Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler

Cilt: 1 Sayı: 2 30 Aralık 2017
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler

Öz

Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki yeni gelişmeler dijital bir dünyaya adım atmamızı sağlamıştır. Dijital dünya ise dijital bir ekonomiye dönüşmekte ve bu dönüşümden dijital ürünlerin katma değeri doğrudan etkilenmektedir. Hollywood filmlerinin yerine artık dijital oyunlar almış, dijital oyun sektörü katma değeri ve istihdamı yüksek bir sektör haline gelmiş ve hasılatı ise sinema endüstrisinin iki katını aşmıştır. Dijital oyun endüstrisi kriz dönemlerinde bile etkilenmeden büyüyen sektörlerin başında gelmektedir. Dijital oyun endüstrisi teknolojik olarak en güçlü ülkelerde kendine uygun iklimi bulmuş ve en çok gelir getirici oyunların ve yan ürünlerin tasarlanması ve satışı yine bu ülkelerde yapılmıştır. Dijital oyun endüstrisi istihdam ve sosyal alandaki diğer faaliyetler yanında, sinema gibi birçok sanatsal öğeyi ve sosyal mesaj da barındıran bir alandır. Bu nedenle, Türkiye’nin dünyaya kendini doğru tanıtması ve ifade etmesi açısından katma değeri yüksek dijital oyun sektöründe yeterli söz sahibi olması kaçınılmazdır. Bu çalışma kapsamında dijital oyun sektörünün genel olarak ekonomik analizi karşılaştırmalı bir şekilde yapılmaya çalışılmış ve Türkiye’nin bu fırsatı en iyi şekilde değerlendirmesine yönelik önerilerde bulunulmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ankara Kalkınma Ajansı (2016), “Dijital Oyun Sektörü Raporu”, Ankara Kalkınma Ajansı, Ankara.
  2. ASGD (2015), “Game Developer Index 2015”, Association of Swedish Game Developers, Stockholm.
  3. Bilgi Toplumu Dairesi (2013), “Bilgi Toplumu Stratejisinin Yenilenmesi Projesi - Makroekonomik Projeksiyonlar ve Fırsatlar Raporu”, T. C. Kalkınma Bakanlığı, Ankara.
  4. Bilgi Toplumu Dairesi (2015), “2015-2018 Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı”, T. C. Kalkınma Bakanlığı, Ankara.
  5. BIU (2017), “Labour Market”, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., https://www.biu-online.de/en/labour-market/ (Erişim Tarihi: 12.06.2017).
  6. Castronova, E. (2003), “On Virtual Economies”, The International Journal of Computer Game Research, 3(2).
  7. EGDF (2016), “How To Enable Digital Growth in Europe?”, European Games Developer Federation, Helsinki.
  8. ESA (2014), “Games: Improving the Economy”, Entertainment Software Association, http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/11/Games_Economy-11-4-14.pdf (Erişim Tarihi: 12.06.2017)

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İşletme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Eyüp Akçetin *
MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-7232-2154
Türkiye

Ufuk Çelik
BANDIRMA ONYEDİ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ
0000-0003-3063-6272
Türkiye

Abdulkadir Yaldır
PAMUKKALE ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-5426-1626
Türkiye

Deniz Herand
MARMARA ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-6813-1427
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2017

Gönderilme Tarihi

17 Ekim 2017

Kabul Tarihi

20 Aralık 2017

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2017 Cilt: 1 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Akçetin, E., Çelik, U., Yaldır, A., & Herand, D. (2017). Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, 1(2), 136-153. https://doi.org/10.31006/gipad.344781
AMA
1.Akçetin E, Çelik U, Yaldır A, Herand D. Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler. GİPAD. 2017;1(2):136-153. doi:10.31006/gipad.344781
Chicago
Akçetin, Eyüp, Ufuk Çelik, Abdulkadir Yaldır, ve Deniz Herand. 2017. “Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler”. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 1 (2): 136-53. https://doi.org/10.31006/gipad.344781.
EndNote
Akçetin E, Çelik U, Yaldır A, Herand D (01 Aralık 2017) Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 1 2 136–153.
IEEE
[1]E. Akçetin, U. Çelik, A. Yaldır, ve D. Herand, “Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler”, GİPAD, c. 1, sy 2, ss. 136–153, Ara. 2017, doi: 10.31006/gipad.344781.
ISNAD
Akçetin, Eyüp - Çelik, Ufuk - Yaldır, Abdulkadir - Herand, Deniz. “Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler”. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 1/2 (01 Aralık 2017): 136-153. https://doi.org/10.31006/gipad.344781.
JAMA
1.Akçetin E, Çelik U, Yaldır A, Herand D. Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler. GİPAD. 2017;1:136–153.
MLA
Akçetin, Eyüp, vd. “Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler”. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, c. 1, sy 2, Aralık 2017, ss. 136-53, doi:10.31006/gipad.344781.
Vancouver
1.Eyüp Akçetin, Ufuk Çelik, Abdulkadir Yaldır, Deniz Herand. Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler. GİPAD. 01 Aralık 2017;1(2):136-53. doi:10.31006/gipad.344781

Cited By