E-Spor Katılım Motivasyonu Ölçeğinin (EKMÖ) Üniversite Öğrencileri Örnekleminde Doğrulayıcı Faktör Analizi ile İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
E-spor , doğrulayıcı faktör analizi , motivasyon , üniversite öğrencileri
Kaynakça
- Açıkgöz Ün, K. (2012). Etkili öğrenme ve öğretme, Biliş Yayıncılık, İstanbul.
- Akgöl, O. (2019). Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye’deki e spor yapılanması üzerine bir inceleme. TRT Akademi, 4(8), 206-224. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/772972
- Akyüz, H. E. (2018). Yapı geçerliliği için doğrulayıcı faktör analizi: Uygulamalı bir çalışma. Bitlis Eren Üniversitesi Fen Bilimleri Dergisi, 7(2), 186-198. https://doi.org/10.17798/bitlisfen.414490
- Argan, M., Özer, A. ve Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11. https://dergipark.org.tr/tr/pub/sybtd/issue/11437/136524
- Ayas, E. B. (2020). Comparison of the attitudes towards learning with the participation motivation level in e-sports players. African Educational Research Journal, 8(1), 83-89. https://doi.org/10.30918/AERJ.81.20.009
- Bağış, Ö. (2021). Bireyleri e-spora katılıma motive eden unsurların belirlenmesi. Selçuk Üniversitesi, Konya.
- Baker, C. (2016). Stewart brand recalls first “Spacewar” video game tournament. https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/stewart-brand-recalls-first-spacewar-video-game-tournament-187669/
- Bányai, F., M.D. Griffiths, O. Király, & Z. Demetrovics (2019). The psychology of esports: A systematic literature review. Journal of Gambling Studies, 35(2), 351-365. https://doi.org/10.1007/s10899-018-9763-1
- Borowy, M. (2012). Public gaming: eSport and event marketing in the experience economy. University of British Columbia. http://summit.sfu.ca/item/12463
- Burk, D. L. (2013) Owning e-sports: Proprietary rights in professional computer gaming. University of Pennsylvania Law Review, 161(6), 1535-1578. https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2386205