EN
TR
Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek
Abstract
Charrette, 1800'lü yıllara dayanan, halen sanat ve mimarlık okullarında yaygın olan bir eğitim yöntemidir. Doğaçlama ve brikolaj üzerine kurulu hızlı tempolu bir eskiz oturumudur. Charretteler son yıllarda farklı formlar alıp, daha farklı anlamlar ifade etmeye başladı. Yeni Charrette, çeşitli katılımcılar tarafından gerçekleştirilen, proje vizyonunu tanımlamak ve tasarım sürecini yüksek bir ivmeyle başlatmak için işbirlikli tasarımın ilk aşamalarında uygulanan bir Beyin Fırtınası metodudur. Bu çalışma, hesaplamalı tasarımı, yeni Charrettelerin tasarımın erken evresinde Beyin Fırtınası ve eski Charrettelerin doğaçlama yönleriyle harmanlayan Hesaplamalı Charretteleri sunmaktadır. Hesaplamalı Charretteler genellikle gerçekleştirilmesi zor olan işbirlikli hesaplamalı us yürütme için bir araç olarak hizmet ederken, spontaneliğe, yaratıcılığa, deneyselliğe ve üretkenliğe teşvik edebilir. Doğaçlamalar, düşünme ve yapma eyleminin bir arada yapılmasıyla gerçekleştiği için Dewey' in “yaparak öğrenme” öğretisiyle bağlantılıdır. Bu çalışmada “yaparak öğrenme” ve hesaplamalı tasarımın bir araya gelebileceği Hesaplamalı Charrettelerin temel tasarım eğitimi stüdyolarının bir parçası olabileceğini öneriyoruz. Doğaçlamalar, anda ve performans içinde gerçekleştiği için fenomenolojik kuram ile yakından ilişkilidir. Hesaplamalı Charretteler, pragmatik ve deneysel yapısıyla beraber techné ve teknoloji ile ilişkilendiğinden dolayı post-fenomenolojik bir kuram üzerinden Hesaplamalı Charretteleri tartışmak daha doğrudur. Teorimize göre, Hesaplamalı Charrette ortamını dijital ortamda etkin bir şekilde tasarlayabilmek ve gerçekleştirebilmek için doğaçlamaların post-fenomenolojik yapısını incelemek gerekir. Bu araştırma, doğaçlamaların post-fenomenolojik çerçevesi üzerinden, doğaçlama ve Beyin Fırtınası temelli Charretteleri hesaplamalı tasarımla bir araya getirebilecek ortam için kuramsal bir çerçeve çizmeyi ve bu kuramsal çerçevede Hesaplamalı Charrettelerin temel tasarım eğitimine katkılarını incelemeyi hedeflemektedir.
Keywords
References
- Barrett, F. J. (1998). Creativity and Improvisation in Jazz and Organizations: Implications for Organizational Learning. Organization Science. https://doi.org/10.1287/orsc.9.5.605
- Barrett, F. J., Huffaker, J., Fisher, C. M., & Burgaud, D. (2018). Improvisation and transformation: Yes to the mess. In Handbook of Personal and Organizational Transformation. https://doi.org/10.1007/978-3-319-66893-2_6
- Benson, B. E. (2003). The Improvisation of Musical Dialogue: A Phenomenology of Music. Cambridge University Press.
- Biuso, J. (1997), Italian Cooking, Newport Beach: C.J. Publishing.
- Börekci, N. A. G. Z. (2016). Visual Thinking Styles and Idea Generation Strategies Employed in Visual Brainstorming Sessions. DRS2016: Future-Focused Thinking. https://doi.org/10.21606/drs.2016.147
- Cleland, C. E. (2001). Recipes, algorithms, and programs. Minds and Machines. https://doi.org/10.1023/A:1011251504223
- Colburn, T. R. (1999). Software, Abstraction, and Ontology. Monist. https://doi.org/10.5840/monist19998215
- Corsini, L., & Moultrie, J. (2018). A review of making in the context of digital fabrication tools. Proceedings of International Design Conference, DESIGN. https://doi.org/10.21278/idc.2018.0242
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Software Testing, Verification and Validation
Journal Section
Theoretical Article
Publication Date
September 30, 2022
Submission Date
July 14, 2022
Acceptance Date
September 8, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 3 Number: 2
APA
Ulusavaş, M., & Gürer, E. (2022). Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek. Journal of Computational Design, 3(2), 87-110. https://doi.org/10.53710/jcode.1143874
AMA
1.Ulusavaş M, Gürer E. Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek. JCoDe. 2022;3(2):87-110. doi:10.53710/jcode.1143874
Chicago
Ulusavaş, Mert, and Ethem Gürer. 2022. “Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek”. Journal of Computational Design 3 (2): 87-110. https://doi.org/10.53710/jcode.1143874.
EndNote
Ulusavaş M, Gürer E (September 1, 2022) Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek. Journal of Computational Design 3 2 87–110.
IEEE
[1]M. Ulusavaş and E. Gürer, “Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek”, JCoDe, vol. 3, no. 2, pp. 87–110, Sept. 2022, doi: 10.53710/jcode.1143874.
ISNAD
Ulusavaş, Mert - Gürer, Ethem. “Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek”. Journal of Computational Design 3/2 (September 1, 2022): 87-110. https://doi.org/10.53710/jcode.1143874.
JAMA
1.Ulusavaş M, Gürer E. Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek. JCoDe. 2022;3:87–110.
MLA
Ulusavaş, Mert, and Ethem Gürer. “Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek”. Journal of Computational Design, vol. 3, no. 2, Sept. 2022, pp. 87-110, doi:10.53710/jcode.1143874.
Vancouver
1.Mert Ulusavaş, Ethem Gürer. Dijital Tasarım Çağında Doğaçlama Yaparak Öğrenmek. JCoDe. 2022 Sep. 1;3(2):87-110. doi:10.53710/jcode.1143874
