Systematic Reviews and Meta Analysis

3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE

Volume: 17 Number: 2 December 30, 2022
EN TR

3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE

Öz

Bilgiyi kaydeden, depolayan, hesaplama yapan ve bir çok rutin işi çabuklaştıran bilgisayar teknolojisi, ortaya çıktığı günden bu yana hızını düşürmeden gelişmeye devam etmiş ve etmektedir. Bilgisayar teknolojisi ve akabinde ortaya çıkan internet teknolojisi ise hayatın akışında bir başka dönüşümü gündeme getirmiştir. Günümüzde ise internet teknolojilerine bağlı olarak, sanal evren dediğimiz yeni bir dünya düzeni inşaa edilmeye başlanmıştır. Sanal evren, ikinci hayat veya metaverse olarak isimlendirilen dünya, gerçek yaşamın tamamıyla sanal evrene dönüşümünü ifade etmektedir. İnsanların yeni yaşam alanları olarak tasarlanan bu yapılar; yeni bir toplum türünü ortaya çıkarmaktadır. Aynı zamanda bu sanal dünyalar, fiziksel dünyada varolanların da ötesinde imkanlar ve deneyimler sunmaktadır. Bu çalışmanın amacı; sanal dünyaların muhasebe uygulamalarını ve muhasebe eğitimini nasıl etkileneceğinin Second Life ve Metaverse örneği üzerinden tartışmaktır. Bu amaç doğrultusundan ilk olarak Second Life ve Metaverse kavramları tarihsel olarak incelenmiş, avantaj ve dezavantajları ortaya konmuş ve muhasebe şirketlerinin bu evrenlerdeki uygulamaları araştırılmıştır. Sonuç olarak; eğer bu yeni yaşam alanları kaçınılmaz geleceği ifade ediyorsa; bu durumda muhasebenin yeni yaşam alanlarına adapte olabilmesi için hızlı hareket edilmesi ve muhasebe meslek mensuplarının, akademisyenlerin, işletmelerin ve öğrencilerin radikal değişimlere hazırlanması gerekmektedir.

Anahtar Kelimeler

Muhasebe , 3 boyutlu sanal dünya , Second Life , Metaverse , Accounting , 3D virtual world

References

  1. Acaroğlu, K. (2010). Etkileşimli sanal dünyanın (Second Life) modelleme tekniklerini kullanarak sanal sanat galerisi oluşturulması (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü, Eskişehir.
  2. Artz, J. M. (2009). The current state and future potential of virtual worlds. International Journal of Virtual Communities and Social Networking (IJVCSN), 1(1), 14-22.
  3. Bainbridge, W. S. (2007). The scientific research potential of virtual worlds. science, 317(5837), 472-476.
  4. Bell, M. W. (2008). Toward a definition of “virtual worlds”. Journal For Virtual Worlds Research, 1(1), 1-5.
  5. Bezir Ç. (2012). Second Life ortamında tasarlanan yabancı dil eğitimi: Öğretmen-öğrenci ve ortam etkileşimi (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Dokuz Eylül Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İzmir.
  6. Bilgiç, G.N. (2009). Tüketim toplumunun siber-alanda yeniden üretimi: Second Life örneği (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Galatasaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
  7. Carmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E., ve Ivkovic, M. (2011). Augmented reality technologies, systems and applications. Multimedia tools and applications, 51(1), 341-377.
  8. Christopoulos, A.; Mystakidis, S.; Pellas, N.; Laakso, M.-J. Arlean, (2021). An augmented reality learning analytics ethical framework. Computers, (10) 92, 1-16.
  9. Çetin, Ö. (2019). İşletme eğitiminde sanal dünya uygulamalarının öğrenci motivasyonu üzerine etkisi; 'Second Life' örneği (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Çağ Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Mersin.
  10. Çetinkaya S. (2021). Covid-19 döneminde sanal dünyaların kâr amacı gütmeyen organizasyonlar üzerindeki etkisi: Second Life örneği (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Çağ Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Mersin.
APA
Coşkun Arslan, M. (2022). 3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE. Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, 17(2), 133-149. https://doi.org/10.48145/gopsbad.1108249
AMA
1.Coşkun Arslan M. 3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE. JSSR. 2022;17(2):133-149. doi:10.48145/gopsbad.1108249
Chicago
Coşkun Arslan, Mihriban. 2022. “3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE”. Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 17 (2): 133-49. https://doi.org/10.48145/gopsbad.1108249.
EndNote
Coşkun Arslan M (December 1, 2022) 3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE. Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 17 2 133–149.
IEEE
[1]M. Coşkun Arslan, “3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE”, JSSR, vol. 17, no. 2, pp. 133–149, Dec. 2022, doi: 10.48145/gopsbad.1108249.
ISNAD
Coşkun Arslan, Mihriban. “3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE”. Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 17/2 (December 1, 2022): 133-149. https://doi.org/10.48145/gopsbad.1108249.
JAMA
1.Coşkun Arslan M. 3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE. JSSR. 2022;17:133–149.
MLA
Coşkun Arslan, Mihriban. “3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE”. Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, vol. 17, no. 2, Dec. 2022, pp. 133-49, doi:10.48145/gopsbad.1108249.
Vancouver
1.Mihriban Coşkun Arslan. 3 BOYUTLU SANAL DÜNYALARIN MUHASEBE UYGULAMALARINDA BEKLENEN DÖNÜŞÜMÜ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME: SECOND LIFE VE METAVERSE’DE MUHASEBE. JSSR. 2022 Dec. 1;17(2):133-49. doi:10.48145/gopsbad.1108249