlamaktadır. Araştırma, minimalist, çok katmanlı ve öyküsel arayüz tasarımlarına odaklanarak, bu arayüzlerin oyun türlerine ve oynanış dinamiklerine göre nasıl değerlendirilebileceğini incelemiştir. Çalışmada, betimsel analiz ve doküman analizi teknikleri birlikte kullanılarak nitel bir yöntem benimsenmiştir. Literatür taramasında, öyküsel arayüzlerin oyuncu deneyimine etkileri, minimalist tasarımların işlevselliği ve çok katmanlı arayüzlerde bilgi yoğunluğu yönetimi ele alınmıştır. Journey, Shadow of the Colossus, World of Warcraft, EVE Online, Far Cry 2 ve Dead Space oyunlarından elde edilen veriler, farklı arayüz türlerinin bilgi sunumu, oyuncu etkileşimi ve dalma hissi üzerindeki etkilerini değerlendirmek için kullanılmıştır. Bulgular, minimalist arayüzlerin dalma hissini güçlendirdiğini, çok katmanlı arayüzlerin bilgi yönetimini ve kontrolü artırdığını, öyküsel arayüzlerin ise estetik entegrasyon yoluyla üç ekseni dengeleyebildiğini göstermektedir. Sonuç olarak, oyun türleri ile arayüz tasarımları arasındaki ilişkilere dayalı üç eksenli analitik yaklaşım önerilmiştir.

Keywords

References

  1. Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of Virtual Environments, 1(1), 19-24.
  2. Bordwell, D., & Thompson, K. (2017). Film art: An introduction (11th ed.). McGraw-Hill.
  3. Bowen, G. A. (2009) Document analysis as a qualitative research method. Qualitative Researh Journal, 9(2), 27-40. https://doi.org/10.3316/QRJ0902027
  4. Caroux, L., & Isbister, K. (2016). Influence of head-up displays’ characteristics on user experience in video games. International Journal of Human-Computer Studies, 87, 65-79. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2015.11.001
  5. Dead Space (PC) [Video oyunu]. (2008). Electronic Arts.
  6. Dickinson, P., Cardwell, A., Parke, A., Gerling, K., & Murray, J. (2021). Diegetic tool management in a virtual reality training simulation. 2021 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 131-139. https://doi.org/10.1109/vr50410.2021.00034
  7. EVE Online (PC) [Video oyunu]. (2003). CCP Games.
  8. Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD: User interfaces for increased player immersion in FPS Games [Master Thesis, Chalmers University of Technology].

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Digital Game Design, Graphic Design

Journal Section

Research Article

Publication Date

February 1, 2026

Submission Date

December 8, 2024

Acceptance Date

October 8, 2025

Published in Issue

Year 2026 Volume: 5 Number: 1

APA
Çevik, M. U., & Çalış, M. (2026). Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım. Bodrum Journal of Art and Design, 5(1), 123-137. https://doi.org/10.58850/bodrum.1598407
AMA
1.Çevik MU, Çalış M. Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5(1):123-137. doi:10.58850/bodrum.1598407
Chicago
Çevik, Mustafa Uygur, and Murat Çalış. 2026. “Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı Ve Öyküsel Yaklaşım”. Bodrum Journal of Art and Design 5 (1): 123-37. https://doi.org/10.58850/bodrum.1598407.
EndNote
Çevik MU, Çalış M (February 1, 2026) Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım. Bodrum Journal of Art and Design 5 1 123–137.
IEEE
[1]M. U. Çevik and M. Çalış, “Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım”, Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 1, pp. 123–137, Feb. 2026, doi: 10.58850/bodrum.1598407.
ISNAD
Çevik, Mustafa Uygur - Çalış, Murat. “Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı Ve Öyküsel Yaklaşım”. Bodrum Journal of Art and Design 5/1 (February 1, 2026): 123-137. https://doi.org/10.58850/bodrum.1598407.
JAMA
1.Çevik MU, Çalış M. Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5:123–137.
MLA
Çevik, Mustafa Uygur, and Murat Çalış. “Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı Ve Öyküsel Yaklaşım”. Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 1, Feb. 2026, pp. 123-37, doi:10.58850/bodrum.1598407.
Vancouver
1.Mustafa Uygur Çevik, Murat Çalış. Video Oyunlarında Arayüz Tasarımı: Minimalist, Çok Katmanlı ve Öyküsel Yaklaşım. Bodrum Journal of Art and Design. 2026 Feb. 1;5(1):123-37. doi:10.58850/bodrum.1598407