BibTex RIS Kaynak Göster

Electronic Sports Tourism as a New Tourism Type

Yıl 2017, Sayı: 2, 1 - 15, 01.06.2017

Öz

The rapid development of technology has brought the concepts of computer and internet into our lives. Particularly in the years of 2010, with the rapid development of internet infrastructures and the cheapening of the devices that enable us to connect to the internet, half of the world's population has become using internet service. The growing power and use of devices has led to an increase in the number of software for these devices. Games are a kind of computer software. With the widespread use of the internet and the intelligent devices connected to the internet, the games that enter our lives are actually based on much more. Today it has become possible to see people playing games on mobile phones almost everywhere. This spread of games has been instrumental in organizing tournaments related to games. The number of these tournaments has increased rapidly in the last 10 years and they are moving towards a new sector. In recent years these tournaments are also organized in Turkey. Domestic and foreign guests who come to watch tournaments are in a touristic activity. This situation necessitated that the tourism activities carried out for this purpose should be examined under a new heading. This article is intended to introduce a new concept to the objective tourism literature and to highlight the enormous potential of electronic sports tourism. "The sea-sand-sun" recently discussed the future of tourism in terms of product variety of Turkish tourism is considered to be important electronic sports tourism. The aim and importance of electronic sport tourism has been studied under the title of sports tourism. As a result of the literature review, an esports tourism definition was tried to be made

Kaynakça

  • Gibson, H.J. (1998a). Sport Tourism: A Critically Analysis of Research. Sport
  • Management Review, 1(1), 45-76. Gibson, H.J. (1998b). Active Sport Tourism: Who Participates?. Leisure Studies, 17(2- ), 46-70.
  • Hamari J. ve Sjöblom M. (2017), What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2).
  • Koç, E. (2005), New Product Development in the Turkish Tourism Market: The Case of
  • Football Tourism, Journal of Sport & Tourism, 10(3), 168. Nogawa H., Yamaguchi Y. ve Hagi Y. (1996). An Empirical Research Study On Japanese
  • Sport Tourism In Sport-For-All Events: Case Studies Of A Single-Night Event And A Multiple-Night Event. Journal of Travel Research. 35(2), 46-54. Öztürk, Y. ve Yazıcıoğlu, İ. (2002). Gelişmekte Olan Ülkeler İçin Alternatif Turizm
  • Faaliyetleri Üzerine Teorik Bir Çalışma, Ticaret ve Turizm Eğitim Fakültesi Dergisi, 2, 195. Stevenden J. ve Knop, P.D. (1999). Sport Tourism. Champaign: Human Kinetics
  • Amerika Birleşik Devletleri, 32. Turco, D.M., Riley, R.S., ve Swart, K. (2002). Sport Tourism. Fitness Information
  • Technology Inc, Amerika Birleşik Devletleri. Weed, M. (1997). Influences on Sport Tourism Relations in Britain: The Effects of
  • Government Policy, Tourism Recreation Research, 22(2). Witkowski, E. (2012). On the Digital playing Field: How we “Do Sport” With Networked
  • Computer Games, Games and Culture, 7(5), 349-374. Yeşil, M. (2015). Antalya’da Spor Turizmi: Mevcut Durumun Tespiti, Yayımlanmamış
  • Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme ABD, Antalya. İnternet: We Are Social ve Hootsuite, Digital in 2017 Global Overview. (2017). https://wearesocial.com/blog/2017/01/digital-in-2017-global-overview sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Gelişmekte Olan Spor Branşları Federasyonu (2017). http://gosbf.gov.tr/Sayfalar/2630/2320/Dijital%20Oyunlar.aspx sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Statista, Most played PC Games (2015). https://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/ sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • İnternet: Warr, P. (2014). eSports in numbers: Five mind-blowing stats, Red Bull http://www.redbull.com/en/esports/stories/1331644628389/esports-in-numbers-five- mind-blowing-stats sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Beşiktaş E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.bjk.com.tr/tr/takim/516/takim.html sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • İnternet: Fenerbahçe E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.fenerbahce.org/espor/ sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Galatasaray E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.galatasaray.org/haberler/esports/313 sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Teamliquid Resmi İnternet Sayfası, http://wiki.teamliquid.net/leagueoflegends/Premier_Tournaments , http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Premier_Tournaments , http://wiki.teamliquid.net/dota2/Major_Tournaments sayfalarından erişilmiştir. Erişim tarihi Aralık 2017.

YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ

Yıl 2017, Sayı: 2, 1 - 15, 01.06.2017

Öz

Teknolojinin hızla gelişmesi bilgisayar ve internet kavramlarını hayatımıza kazandırmıştır. Özellikle 2010’lu yıllarda internet altyapılarının hızla gelişmesi ve internete bağlanmamızı sağlayan cihazların ucuzlaması sayesinde dünya nüfusunun yarısı internet hizmetini kullanır hale gelmiştir. Cihazların güçlenmesi ve kullanımının yaygınlaşması bu cihazlara yönelik yazılımların sayısında bir artışa sebep olmuştur. Oyunlar da bu bilgisayar yazılımlarının bir çeşididir.İnternetin ve internete bağlanan akıllı cihazların yaygınlaşması ile hayatımıza giren oyunlar aslında çok daha eskiye dayanmaktadır. Bugün hemen her yerde cep telefonları ile oyun oynayan insanlar görmek mümkün hale gelmiştir. Oyunların bu denli yayılması oyunlar ile ilgili turnuvalar düzenlenmesine vesile olmuştur. Son 10 yıl içerisinde sayıları hızla artan bu turnuvalar yeni bir sektör oluşturma yolunda ilerlemiştir.2015’ten beri Türkiye’de de bu turnuvalardan düzenlenmektedir. Turnuvaları izlemeye gelen gerek yerli gerekse yabancı misafirler bir turistik faaliyette bulunmaktadır. Bu durum, bu amaçla yapılan turizm faaliyetlerinin yeni bir başlık altında incelenmesi gerekliliğini ortaya koymuştur. Bu makalenin amacı turizm literatürüne yeni bir kavram kazandırmak ve elektronik spor turizminin muazzam potansiyelini göz önüne sermektedir. Deniz kum güneş turizminin geleceğinin tartışıldığı son dönemlerde Türk turizminin ürün çeşitliliği açısından elektronik spor turizminin önemli olduğu düşünülmektedir. Bu amaç ve önemle elektronik spor turizmi, spor turizmi başlığı altında incelenmiştir. Yapılan literatür taraması sonucunda bir e-spor turizmi tanımı yapılmaya çalışılmıştır.

Kaynakça

  • Gibson, H.J. (1998a). Sport Tourism: A Critically Analysis of Research. Sport
  • Management Review, 1(1), 45-76. Gibson, H.J. (1998b). Active Sport Tourism: Who Participates?. Leisure Studies, 17(2- ), 46-70.
  • Hamari J. ve Sjöblom M. (2017), What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2).
  • Koç, E. (2005), New Product Development in the Turkish Tourism Market: The Case of
  • Football Tourism, Journal of Sport & Tourism, 10(3), 168. Nogawa H., Yamaguchi Y. ve Hagi Y. (1996). An Empirical Research Study On Japanese
  • Sport Tourism In Sport-For-All Events: Case Studies Of A Single-Night Event And A Multiple-Night Event. Journal of Travel Research. 35(2), 46-54. Öztürk, Y. ve Yazıcıoğlu, İ. (2002). Gelişmekte Olan Ülkeler İçin Alternatif Turizm
  • Faaliyetleri Üzerine Teorik Bir Çalışma, Ticaret ve Turizm Eğitim Fakültesi Dergisi, 2, 195. Stevenden J. ve Knop, P.D. (1999). Sport Tourism. Champaign: Human Kinetics
  • Amerika Birleşik Devletleri, 32. Turco, D.M., Riley, R.S., ve Swart, K. (2002). Sport Tourism. Fitness Information
  • Technology Inc, Amerika Birleşik Devletleri. Weed, M. (1997). Influences on Sport Tourism Relations in Britain: The Effects of
  • Government Policy, Tourism Recreation Research, 22(2). Witkowski, E. (2012). On the Digital playing Field: How we “Do Sport” With Networked
  • Computer Games, Games and Culture, 7(5), 349-374. Yeşil, M. (2015). Antalya’da Spor Turizmi: Mevcut Durumun Tespiti, Yayımlanmamış
  • Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme ABD, Antalya. İnternet: We Are Social ve Hootsuite, Digital in 2017 Global Overview. (2017). https://wearesocial.com/blog/2017/01/digital-in-2017-global-overview sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Gelişmekte Olan Spor Branşları Federasyonu (2017). http://gosbf.gov.tr/Sayfalar/2630/2320/Dijital%20Oyunlar.aspx sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Statista, Most played PC Games (2015). https://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/ sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • İnternet: Warr, P. (2014). eSports in numbers: Five mind-blowing stats, Red Bull http://www.redbull.com/en/esports/stories/1331644628389/esports-in-numbers-five- mind-blowing-stats sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Beşiktaş E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.bjk.com.tr/tr/takim/516/takim.html sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017.
  • İnternet: Fenerbahçe E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.fenerbahce.org/espor/ sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Galatasaray E-Spor Takımı İnternet Sayfası, http://www.galatasaray.org/haberler/esports/313 sayfasından erişilmiştir. Erişim tarihi Nisan 2017. İnternet: Teamliquid Resmi İnternet Sayfası, http://wiki.teamliquid.net/leagueoflegends/Premier_Tournaments , http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Premier_Tournaments , http://wiki.teamliquid.net/dota2/Major_Tournaments sayfalarından erişilmiştir. Erişim tarihi Aralık 2017.
Toplam 15 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Bölüm Research Article
Yazarlar

Halil Can Aktuna Bu kişi benim

Kurban Ünlüönen Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi 1 Haziran 2017
Yayımlandığı Sayı Yıl 2017 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Aktuna, H. C., & Ünlüönen, K. (2017). YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi(2), 1-15.
AMA Aktuna HC, Ünlüönen K. YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ. GÜTFD. Haziran 2017;(2):1-15.
Chicago Aktuna, Halil Can, ve Kurban Ünlüönen. “YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ”. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, sy. 2 (Haziran 2017): 1-15.
EndNote Aktuna HC, Ünlüönen K (01 Haziran 2017) YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi 2 1–15.
IEEE H. C. Aktuna ve K. Ünlüönen, “YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ”, GÜTFD, sy. 2, ss. 1–15, Haziran 2017.
ISNAD Aktuna, Halil Can - Ünlüönen, Kurban. “YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ”. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi 2 (Haziran 2017), 1-15.
JAMA Aktuna HC, Ünlüönen K. YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ. GÜTFD. 2017;:1–15.
MLA Aktuna, Halil Can ve Kurban Ünlüönen. “YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ”. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, sy. 2, 2017, ss. 1-15.
Vancouver Aktuna HC, Ünlüönen K. YENİ BİR TURİZM ÇEŞİDİ OLARAK ELEKTRONİK SPOR TURİZMİ. GÜTFD. 2017(2):1-15.