Research Article

Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması

Volume: 15 Number: 1 May 17, 2024
EN TR

Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması

Abstract

Günümüz teknolojileri her alanda olduğu gibi, eğitimde de etkisini göstermektedir. Bu çalışmada, muhasebe eğitiminde video oyun (Marty Raygun’s Fistful of dollars) kullanımına yönelik öğrencilerin görüşlerinin ve öğrencilerin motivasyonu ile öğrenme çıktıları üzerine etkilerinin araştırılması amaçlanmıştır. Araştırmada kullanılan video oyun ile muhasebe dersi alan öğrencilerin dersi algılama ve öğrenme becerileri incelenmiştir. Çalışmada, nicel araştırma yöntemlerinden tarama modeli kullanılmıştır. Çalışma grubu olarak Kırgızistan-Türkiye Manas Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırma sonucunda, öğrencilerin mobil oyun sevmesi durumu ile anket alt boyutlarının toplam puanı arasında anlamlı farklılık ve günlük internet kullanım süreleri ile anket alt boyutlarının toplam puanları arasında ilişkiler tespit edilmiştir. Ancak cinsiyet ve muhasebe dersini sıkıcı bulma durumları ile anket alt boyutları arasında anlamlı bir farklılık görülmemiştir.

Keywords

References

  1. Baş T., Çamır, M., ve Özmaldar, B. (2013). Nitel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Seçkin Yayınevi.
  2. Braghirolli, L. F., Ribeiro, J. L. D., Weise, A. D. ve Pizzolato, M. (2016). Benefits of educational games as an introductory activity in industrial engineering education. Computers in Human Behavior, 58, 315-324.
  3. Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2009). Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: Pegem A Yayınları.
  4. Carenys, J., Moya, S. ve Perramon, J. (2016). Is it worth it to consider videogames in accounting education? A comparison of a simulation and a videogame in attributes, motivation and learning outcomes. Revista de Contabilidad.
  5. Chrismastuti, A. A. ve Purnamasari, V. (2015). The Effectiveness of IT Usage in Accounting Education. International Journal of Humanities and Management Sciences (IJHMS), 3(4), 253-258.
  6. Creswell, J. ve Plano Clark, V. L. (2007). Understanding mixed methods research. In J. Creswell (Ed.). Designing and conducting mixed methods research (pp. 1-19). Thousand Oaks, CA: Sage.
  7. Creswell, J. W. (2008). Educational research planning, conducting and evaluating quantitative and qualitative research. International Pearson Merril Prentice Hall.
  8. Çağlar, Ş. ve Kocadere, S. A. (2015). Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma. Eğitim Bilimleri ve Uygulama Dergisi, 14(27), 83-102.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Specialist Studies in Education (Other), Statistics (Other), Finance

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 17, 2024

Submission Date

September 22, 2023

Acceptance Date

March 16, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 15 Number: 1

APA
Yürekli, E., & Şahiner, A. (2024). Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. Journal of Internet Applications and Management, 15(1), 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947
AMA
1.Yürekli E, Şahiner A. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 2024;15(1):39-52. doi:10.34231/iuyd.1364947
Chicago
Yürekli, Emin, and Abdulkadir Şahiner. 2024. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri Ve Öğrencilerin Motivasyonu Ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management 15 (1): 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947.
EndNote
Yürekli E, Şahiner A (May 1, 2024) Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. Journal of Internet Applications and Management 15 1 39–52.
IEEE
[1]E. Yürekli and A. Şahiner, “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”, iuyd, vol. 15, no. 1, pp. 39–52, May 2024, doi: 10.34231/iuyd.1364947.
ISNAD
Yürekli, Emin - Şahiner, Abdulkadir. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri Ve Öğrencilerin Motivasyonu Ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management 15/1 (May 1, 2024): 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947.
JAMA
1.Yürekli E, Şahiner A. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 2024;15:39–52.
MLA
Yürekli, Emin, and Abdulkadir Şahiner. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri Ve Öğrencilerin Motivasyonu Ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management, vol. 15, no. 1, May 2024, pp. 39-52, doi:10.34231/iuyd.1364947.
Vancouver
1.Emin Yürekli, Abdulkadir Şahiner. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 2024 May 1;15(1):39-52. doi:10.34231/iuyd.1364947

Cited By