Research Article

E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi

Volume: 6 Number: 2 October 27, 2026
EN TR

E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi

Abstract

Bu çalışma, e-spor oyuncularının ekran süreleri ile sedanter yaşam tarzına eğilim düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelemeyi amaçlamaktadır. Teknolojinin gelişimiyle birlikte fiziksel aktivitenin yerini alan dijital oyunlar, bireyleri hareketsizliğe itmekte ve çeşitli sağlık problemlerine zemin hazırlamaktadır. Bu bağlamda, e-sporcuların dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile fiziksel aktivite seviyeleri arasındaki korelasyonun belirlenmesi hedeflenmiştir. Araştırma, Türkiye genelinde aktif olarak e-sporla ilgilenen ve gönüllülük esasına göre seçilen 93 katılımcı (80 erkek, 13 kadın) ile gerçekleştirilmiştir. Veri toplama aracı olarak "Kişisel Bilgi Formu", dijital oyun bağımlılığı düzeylerini belirlemek için "Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği" ve fiziksel aktivite düzeylerini saptamak için "Uluslararası Fiziksel Aktivite Anketi – Kısa Form (IPAQ-SF)" kullanılmıştır. Verilerin analizinde tanımlayıcı istatistikler, Spearman korelasyon analizi ve fark testleri (Mann-Whitney U, Kruskal-Wallis) uygulanmıştır. Katılımcıların günlük ortalama ekran süresi 222,58±130,19 dakika olarak tespit edilmiştir. Fiziksel aktivite düzeylerinin çoğunlukla düşük ve orta seviyelerde olduğu görülmüştür. Dijital oyun bağımlılığı skoru ile fiziksel aktivite düzeyi arasında negatif yönlü ve istatistiksel olarak güçlü bir ilişki saptanmıştır (r = –.695, p < .01). Ayrıca eğitim düzeyi lisans olan katılımcıların oturma sürelerinin diğer gruplara göre anlamlı derecede yüksek olduğu belirlenmiştir. Araştırma bulguları, artan ekran süresinin ve dijital oyun bağımlılığının sedanter yaşam tarzını pekiştirdiğini göstermektedir. E-spor oyuncularının fiziksel sağlıklarını koruyabilmeleri adına, antrenman programlarına aktif molaların eklenmesi ve fiziksel aktiviteyi teşvik edici müdahalelerin yapılması önerilmektedir.

Keywords

Supporting Institution

Bu araştırma için herhangi bir dış finansman alınmamıştır.

Ethical Statement

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Rektörlüğü Etik Kurulunun 09.04.2026 tarih ve E.220032 sayılı yazısı ile 67/09 sayılı Etik Kurul onayı alınmıştır.

Thanks

Yazarlar herhangi bir kişi veya kuruma teşekkür etmek istememektedir.

References

  1. Akın, E. (2008). Elektronik spor: Türkiye’deki elektronik sporcular üzerine bir araştırma (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). Anadolu Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü.
  2. Alioğlu, M., & Algül, A. (2021). Türkiye’de dijital oyun durumu: E-spor oyuncularının değerlendirmeleriyle League of Legends örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154. https://izlik.org/JA92FL24FK
  3. Argan, M., Özer, A., & Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11. https://izlik.org/JA26LR63YP
  4. Birinci, Y. Z., Şahin, Ş., Vatansever, Ş., & Pancar, S. (2019). The effect of physical exercise on brain-derived neurotrophic factor (BDNF) in elderly: A systematic review of experimental studies. Turkish Journal of Sports Medicine, 54(4), 276-287. https://doi.org/10.5152/tjsm.2019.142
  5. Bubna, K., Trotter, M. G., Polman, R., & Poulus, D. R. (2023). Terminology matters: Defining the esports athlete. Frontiers in Sports and Active Living, 5, Article 1232028. https://doi.org/10.3389/fspor.2023.1232028
  6. Can, S., Arslan, E., & Ersöz, G. (2014). Güncel bakış açısı ile fiziksel aktivite. Spormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(1), 1-10. https://doi.org/10.1501/Sporm_0000000248
  7. Coşkun, E., & Öztürk, M. C. (2016). Steam dünyası: Dijital oyun bloglarına yönelik bir değerlendirme. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 4(2), 677-702. https://doi.org/10.19145/gujofoc.04411
  8. Craig, C. L., Marshall, A. L., Sjöström, M., Bauman, A. E., Booth, M. L., Ainsworth, B. E., Pratt, M., Ekelund, U., Yngve, A., Sallis, J. F., & Oja, P. (2003). International physical activity questionnaire: 12-country reliability and validity. Medicine & Science in Sports & Exercise, 35(8), 1381–1395. https://doi.org/10.1249/01.MSS.0000078924.61453.FB

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Physical Activity and Health, Sports Science and Exercise (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 27, 2026

Submission Date

June 5, 2025

Acceptance Date

December 18, 2025

Published in Issue

Year 2026 Volume: 6 Number: 2

APA
Kolayiş, H., Keskin, M. S., & Kabamaklı, E. (2026). E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6(2), 110-116. https://izlik.org/JA56JM62WF
AMA
1.Kolayiş H, Keskin MS, Kabamaklı E. E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2026;6(2):110-116. https://izlik.org/JA56JM62WF
Chicago
Kolayiş, Hakan, Mustafa Seyfettin Keskin, and Ece Kabamaklı. 2026. “E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 6 (2): 110-16. https://izlik.org/JA56JM62WF.
EndNote
Kolayiş H, Keskin MS, Kabamaklı E (October 1, 2026) E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 6 2 110–116.
IEEE
[1]H. Kolayiş, M. S. Keskin, and E. Kabamaklı, “E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi”, Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, vol. 6, no. 2, pp. 110–116, Oct. 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA56JM62WF
ISNAD
Kolayiş, Hakan - Keskin, Mustafa Seyfettin - Kabamaklı, Ece. “E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 6/2 (October 1, 2026): 110-116. https://izlik.org/JA56JM62WF.
JAMA
1.Kolayiş H, Keskin MS, Kabamaklı E. E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2026;6:110–116.
MLA
Kolayiş, Hakan, et al. “E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, vol. 6, no. 2, Oct. 2026, pp. 110-6, https://izlik.org/JA56JM62WF.
Vancouver
1.Hakan Kolayiş, Mustafa Seyfettin Keskin, Ece Kabamaklı. E-Spor Oyuncularında Ekran Süresi İle Sedanterlik İlişkisi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 2026 Oct. 1;6(2):110-6. Available from: https://izlik.org/JA56JM62WF