Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ankara Kalkınma Ajansı (2016), “Dijital Oyun Sektörü Raporu”, Ankara Kalkınma Ajansı, Ankara.
- ASGD (2015), “Game Developer Index 2015”, Association of Swedish Game Developers, Stockholm.
- Bilgi Toplumu Dairesi (2013), “Bilgi Toplumu Stratejisinin Yenilenmesi Projesi - Makroekonomik Projeksiyonlar ve Fırsatlar Raporu”, T. C. Kalkınma Bakanlığı, Ankara.
- Bilgi Toplumu Dairesi (2015), “2015-2018 Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı”, T. C. Kalkınma Bakanlığı, Ankara.
- BIU (2017), “Labour Market”, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., https://www.biu-online.de/en/labour-market/ (Erişim Tarihi: 12.06.2017).
- Castronova, E. (2003), “On Virtual Economies”, The International Journal of Computer Game Research, 3(2).
- EGDF (2016), “How To Enable Digital Growth in Europe?”, European Games Developer Federation, Helsinki.
- ESA (2014), “Games: Improving the Economy”, Entertainment Software Association, http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/11/Games_Economy-11-4-14.pdf (Erişim Tarihi: 12.06.2017)
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İşletme
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Eyüp Akçetin
*
MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-7232-2154
Türkiye
Ufuk Çelik
BANDIRMA ONYEDİ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ
0000-0003-3063-6272
Türkiye
Abdulkadir Yaldır
PAMUKKALE ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-5426-1626
Türkiye
Deniz Herand
MARMARA ÜNİVERSİTESİ
0000-0001-6813-1427
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Aralık 2017
Gönderilme Tarihi
17 Ekim 2017
Kabul Tarihi
20 Aralık 2017
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2017 Cilt: 1 Sayı: 2
Cited By
Türkiye Dijital Oyun Sektöründe Nitelikli İşgücü Sorunsalı: Sosyo-Ekonomik Bir Bakış
Politik Ekonomik Kuram
https://doi.org/10.30586/pek.808117Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi
MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.33206/mjss.521198An Integrative Examination of the Esports Industry and Esports Sponsorship
İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi
https://doi.org/10.47998/ikad.1771279
