BibTex RIS Cite

-

Year 2015, Volume: 14 Issue: 3, - 10, 07.08.2015
https://doi.org/10.17051/io.2015.75608

Abstract

The purpose of this study was to determine the validity and reliability of the Turkish version of Game Addiction Scale for Adolescents which originally developed by Lemmens, Valkenburg and Peter (2009). The original form of the scale consists of 21 items and 7 factors. Initially, scale was translated by subject and language experts and a Turkish form of scale was developed. To examine the reliability and validity of the scale, data were collected from 265 people. Confirmatory factor analysis was conducted for the construct validity. The Cronbach’s Alpha internal consistency of the scale was 0.92. According to the analysis, validity and reliability tests of the scale’s Turkish form were finalized

References

  • American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing..
  • Bozoglan, B., Demirer, V., & Sahin,I. (2013). Loneliness, self-esteem, and life satisfaction as predictors of Internet addiction: A cross-sectional study among Turkish university students.
  • Scandinavian Journal of Psychology, 54(4), 313-319. Chiu, S.-I., Lee, J.-Z., & Huang, D.-H. (2004). Video game addiction in children and teenagers in
  • Taiwan. Cyberpsychology & Behavior: The Impact Of The Internet, Multimedia And Virtual Reality On Behavior And Society, 7(5), 571-581. Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing
  • Gamers. Cyberpsychology & Behavior, 10(4), 575-583. Çokluk, Ö., Şekercioğlu, G. ve Büyüköztürk, Ş. (2010). Çok değişkenli istatistik SPSS ve LISREL uygulamaları (Birinci baskı). Ankara: Pegem Akademi Yayınları.
  • DSM-IV. (2013). Internet Gaming Disorder. http://www.dsm5.org/ adresinden 13.08.2014 tarihinde erişilmiştir.
  • Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation Gaming, 33(4), 441-467.
  • Gentile, D. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18. Psychological Science, 20(5), 594-602.
  • Griffiths, M. (1998). Internet addiction: does it really exist? In: Gackenbach, J.F. (ed.), Psychology and the Internet: interpersonal, and transpersonal implications. New York: Academic Press, pp. 61–
  • Griffiths, M. D., & Davies, M. N. (2005). Videogame addiction: does it exist? In J. Goldstein, & J.
  • Raessens (Eds.), Handbook of computer game studies (pp. 359–368).Boston: MIT-Press. Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. [Article]. Journal of Adolescence, 27(1), 87-96.
  • Horzum, B., Ayas, T. ve Çakır, Ö. (2008). Çocuklar İçin Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Türk
  • PDR (Psikolojik Danışma ve Rehberlik) Dergisi, 30,76-88. Kim, E. J., Namkoong, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. European Psychiatry, 23(3), 212-218.
  • Lemmens, J., Valkenburg, P., & Peter, J. (2011). Psychosocial causes and consequences of pathological gaming. Computers in Human Behavior, 27(1), 144–152.
  • Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Development and Validation of a Game
  • Addiction Scale for Adolescents. Media Psychology, 12(1), 77 - 95. Schermelleh-Engel, K., Moosbrugger, H. & Müller, H. (2003). Evaluating the Fit of Structural
  • Equation Models: Tests of Significance and Descriptive Goodness-of-Fit Measures. Methods of Psychological Research Online, 8(2), 23-74. Shur, D. D. (2006). Exploratory or confirmatory factor analysis? Statistics and Data Analysis, 31.
  • Retrieved 03.04.2008, from http://www2.sas.com/proceedings/sugi31/200131.pdf
  • Stevens, J. (2002). Applied multivariate statistics for the social sciences (3rd ed.). Mahwah, NJ:
  • Lawrence Erlbaum Associates. Tabachnick, B. G. & Fidell, L. S. (2007). Using Multivariate Statistics (5th ed.). Boston MA: Allyn & Bacon.
  • TUİK. (2013). "06-15 Yaş Grubu Çocuklarda Bilişim Teknolojileri Kullanımı Ve Medya." 8
  • Temmuz-2014 tarihinde, http://www.tuik.gov.tr/PreHaberBultenleri.do?id=15866 adresinden erişilmiştir.
  • Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Why are adolescents addicted to online gaming? An interview study in Taiwan. Cyberpsychology & Behavior, 9(6), 762-766.
  • Young, K. (2009). Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents.
  • The American Journal of Family Therapy, 37(5), 355 - 372. Young, K. S. (1998) Caught in the Net: How to recognize Internet addiction and a winning strategy for recovery. NY: John Wiley & Sons, Inc.

Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması

Year 2015, Volume: 14 Issue: 3, - 10, 07.08.2015
https://doi.org/10.17051/io.2015.75608

Abstract

Bu çalışmanın amacı Lemmens, Valkenburg ve Peter (2009) tarafından geliştirilen Ergenler için Oyun Bağımlılığı Ölçeğini Türkçe’ye uyarlamaktır.  Ölçek orijinal halinde 21 madde ve 7 faktörden oluşmaktadır. Ölçeğin ilk olarak alan ve dil uzmanları tarafından çevirileri yapılmış ve Türkçe formu oluşturulmuştur. Geçerlik ve güvenirlik çalışmalarına 265 kişi katılmıştır. Yapı geçerliliği için doğrulayıcı faktör analizi yapılmıştır. Birinci ve ikinci düzey doğrulayıcı faktör analizi sonucunda uyum indeksleri iyi değerler üretmiş ve ölçek orijinal yapısını koruyarak doğrulanmıştır. Ölçeğin güvenirliği için Cronbach Alfa iç tutarlık katsayıları hesaplanmıştır.  Ölçeğin iç tutarlık kat sayısı 0.92 olarak bulunmuştur. Yapılan analizler sonunda ölçeğin Türkçe formunun geçerlik ve güvenirlik çalışmaları tamamlanmıştır.

References

  • American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing..
  • Bozoglan, B., Demirer, V., & Sahin,I. (2013). Loneliness, self-esteem, and life satisfaction as predictors of Internet addiction: A cross-sectional study among Turkish university students.
  • Scandinavian Journal of Psychology, 54(4), 313-319. Chiu, S.-I., Lee, J.-Z., & Huang, D.-H. (2004). Video game addiction in children and teenagers in
  • Taiwan. Cyberpsychology & Behavior: The Impact Of The Internet, Multimedia And Virtual Reality On Behavior And Society, 7(5), 571-581. Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing
  • Gamers. Cyberpsychology & Behavior, 10(4), 575-583. Çokluk, Ö., Şekercioğlu, G. ve Büyüköztürk, Ş. (2010). Çok değişkenli istatistik SPSS ve LISREL uygulamaları (Birinci baskı). Ankara: Pegem Akademi Yayınları.
  • DSM-IV. (2013). Internet Gaming Disorder. http://www.dsm5.org/ adresinden 13.08.2014 tarihinde erişilmiştir.
  • Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation Gaming, 33(4), 441-467.
  • Gentile, D. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18. Psychological Science, 20(5), 594-602.
  • Griffiths, M. (1998). Internet addiction: does it really exist? In: Gackenbach, J.F. (ed.), Psychology and the Internet: interpersonal, and transpersonal implications. New York: Academic Press, pp. 61–
  • Griffiths, M. D., & Davies, M. N. (2005). Videogame addiction: does it exist? In J. Goldstein, & J.
  • Raessens (Eds.), Handbook of computer game studies (pp. 359–368).Boston: MIT-Press. Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. [Article]. Journal of Adolescence, 27(1), 87-96.
  • Horzum, B., Ayas, T. ve Çakır, Ö. (2008). Çocuklar İçin Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Türk
  • PDR (Psikolojik Danışma ve Rehberlik) Dergisi, 30,76-88. Kim, E. J., Namkoong, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. European Psychiatry, 23(3), 212-218.
  • Lemmens, J., Valkenburg, P., & Peter, J. (2011). Psychosocial causes and consequences of pathological gaming. Computers in Human Behavior, 27(1), 144–152.
  • Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Development and Validation of a Game
  • Addiction Scale for Adolescents. Media Psychology, 12(1), 77 - 95. Schermelleh-Engel, K., Moosbrugger, H. & Müller, H. (2003). Evaluating the Fit of Structural
  • Equation Models: Tests of Significance and Descriptive Goodness-of-Fit Measures. Methods of Psychological Research Online, 8(2), 23-74. Shur, D. D. (2006). Exploratory or confirmatory factor analysis? Statistics and Data Analysis, 31.
  • Retrieved 03.04.2008, from http://www2.sas.com/proceedings/sugi31/200131.pdf
  • Stevens, J. (2002). Applied multivariate statistics for the social sciences (3rd ed.). Mahwah, NJ:
  • Lawrence Erlbaum Associates. Tabachnick, B. G. & Fidell, L. S. (2007). Using Multivariate Statistics (5th ed.). Boston MA: Allyn & Bacon.
  • TUİK. (2013). "06-15 Yaş Grubu Çocuklarda Bilişim Teknolojileri Kullanımı Ve Medya." 8
  • Temmuz-2014 tarihinde, http://www.tuik.gov.tr/PreHaberBultenleri.do?id=15866 adresinden erişilmiştir.
  • Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Why are adolescents addicted to online gaming? An interview study in Taiwan. Cyberpsychology & Behavior, 9(6), 762-766.
  • Young, K. (2009). Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents.
  • The American Journal of Family Therapy, 37(5), 355 - 372. Young, K. S. (1998) Caught in the Net: How to recognize Internet addiction and a winning strategy for recovery. NY: John Wiley & Sons, Inc.
There are 25 citations in total.

Details

Primary Language Turkish
Journal Section Articles
Authors

Hale Ilgaz This is me

Publication Date August 7, 2015
Published in Issue Year 2015 Volume: 14 Issue: 3

Cite

APA Ilgaz, H. (2015). Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması. İlköğretim Online, 14(3), 10. https://doi.org/10.17051/io.2015.75608
AMA Ilgaz H. Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması. İOO. August 2015;14(3):10. doi:10.17051/io.2015.75608
Chicago Ilgaz, Hale. “Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması”. İlköğretim Online 14, no. 3 (August 2015): 10. https://doi.org/10.17051/io.2015.75608.
EndNote Ilgaz H (August 1, 2015) Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması. İlköğretim Online 14 3 10.
IEEE H. Ilgaz, “Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması”, İOO, vol. 14, no. 3, p. 10, 2015, doi: 10.17051/io.2015.75608.
ISNAD Ilgaz, Hale. “Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması”. İlköğretim Online 14/3 (August 2015), 10. https://doi.org/10.17051/io.2015.75608.
JAMA Ilgaz H. Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması. İOO. 2015;14:10.
MLA Ilgaz, Hale. “Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması”. İlköğretim Online, vol. 14, no. 3, 2015, p. 10, doi:10.17051/io.2015.75608.
Vancouver Ilgaz H. Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Türkçeye Uyarlama Çalışması. İOO. 2015;14(3):10.