Research Article

Franz Oppenheimer’ın devlet kuramı üzerinden video oyunlarında toplumsal yapılaşma

Volume: 6 Number: 1 February 5, 2023
EN TR

Franz Oppenheimer’ın devlet kuramı üzerinden video oyunlarında toplumsal yapılaşma

Öz

Tarih süreci içerisinde yaygın bir eğlence aracı olarak tercih edilen video oyunlar, teknolojinin gelişimi beraberinde dijitalleşmiş ve internet kullanımı beraberinde yaygınlaşmıştır. Günümüzde online video oyunlara ulaşmak kolay-laştığından, video oyunları evrensel bir yapı kazanmıştır. Video oyunu oyuncu kitleleri, gerek ürün olarak sunulan oyunun kendisiyle, gerekse farklı toplumlara ait bireyler arasında fikir alışverişinde bulunabilmektedir. Bunun sonucunda video oyunu tüketici yelpazesi çeşitlendiğinden, konu ve işleniş anlamında oyun-kullanıcı arası kuru-lan iletişim kaynağının da zenginleşmesi söz konusudur. Video oyunlarının çeşitli sınıf ve kitlelere hitap edebilme yetisi, sunulan içeriklerin bünyesinde toplumsal yapılaşma izlerine rastlanabilmesine olanak sağlamaktadır. Bu çalışmada, oyun kavramının gelişimi beraberinde video oyunlarının günümüzdeki önemine değinilerek bu tür oyunların toplumdaki yeri ve evrensel yapısı irdelenecektir. Devamında Franz Oppenheimer’ın Devlet kuramı ele alınarak toplumsal yapılaşma konusu üzerine durulacaktır. Elde edilen veriler ışığında, örneklem olarak seçilen “Detroit: Become Human” oyununda yer alan Devlet kuramı etkisindeki toplumsal yapılaşma sunumunun an-alizi gerçekleştirilecektir. Araştırma bünyesinde, verilen örneklem üzerinden Devlet kuramı ile ilişkili toplumsal yapılaşmasının izlerine rastlamak üzerine hareket edilmektedir. Bunun yanı sıra, oyun süresince oyuncunun seçim-lerine ait verilerin arşivlenmesi, oyuncu perspektifine yönelik somut veri sağlamaktadır. Dolayısıyla bu araştırma, yalnızca içerik analizi adına değil, bireyin kendi toplumsal yapılaşma içerisindeki tercihlerinin analizi adına da önem taşımaktadır. Toplumsal yapılaşma yönünden gerçekleştirilen içerik analizi sonuçlarına göre, Marcus karak-terinin hikaye akışı üzerinden, oyun içeriğinin belirleyici unsurlarından birinin proleteryanın yöneten sınıfa karşı mücadelesi olduğu anlaşılmıştır. İçeriğin yanı sıra, interaktif oynanış özelliği beraberinde oyuncuya seçim şansı sunulmasının, bireye “Devlet” kuramına ve toplumsal yapılaşmaya yönelik düşünmeyi ve karar vermeyi aşıladığı tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. ALTUNAY, A. (2015). Bir Sosyalleşme Aracı Olarak Yeni Medya. Selçuk İletişim, 9(1), 410-428.
  2. AYHAN, B., KÖSELİOĞLU, M. (2015). İnternet, Online Oyun ve Bağımlılık. Online Journal of Technology Addiction & Cyberbullying, 6(1), 1-30.
  3. BİNARK, M. (2006, Ekim). Sanal Uzamda Oyun Kültürü ve Dijital Oyunlar, http://inet-tr.org.tr/inetconf11/ bildiri/89.pdf
  4. DOĞANOĞLU, M. (2014, 10 Ekim). Oppenheimer: Devlet, https://www.sombahar.com/oppenheimer-devlet/3/
  5. DÜVENCİ, S. (2018). Kuvvet ve Mücadele Teorisine Göre Mezopotamya’da Devletin Ortaya Çıkışı. Uluslararası Yönetim Akademisi Dergisi, 1 (1), 106-117.
  6. EPIC GAMES. (2020, 15 Nisan). Detroit: Become Human Oyun Tanıtımı, https://www.epicgames.com/store/tr/product/detroit-become-human/home
  7. HOPPE, H. (2001, 13 Nisan). Anarcho-Capitalism: An Annotated Bibliography, https://www.lewrockwell. com/2001/12/hans-hermann-hoppe/anarcho-capitalism-2/
  8. KIRIK, A., M. (2013). Kişisel Bir Dünya Modeli: İnteraktif Televizyon Yayıncılığı. Uluslararası Hakemli Beşeri ve Akademik Bilimler Dergisi, 2(3), 66-75.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

February 5, 2023

Submission Date

December 20, 2022

Acceptance Date

February 1, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 6 Number: 1

APA
Çalık, E. Y. (2023). Franz Oppenheimer’ın devlet kuramı üzerinden video oyunlarında toplumsal yapılaşma. Journal of Arts, 6(1), 65-73. https://izlik.org/JA89DH52KC