Research Article

Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games

Volume: 3 Number: 1 January 1, 2020
EN TR

Abstract

Bu çalışmanın amacı meslek yüksekokulu Grafik tasarım öğrencilerinin bilgisayar oyunları ile ilgili öğrenci görüşlerini ortaya koymaktır. Çalışma Gaziosmanpaşa üniversitesi Erbaa Meslek Yüksekokulu, grafik tasarım öğrencilerinden gönüllük esasına göre seçilmiş 16 öğrenci ile gerçekleştirilmiştir. Çalışma Nitel bir çalışmadır. Nitel araştırma, algıların ve olayların doğal ortamda gerçekçi ve bütüncül bir biçimde ortaya konmasına yönelik nitel bir sürecin izlendiği araştırma türüdür (Yıldırım & Şimşek, 2011).  Olgu bilim araştırmalarında veri analizi, yaşantıları ve anlamları ortaya çıkarmaya yöneliktir. Bu amaçla yapılan analizlerde verinin kavramsallaştırılması ve olguyu tanımlayabilecek temaların ortaya çıkarılması çabası vardır. Çalışma sonucunda öğrencilerin daha çok stratejik oyunlar oynadığı sonucuna ulaşılmış ve bunun yaratıcılığa katkısı olduğunu düşündükleri sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler:  Bilgisayar oyunu, grafik tasarım, öğrenci görüşü 

Keywords

References

  1. Ankara Kalkınma Ajansı, Dijital Oyun Sektörü Raporu, http://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf (erişim tarihi: 13.10.2019).
  2. Bayırtepe E, Tu zu n H. 2007. Oyun-tabanlı o g renme ortamlarının o g rencilerin bilgisayar dersindeki başarıları ve o z-yeterlik algıları u zerine etkileri. HUJE, 33: 41-54.
  3. Çelik N. 2013. Bilgisayar ve bilgisayar oyunlarının ilköğretim ikinci kademe öğrencilerinin psikomotor gelişim profilleri üzerindeki etkisinin tespiti, Sakarya Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi.
  4. Ilgaz H. 2015. Ergenler için oyun bag ımlılıg ı o lçeg inin Tu rkçe‟ye uyarlama çalışması. Elem Edu Online, 14(3): 874-884.
  5. Karabacak N. 1996. Sosyal bilgiler dersinde eğitsel oyunların öğrencilerin erişi düzeyine etkisi. Hacettepe Üniversitesi, Yayımlanmamış yükseklisans tezi,: Ankara.
  6. Koçyiğit S, Baydilek N. 2015. Okul öncesi dönem çocuklarının oyun algılarının incelenmesi. YYÜ Eğt Fak Derg, XII(I): 1-26.
  7. Poyraz H. 2003. Okul öncesi dönemde oyun ve oyuncak. Ankara: Anı Yayıncılık.
  8. Sherry JL, Lucas K. 2001. Video Game uses and gratifications as predictors of use and game preference. http://icagames.comm.msu.edu/vgu%26g.pdf (erişim tarihi: 10.03.2018).

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

January 1, 2020

Submission Date

May 17, 2019

Acceptance Date

December 9, 2019

Published in Issue

Year 2020 Volume: 3 Number: 1

APA
Kum, Ö. (2020). Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games. Black Sea Journal of Public and Social Science, 3(1), 31-34. https://izlik.org/JA63GG68HJ
AMA
1.Kum Ö. Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games. BSJ Pub. Soc. Sci. 2020;3(1):31-34. https://izlik.org/JA63GG68HJ
Chicago
Kum, Özlem. 2020. “Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games”. Black Sea Journal of Public and Social Science 3 (1): 31-34. https://izlik.org/JA63GG68HJ.
EndNote
Kum Ö (January 1, 2020) Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games. Black Sea Journal of Public and Social Science 3 1 31–34.
IEEE
[1]Ö. Kum, “Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games”, BSJ Pub. Soc. Sci., vol. 3, no. 1, pp. 31–34, Jan. 2020, [Online]. Available: https://izlik.org/JA63GG68HJ
ISNAD
Kum, Özlem. “Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games”. Black Sea Journal of Public and Social Science 3/1 (January 1, 2020): 31-34. https://izlik.org/JA63GG68HJ.
JAMA
1.Kum Ö. Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games. BSJ Pub. Soc. Sci. 2020;3:31–34.
MLA
Kum, Özlem. “Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games”. Black Sea Journal of Public and Social Science, vol. 3, no. 1, Jan. 2020, pp. 31-34, https://izlik.org/JA63GG68HJ.
Vancouver
1.Özlem Kum. Opinions of Graphic Design Students of a Vocational School on Computer Games. BSJ Pub. Soc. Sci. [Internet]. 2020 Jan. 1;3(1):31-4. Available from: https://izlik.org/JA63GG68HJ

                              22964