Derleme

Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi

Cilt: 2 Sayı: 2 30 Temmuz 2026
PDF İndir
TR EN

Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi

Öz

Bu derleme çalışmasının amacı, oyun temelli öğrenmenin öğrenci motivasyonu, akademik bağlılık ve akademik başarı üzerindeki etkisini güncel ve erişilebilir literatür çerçevesinde incelemektir. Çalışma, 2000-2024 yılları arasında yayımlanan ve Google Scholar, ERIC, ScienceDirect, Web of Science, TR Dizin, YÖK Tez Merkezi ve üniversite açık erişim sistemleri üzerinden erişilebilen kuramsal çalışmalar, sistematik derlemeler, meta-analizler, tezler ve seçilmiş ampirik araştırmalara dayanmaktadır. Dahil etme ölçütlerini karşılayan 15 temel çalışma tematik sentez yaklaşımıyla incelenmiş; bulgular motivasyon, akademik bağlılık, akademik başarı, oyunlaştırma ile karşılaştırma ve uygulama koşulları başlıkları altında değerlendirilmiştir. Literatür genel olarak oyun temelli öğrenmenin öğrencilerin derse ilgisini artırabildiğini, öğrenme sürecine davranışsal, duygusal ve bilişsel katılımı destekleyebildiğini ve uygun tasarlandığında öğrenme çıktıları üzerinde olumlu etki oluşturabildiğini göstermektedir. Bununla birlikte bu etkinin kendiliğinden ortaya çıkmadığı; oyunun öğretim hedefleriyle uyumlu olması, öğrencinin düzeyine göre dengelenmiş zorluk sunması, anlamlı geri bildirim içermesi, öğretmen rehberliğiyle desteklenmesi ve öğrenme sonrasında yansıtıcı değerlendirme yapılması gerektiği görülmektedir. Literatürde uzun vadeli etkiler, Türkiye bağlamındaki farklı eğitim kademeleri ve oyun temelli öğrenme ile oyunlaştırmanın karşılaştırmalı sonuçları konusunda sınırlılıklar bulunmaktadır. Bu çalışma, motivasyon, akademik bağlılık ve akademik başarı boyutlarını birlikte ele alarak söz konusu boşluğu bütüncül bir çerçevede tartışmayı amaçlamaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Kaynakça Abdul Jabbar, A. I., & Felicia, P. (2015). Gameplay engagement and learning in game-based learning: A systematic review. Review of Educational Research, 85(4), 740-779. https://doi.org/10.3102/0034654315577210.
  2. Barz, N., Benick, M., Dörrenbächer-Ulrich, L., & Perels, F. (2024). The effect of digital game-based learning interventions on cognitive, metacognitive, and affective-motivational learning outcomes in school: A meta-analysis. Review of Educational Research, 94(2), 193-227. https://doi.org/10.3102/00346543231167795.
  3. Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79-122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065.
  4. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040.
  5. Divrik, R., Çelik, Ö., & Elmas, Z. (2025). ChatGPT ile tasarlanan matematiksel oyunların 4. sınıf öğrencilerinin matematik motivasyon ve tutumlarına etkisi. Kocaeli Üniversitesi Eğitim Dergisi, 8(2), 679-700. https://doi.org/10.33400/kuje.1722769.
  6. Elmalı, Ş., Freund, L., & Tiemann, R. (2026). A systematic literature review of game-based approaches in chemistry education (2014–2024). Chemistry Education Research and Practice, 27, 31–44. https://doi.org/10.1039/D5RP00248F.
  7. Fredricks, J. A., Blumenfeld, P. C., & Paris, A. H. (2004). School engagement: Potential of the concept, state of the evidence. Review of Educational Research, 74(1), 59-109. https://doi.org/10.3102/00346543074001059.
  8. Grant, M. J., & Booth, A. (2009). A typology of reviews: An analysis of 14 review types and associated methodologies. Health Information & Libraries Journal, 26(2), 91-108. https://doi.org/10.1111/j.1471-1842.2009.00848.x.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Okul Öncesi Eğitim

Bölüm

Derleme

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

30 Temmuz 2026

Gönderilme Tarihi

4 Haziran 2026

Kabul Tarihi

26 Temmuz 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Gülnaz, M. B. (2026). Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi. Eğitimde Bilimsel Gelişim Dergisi, 2(2), 66-81. https://izlik.org/JA49NS89LN
AMA
1.Gülnaz MB. Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi. eBilge. 2026;2(2):66-81. https://izlik.org/JA49NS89LN
Chicago
Gülnaz, Münevver Banu. 2026. “Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi”. Eğitimde Bilimsel Gelişim Dergisi 2 (2): 66-81. https://izlik.org/JA49NS89LN.
EndNote
Gülnaz MB (01 Temmuz 2026) Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi. Eğitimde Bilimsel Gelişim Dergisi 2 2 66–81.
IEEE
[1]M. B. Gülnaz, “Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi”, eBilge, c. 2, sy 2, ss. 66–81, Tem. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA49NS89LN
ISNAD
Gülnaz, Münevver Banu. “Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi”. Eğitimde Bilimsel Gelişim Dergisi 2/2 (01 Temmuz 2026): 66-81. https://izlik.org/JA49NS89LN.
JAMA
1.Gülnaz MB. Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi. eBilge. 2026;2:66–81.
MLA
Gülnaz, Münevver Banu. “Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi”. Eğitimde Bilimsel Gelişim Dergisi, c. 2, sy 2, Temmuz 2026, ss. 66-81, https://izlik.org/JA49NS89LN.
Vancouver
1.Münevver Banu Gülnaz. Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonu ve Akademik Bağlılığına Etkisi. eBilge [Internet]. 01 Temmuz 2026;2(2):66-81. Erişim adresi: https://izlik.org/JA49NS89LN