Review

Eğitimde ve Tıpta Sanal Gerçeklik Uygulamaları: Geçmişten Geleceğe Uzanan Bir İnceleme

Volume: 13 Number: 2 June 28, 2022
TR EN

Eğitimde ve Tıpta Sanal Gerçeklik Uygulamaları: Geçmişten Geleceğe Uzanan Bir İnceleme

Öz

Sanal gerçeklik, daha önce ayak basmadığımız yerleri sanal olarak ziyaret edip sanki oradaymış gibi tecrübe etmemize imkan verirken zaman ve mekan algılarını manipüle etme becerisi, sağladığı etkileşim seçenekleri, aynı anda birçok katılımcıyı barındırabilmesi ve katılımcılara deneyimin anlatı akışını yönlendirme olanağı vermesi gibi başlıca özellikleriyle öncüllerine kıyasla benzersiz özellikleri olan yeni bir medyadır. Sanal gerçekliğe ilginin yüksek olduğu ve artmaya devam edeceği açıktır. Teknolojinin yenilikçi kullanımları, günümüz popülasyonlarında, özellikle teknolojik gelişmeleri yakından takip eden ve bunları hızlı bir şekilde benimseyebilen Z kuşağı için önemli faydalar sağlayabilmektedir. Eğitim ve tıp, son yıllarda sanal gerçekliğin önemli dönüşümlere yol açtığı alanların başında gelmektedir. Sanal gerçekliğin bu alanlardaki uygulamaları giderek çeşitlenmekte, olgunlaşmakta ve bunlara dair araştırmalarda olumlu sonuçların alındığı görülmektedir. Bu derleme makalede, sanal gerçekliğin eğitim ve tıp alanlarındaki uygulamaları, yapılan bilimsel araştırmalar çerçevesinde incelenmiştir. Bu incelemenin ışığında uygulamada edinilen tecrübeler, karşılaşılan zorluklar ve bu zorlukları aşmaya dair öneriler verilmiş ve sanal gerçekliğin gelecekteki yerine dair öngörüler COVID-19 pandemisi ile şekillenen yeni normalin etkileri ile birlikte ele alınmıştır.

Anahtar Kelimeler

References

  1. [1] W. R. Sherman and A. B. Craig, “Understanding virtual reality,” San Francisco, CA: Morgan Kauffman, 2018.
  2. [2] J. Kim and T. Leathem, “Virtual reality as a standard in the construction management curriculum,” Dec. 2018.
  3. [3] J. Orlosky, K. Kiyokawa, and H. Takemura, “Virtual and augmented reality on the 5g highway,” Journal of Information Processing, vol. 25, pp. 133–141, 2017.
  4. [4] J. Jerald, The VR book: Human-centered design for virtual reality. Morgan & Claypool, 2015.
  5. [5] M. Slater, “Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments,” Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, vol. 364, no. 1535, pp. 3549–3557, 2009.
  6. [6] S. Bouchard and A. “. Rizzo, “Applications of virtual reality in clinical psychology and clinical cognitive neuroscience–an introduction,” in Virtual Reality for Psychological and Neurocognitive Interventions, A. “. Rizzo and S. Bouchard, Eds. New York, NY: Springer New York, 2019, pp. 1–13, isbn: 978-1-4939-94823. doi: 10.1007/978-1-4939-9482-3_1. [Online]. Available: https://doi.org/10.1007/978-1-4939-94823_1.
  7. [7] D. Villani, F. Riva, and G. Riva, “New technologies for relaxation: The role of presence.,” International Journal of Stress Management, vol. 14, no. 3, p. 260, 2007.
  8. [8] J. Fox, J. Bailenson, and J. Binney, “Virtual experiences, physical behaviors: The effect of presence on imitation of an eating avatar,” Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 18, no. 4, pp. 294–303, 2009.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

June 28, 2022

Submission Date

April 3, 2022

Acceptance Date

April 12, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 13 Number: 2

IEEE
[1]U. Çelikcan, “Eğitimde ve Tıpta Sanal Gerçeklik Uygulamaları: Geçmişten Geleceğe Uzanan Bir İnceleme”, DUJE, vol. 13, no. 2, pp. 235–251, June 2022, doi: 10.24012/dumf.1097748.

Cited By