Research Article

The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme

Volume: 5 Number: 2 August 1, 2026
TR EN

The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme

Abstract

Video oyunları, halk hikâyeleri ve mitolojik unsurları hem anlatı yapısını hem de oyun mekaniklerini derinleştiren temel bileşenler olarak kullanmaktadır. Bu çalışmanın amacı, video oyunlarında halk anlatıları ve mitolojik unsurların anlatı kurgusu ve oyun dünyası üzerindeki etkilerini incelemek ve bu unsurların oyuncu deneyimine sağladığı katkıyı ortaya koymaktır. Araştırmanın kapsamını, CD Projekt Red tarafından geliştirilen The Witcher 3: The Wild Hunt adlı video oyunu oluşturmaktadır. Çalışmada özellikle Slav mitolojisi, Doğu Avrupa halk anlatıları, yerel inanç sistemleri, ritüeller ve köylü yaşamına ait kültürel ögelerin oyundaki temsili ele alınmaktadır. Araştırma, nitel karşılaştırmalı içerik analizi ve görsel-anlatısal çözümleme yöntemi kullanılarak yürütülmüştür. Mitolojik figürler ile oyun evreninde yeniden kurgulanan yaratıklar arasındaki benzerlikler ve dönüşümler, anlatısal yapı ve görsel temsil düzlemlerinde değerlendirilmiştir. Araştırma, ana oyun ve genişleme paketlerinden seçilen 65 görsel, motif türü, görsel stil ve anlatısal işlev kategorileri üzerinden kodlanmıştır. Analiz süreci ön inceleme, açık kodlama, kategori oluşturma, karşılaştırmalı değerlendirme ve frekans matrisi üretimi aşamalarından oluşmaktadır. Elde edilen bulgular, oyunda mitolojik ve folklorik unsurların modern bir anlatı diliyle yeniden yorumlandığını; kültürel temaların oyun evrenine bütüncül bir şekilde aktarıldığını göstermektedir. Sonuç olarak, bu unsurların oyunun kültürel temsiliyetini güçlendirdiği, anlatı derinliğini artırdığı ve oyuncu etkileşimini desteklediği ortaya konulmaktadır.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. (2012). A narrative theory of games. Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games (129-133). Association for Computing Machinery, New York. https://doi.org/10.1145/2282338.2282365
  2. A Plague Tale (PC) [Video oyunu]. (2019- 2022). Asobo Studio / Focus Home Interactive.
  3. Assassin’s Creed (PC) [Video oyunu]. (2007-2025). Ubisoft.
  4. Baldur’s Gate 3 (PC) [Video oyunu]. (2023). Larian Studios.
  5. Batylda, M. (2020). Witcher evreni. Pegasus Yayınları.
  6. Britannica. (2023). Fate: Greek and Roman mythology. Britannica. https://www.britannica.com/topic/Fate-Greek-and-Roman-mythology (20.09.2023).
  7. Britannica. (t.y.). Slavic Religion. Britannica. https://www.britannica.com/topic/Slav (26.01.2026).
  8. Campagne, F. A. (2008). Witch or demon? fairies, vampires and nightmares in early modern Spain. Acta Ethnographica Hungarica. https://doi.org/10.1556/AEthn.53.2008.1.12

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Digital Game Design

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 1, 2026

Submission Date

March 20, 2025

Acceptance Date

April 11, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 5 Number: 2

APA
Yayalar, Ü. H. (2026). The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme. Bodrum Journal of Art and Design, 5(2), 320-341. https://doi.org/10.58850/bodrum.1662046
AMA
1.Yayalar ÜH. The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5(2):320-341. doi:10.58850/bodrum.1662046
Chicago
Yayalar, Ümit Hazal. 2026. “The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel Ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme”. Bodrum Journal of Art and Design 5 (2): 320-41. https://doi.org/10.58850/bodrum.1662046.
EndNote
Yayalar ÜH (August 1, 2026) The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme. Bodrum Journal of Art and Design 5 2 320–341.
IEEE
[1]Ü. H. Yayalar, “The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme”, Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 2, pp. 320–341, Aug. 2026, doi: 10.58850/bodrum.1662046.
ISNAD
Yayalar, Ümit Hazal. “The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel Ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme”. Bodrum Journal of Art and Design 5/2 (August 1, 2026): 320-341. https://doi.org/10.58850/bodrum.1662046.
JAMA
1.Yayalar ÜH. The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5:320–341.
MLA
Yayalar, Ümit Hazal. “The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel Ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme”. Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 2, Aug. 2026, pp. 320-41, doi:10.58850/bodrum.1662046.
Vancouver
1.Ümit Hazal Yayalar. The Witcher 3: The Wild Hunt Oyunun Fantastik Evrenine Kültürel ve Halk Efsanesi Kavramlarının Uyarlaması Üzerine Bir İnceleme. Bodrum Journal of Art and Design. 2026 Aug. 1;5(2):320-41. doi:10.58850/bodrum.1662046