Research Article

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ

Volume: 13 Number: 1 June 11, 2020
  • Erkan Arı
  • Veysel Yılmaz
EN TR

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ

Abstract

Bu çalışmanın amacı, Eskişehir’de öğrenim gören üniversite öğrencilerinin online oyun oynama davranışlarını etkileyen faktörler önerilen bir yapısal eşitlik modeliyle araştırmaktır. Önerilen yapısal modelde, görsel cazibe, gerçeklerden kaçış, akış deneyimi, başarı, zevk, öz yeterlilik ve oynama niyeti ve davranışı faktörleri ele alınmıştır. Modelde yer alan faktörler arasındaki ilişiklerin test edilmesinde Yapısal Eşitlik Modeli (YEM) kullanılmıştır. Modelin uygunluğu ise, YEM literatüründe kullanılan çeşitli uyum ölçütlerine göre değerlendirilmiştir. Model uyumu için hesaplanan ki-kare değeri 400,37 ve (χ2/sd) değeri ise 2,24 olarak hesaplanmıştır. Analizlerden bazıları; öz yeterlilik ile başarı ve zevk ile oynama niyeti arasındaki ilişki katsayıları sırasıyla 0,92 ve 0,74 olarak hesaplanmıştır.

Keywords

References

  1. Akhan, Can Efecan; Özdemir, Erkan; Şenol, Gökhan (2017). “Consumers’ in-game Purchases in Online Games: Exploring Antecedents and Motivating Factros”. Social Science Studies Journal, 3(12), 2117-2125.
  2. Alzahrani, Ahmet, Ibrahim; Mahmud, Imran; Ramayah, T., Alfarraj, Osama; Alalwan, Nasser (2017). “Extending the Theory of Planned Behavior (TBP) to Explain Online Game Playing among Malaysian Undergraduate Students”. Entertainment Computing, 17, 239-251.
  3. Akbulut, Aslı Yağmur; Looney, Clayton; Looney, Arlen (2007). “Their Aspirations are our Possibilities: Inspiring Students to Pursue Computing Degrees”. Commun. ACM, 50(10), 67–71.
  4. Bandura, Albert (1982). “Self-Efficacy Mechanism in Human Agency”. Am. Psychol., 37(2), 122–147.
  5. Cass, Stephen (2011). “Exploiting the Fun Factor”. (Erişim Tarihi: 08.10.2019, Erişim Adresi: from http:// www.technologyreview.com/business/39003/?nlid¼nldly&nld¼2011-11-01.
  6. Chiu, Chao-Min; Hsu, Meng-Hsiang; Wang, Eric, T.G. (2006). “Understanding Knowledge Sharing in Virtual Communities: An Integration of Social Capital and Social Cognitive Theories”. Decis. Support. Syst., 42(3), 1872–1888.
  7. Chou, Ting-Jui; Ting, Chih-Chen (2003). “The Role of Flow Experience in Cyber-Game Addiction”. CyberPsychology & Behavior, 6(6), 663-675.
  8. Choi, Dongseong; Kim, Jingwoo (2004). “Why People Continue to Play Online Games: In Search of Criteria Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents”. CyberPsychology & Behavior, 7(1), 11-24.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Veysel Yılmaz This is me
0000-0001-5147-5047
Türkiye

Publication Date

June 11, 2020

Submission Date

August 20, 2019

Acceptance Date

March 30, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 13 Number: 1

APA
Arı, E., & Yılmaz, V. (2020). ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ. International Journal of Social Inquiry, 13(1), 87-112. https://doi.org/10.37093/ijsi.746417
AMA
1.Arı E, Yılmaz V. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ. ijsi. 2020;13(1):87-112. doi:10.37093/ijsi.746417
Chicago
Arı, Erkan, and Veysel Yılmaz. 2020. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ”. International Journal of Social Inquiry 13 (1): 87-112. https://doi.org/10.37093/ijsi.746417.
EndNote
Arı E, Yılmaz V (June 1, 2020) ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ. International Journal of Social Inquiry 13 1 87–112.
IEEE
[1]E. Arı and V. Yılmaz, “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ”, ijsi, vol. 13, no. 1, pp. 87–112, June 2020, doi: 10.37093/ijsi.746417.
ISNAD
Arı, Erkan - Yılmaz, Veysel. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ”. International Journal of Social Inquiry 13/1 (June 1, 2020): 87-112. https://doi.org/10.37093/ijsi.746417.
JAMA
1.Arı E, Yılmaz V. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ. ijsi. 2020;13:87–112.
MLA
Arı, Erkan, and Veysel Yılmaz. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ”. International Journal of Social Inquiry, vol. 13, no. 1, June 2020, pp. 87-112, doi:10.37093/ijsi.746417.
Vancouver
1.Erkan Arı, Veysel Yılmaz. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN ONLİNE OYUN OYNAMA DAVRANIŞLARININ AÇIKLANMASINA YÖNELİK BİR MODEL ÖNERİSİ. ijsi. 2020 Jun. 1;13(1):87-112. doi:10.37093/ijsi.746417

Cited By

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

26134 26133     Content on this site is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------