Research Article

Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği

Volume: 5 Number: 2 August 1, 2026
TR EN

Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği

Abstract

Dijital teknolojilerin büyük bir hızla gelişip birbirine yaklaşmasının sonucu olarak popüler kültür ve medya içeriklerinde yeni biçimler, teknikler ve estetik tarzlar ortaya çıkmıştır. Bunlardan biri olan makinima, oyun motorlarının, modlarının veya oyuncu performansının kullanılarak video içeriklerinin üretilmesini içermektedir. Film yapımıyla performans sanatlarının kesiştiği bir sanat türü olarak da değerlendirilebilecek olan makinimalar, özgün sinema anlatıları, parodiler, eleştirel videolar ya da daha önce mevcut olan eserlerin uyarlamalarını kapsamaktadır. Bu çalışmanın amacı; hem makinima tekniğinin anahtar noktalarını tespit etmek hem de bu kategorinin son yıllardaki dikkate değer örneklerinden biri olan Grand Theft Hamlet (2024) adlı filmi bahsedilen bağlam içerisinde incelemektir. Çalışmada yöntem olarak keşfedici araştırma yöntemi kullanılmış, incelenen kavramın bir örneği olarak Grand Theft Hamlet filmi vaka analizine tabi tutulmuştur. Film, bir animasyon olmasına rağmen ironik biçimde gerçekçi (belgesel) özelliklere sahiptir. Her ne kadar belgesel niteliği taşısa da film aynı zamanda klasik dramatik anlatımın temel bazı özelliklerini de taşımaktadır. Anlatısını kurarken oyunun teknik özelliklerinden yararlanan bir yapıdadır. Bütün bu nedenlerden film, geleceğin makinima yapıtlarına dair önemli ipuçları sunmaktadır. Grand Theft Hamlet ve benzeri makinimalar, geleceğin sinema dilinin sadece teknoloji açısından gelişmiş tekniklerle değil, filmin üretildiği dijital aracın anlatı evrenine yaptığı katkılarla ve yeni ifade biçimlerinin ortaya çıkışıyla da kurulacağını göstermektedir.

Keywords

References

  1. Accursed Farms (2013, 2 Ağustos). Freeman's Mind: Episode 1. [Video]. YouTube. www.youtube.com/watch?v=5SQhfkpX9bc
  2. Age of Empires (PC) [Video Oyunu]. (1997). Ensemble Studios.
  3. Angelos, A. (t. y.). The making of Grand Theft Hamlet, Anima. https://anima-magazine.com/articles/grand-theft-hamlet (01.03.2025).
  4. Barrier, R. (2022, 21 Mayıs). What Unreal Engine 5 means for the games industry. IGN. https://www.ign.com/articles/what-unreal-engine-5-means-for-the-games-industry (03.03.2025).
  5. Bogost, I. (2011). How to do things with videogames. University of Minnesota Press.
  6. Bradford, M. (2011, 12 Haziran). ‘The Trashmaster’ takes GTA IV machinima to new lengths. Gamesradar. https://www.gamesradar.com/the-trashmaster-takes-gta-iv-machinima-to-new-lengths (01.03.2025).
  7. Cameron, D. & Carroll, J. (2011). Encoding liveness: Performance and real-time rendering in machinima. H. Lowood & M. Nitsche (Ed.), The machinima reader İçinde, (ss. 127-142). MIT Press.
  8. Caulfield, B. (2022, 23 Mart). What is path tracing? NVIDIA Blog. https://blogs.nvidia.com/blog/what-is-path-tracing (15.03.2025).

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Gaming and Animation

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 1, 2026

Submission Date

October 15, 2025

Acceptance Date

May 22, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 5 Number: 2

APA
Kürkçüoğlu, H. (2026). Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği. Bodrum Journal of Art and Design, 5(2), 398-412. https://doi.org/10.58850/bodrum.1804283
AMA
1.Kürkçüoğlu H. Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5(2):398-412. doi:10.58850/bodrum.1804283
Chicago
Kürkçüoğlu, Hakan. 2026. “Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design 5 (2): 398-412. https://doi.org/10.58850/bodrum.1804283.
EndNote
Kürkçüoğlu H (August 1, 2026) Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği. Bodrum Journal of Art and Design 5 2 398–412.
IEEE
[1]H. Kürkçüoğlu, “Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği”, Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 2, pp. 398–412, Aug. 2026, doi: 10.58850/bodrum.1804283.
ISNAD
Kürkçüoğlu, Hakan. “Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design 5/2 (August 1, 2026): 398-412. https://doi.org/10.58850/bodrum.1804283.
JAMA
1.Kürkçüoğlu H. Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2026;5:398–412.
MLA
Kürkçüoğlu, Hakan. “Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design, vol. 5, no. 2, Aug. 2026, pp. 398-12, doi:10.58850/bodrum.1804283.
Vancouver
1.Hakan Kürkçüoğlu. Dijital Oyundan Sinemaya Uzanan Bir Yapım Tekniği Olarak Makinima: Grand Theft Hamlet Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2026 Aug. 1;5(2):398-412. doi:10.58850/bodrum.1804283