TR
EN
DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI
Abstract
Bu araştırmanın amacı; dijital oyun oynama motivasyonu kaynaklarının belirlenmesi için geçerli ve güvenilir bir ölçek geliştirmektir. Araştırma kapsamında nicel ve nitel araştırma modellerinden yararlanılarak geçerli ve güvenilir bir ölçek geliştirmek için gerekli olan işlemler sırasıyla yapılmıştır. Bu kapsamda; araştırmaya ortaokul kademesinde öğrenim gören %43 kadın n=220 , %47 erkek n=293 olmak üzere toplam 513 öğrenci katılmıştır. Araştırmada ölçeğin yapı geçerliğini analiz etmek amacıyla SPSS.23 paket program kullanılmış ve bu kapsamda KMO, Madde Toplam Test Korelasyonu, AFA ve Cronbach Alpha analizleri uygulanmıştır. Ölçeğin yapı geçerliğine kanıt oluşturması açısından yapılan bir diğer analiz ise Lisrel 8.8 programı kullanılarak yapılan DFA’dır. Yapılan analizler sonucunda ölçek maddelerinin üç alt faktör altında toplandığı görülmüştür. Bu faktörler sırasıyla; “Başarı ve Canlanma” 1., 8., 9., 10., ve 16. maddeler bu faktörün tek başına varyansın % 29,98’ini açıkladığı ve öz değerinin 5,69 olduğu saptanmıştır. İkinci faktör olan “Merak ve Sosyal Kabul” ün 23., 24., 27., 30., 32., 33., 34., 35. ve 36. maddelerden oluştuğu görülmüştür. Bu faktörün tek başına motivasyon değişkeninin % 11,78’ini açıkladığı ve bu faktöre ait öz değerin 2,23 olduğu tespit edilmiştir. Üçüncü faktör ise 38., 39., 40., 41. ve 42. maddelerden oluşarak “Oyun İsteğinde Belirsizlik” başlığı altında tanımlanmıştır. Bu faktörün tek başına motivasyon değişkeninin % 7’sini açıkladığı ve bu faktöre ait öz değerinin 1,33 olduğu saptanmıştır. Bu üç faktör motivasyon değişkenine ilişkin toplam varyansın % 48,77’sini açıklamaktadır. Ayrıca ölçeğe ilişkin yapılan DFA analizinde elde edilen sonuçların yeterli uyum indekslerine sahip olduğu görülmektedir. Yapılan analizler sonucunda 19 maddelik ve üç alt faktörlü bir yapı gösteren DOOMÖ’nün geçerli ve güvenilir bir ölçek olduğu söylenebilir.
Keywords
References
- 1. Ada, E.N., Kazak, Z., Altıparmak, E. M. ve Aşçı, F.H. Flow experiences in physical education classes: The role of perceived motivational climate and situational motivation, Asian Online Journal Publishing Group,4(2), 114-120, DOI: 10.20448/journal.522.2018.42.114.120, 2018
- 2. Akbulut, Y. Sosyal bilimlerde SPSS uygulamaları. İstanbul: İdeal Kültür Yayıncılık. 2010
- 3. Akçayır, G. Dijital oyunların sağlığa etkisi. M.A. Ocak. Eğitsel Dijital Oyunlar. Ankara: Pegem Akademi. 2013
- 4. Akgül, A. & Çevik, O. İstatistiksel analiz teknikleri; SPSS’te işletme yönetimi uygulamaları. Ankara:Emek Ofset. 2005
- 5. Allen, S. J., Shankman, M. L., & Miguel, R. F. Emotionally intelligent leadership: an integrative, process-oriented theory of student leadership. Journal of Leadership Education 11, (1), 177-203. [In English]. 2012
- 6. Bayram, N. Sosyal bilimlerde SPSS ile veri analizi. Bursa: Ezgi Kitapevi. 2004
- 7. Bollen, K.A. An overview of structural equation models with latent variables, The Miami University Symposium on Computational Research, March 1-2. Miami University, Oxford, UK. [In English]. 2007
- 8. Bütüner, Ö.S ve Gür, H. V diyagramına yönelik bir tutum ölçeğinin geliştirilme çalışması, Milli Eğitim Dergisi, 176, 72–85. 2007
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
-
Publication Date
August 1, 2018
Submission Date
-
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2018 Volume: 12 Number: 2
APA
Demir, G. T., & Hazar, Z. (2018). DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2), 128-139. https://izlik.org/JA76BT86WW
AMA
1.Demir GT, Hazar Z. DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2018;12(2):128-139. https://izlik.org/JA76BT86WW
Chicago
Demir, Gönül Tekkurşun, and Zekihan Hazar. 2018. “DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi 12 (2): 128-39. https://izlik.org/JA76BT86WW.
EndNote
Demir GT, Hazar Z (August 1, 2018) DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 12 2 128–139.
IEEE
[1]G. T. Demir and Z. Hazar, “DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”, Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 12, no. 2, pp. 128–139, Aug. 2018, [Online]. Available: https://izlik.org/JA76BT86WW
ISNAD
Demir, Gönül Tekkurşun - Hazar, Zekihan. “DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 12/2 (August 1, 2018): 128-139. https://izlik.org/JA76BT86WW.
JAMA
1.Demir GT, Hazar Z. DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2018;12:128–139.
MLA
Demir, Gönül Tekkurşun, and Zekihan Hazar. “DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 12, no. 2, Aug. 2018, pp. 128-39, https://izlik.org/JA76BT86WW.
Vancouver
1.Gönül Tekkurşun Demir, Zekihan Hazar. DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ÖLÇEĞİ DOOMÖ : GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 2018 Aug. 1;12(2):128-39. Available from: https://izlik.org/JA76BT86WW